游戏服务器数据结构探讨

        游戏服务器是一个较复杂的系统,涉及登录、数据存储、游戏逻辑、好友逻辑、充值,对于每个独立模块是否可以使用一个全局数组来存储,数组的中的每一个成员又是由数组构成的,一切数据结构只有数组,保证任何一个数组中涉及查找的都保证有序,查找使用二分查找,这样的服务器虽然灵活性不是很大,但是这样的服务器在效率上是不是很优秀,也不需要去管理内存,是不是不错的想法呢。
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