抽象、接口、因果律在软件开发中的重要作用

     不知不觉过了一个多月,我们项目的GM工具(对于开发和测试的辅助)存在很多缺陷:不能反馈对某个操作的响应,对新服的支持不友好。基于对lua和nginx的欣赏,我想用nginx和lua做一个更好的支持平台,读过几本nginx+lua的图书,然而还是不能快速的做出可用的功能,期间,了解到openresty,这个开源项目提供web服务器相关的工具集,是一个可以深入挖掘的项目,了解到luarocks,是lua爱好者组成的一个以lua为中心的社区,致力于lua开发的程序员可以经常光顾这里。

   最近对之前做的功能模块,进行了代码优化,也产生了很多思考。抽象,在软件开发的过程中举足轻重,主要是能为以后开发新的功能节省大量的时间。以我从事的行业为例,存档的数据和内存的数据是同一份,在开发新功能的时候,原来的数据结构不用改,只需要增加一些表示具体含义的枚举值,调用通用的接口实例化,就能完成功能,自然会减少不少工作量。

   接口,作为被调用的函数,以实际使用过程中的便捷程度来衡量就可以。多处调用的代码,尽量封装成一个接口,便于以后维护。开发过程中多思考,模块之内是高内聚,模块之间是低耦合。

   因果律不只在软件开发中非常重要,而是贯穿于解决任何问题的思维过程之中。当前,现实生活中,几乎没有一个结果只由一个原因造成,因此抓住主要原因,便能捕获问题的本质,从而在尽可能短的时间内将问题解决,这也是我理解马斯克所说的第一性原理。举个很普遍的例子,早上上班迟到了,想找到深层次的本质原因,只能一层层往前推,这里只列出一般(例外情况可以具体拆解)情况,为什么早上迟到了,直接原因是昨天晚上睡晚了,为什么昨晚睡晚了,直接原因是昨晚刷抖音了,如果定位到不是身体健康的原因,有针对性的做出调整,就能看到结果的改变。

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