java.util.concurrent包

讲到Java多线程,大多数人脑海中跳出来的是Thread、Runnable、synchronized……这些是最基本的东西,虽然已经足够强大,但想要用好还真不容易。从JDK1.5开始,增加了java.util.concurrent包,它的引入大大简化了多线程程序的开发(要感谢一下大牛Doug Lee)。 

java.util.concurrent包分成了三个部分,分别是java.util.concurrent、java.util.concurrent.atomic和java.util.concurrent.lock。内容涵盖了并发集合类、线程池机制、同步互斥机制、线程安全的变量更新工具类、锁等等常用工具。 

为了便于理解,本文使用一个例子来做说明,交代一下它的场景:

假设要对一套10个节点组成的环境进行检查,这个环境有两个入口点,通过节点间的依赖关系可以遍历到整个环境。依赖关系可以构成一张有向图,可能存在环。为了提高检查的效率,考虑使用多线程。 

1、Executors

通过这个类能够获得多种线程池的实例,例如可以调用newSingleThreadExecutor()获得单线程的ExecutorService,调用newFixedThreadPool()获得固定大小线程池的ExecutorService。拿到ExecutorService可以做的事情就比较多了,最简单的是用它来执行Runnable对象,也可以执行一些实现了Callable<T>的对象。用Thread的start()方法没有返回值,如果该线程执行的方法有返回值那用ExecutorService就再好不过了,可以选择submit()、invokeAll()或者invokeAny(),根据具体情况选择合适的方法即可。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 线程池服务类
 * 
 * @author DigitalSonic
 */
public class ThreadPoolService {
    /**
     * 默认线程池大小
     */
    public static final int  DEFAULT_POOL_SIZE    = 5;

    /**
     * 默认一个任务的超时时间,单位为毫秒
     */
    public static final long DEFAULT_TASK_TIMEOUT = 1000;

    private int              poolSize             = DEFAULT_POOL_SIZE;
    private ExecutorService  executorService;

    /**
     * 根据给定大小创建线程池
     */
    public ThreadPoolService(int poolSize) {
        setPoolSize(poolSize);
    }

    /**
     * 使用线程池中的线程来执行任务
     */
    public void execute(Runnable task) {
        executorService.execute(task);
    }

    /**
     * 在线程池中执行所有给定的任务并取回运行结果,使用默认超时时间
     * 
     * @see #invokeAll(List, long)
     */
    public List<Node> invokeAll(List<ValidationTask> tasks) {
        return invokeAll(tasks, DEFAULT_TASK_TIMEOUT * tasks.size());
    }

    /**
     * 在线程池中执行所有给定的任务并取回运行结果
     * 
     * @param timeout 以毫秒为单位的超时时间,小于0表示不设定超时
     * @see java.util.concurrent.ExecutorService#invokeAll(java.util.Collection)
     */
    public List<Node> invokeAll(List<ValidationTask> tasks, long timeout) {
        List<Node> nodes = new ArrayList<Node>(tasks.size());
        try {
            List<Future<Node>> futures = null;
            if (timeout < 0) {
                futures = executorService.invokeAll(tasks);
            } else {
                futures = executorService.invokeAll(tasks, timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
            }
            for (Future<Node> future : futures) {
                try {
                    nodes.add(future.get());
                } catch (ExecutionException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return nodes;
    }

    /**
     * 关闭当前ExecutorService
     * 
     * @param timeout 以毫秒为单位的超时时间
     */
    public void destoryExecutorService(long timeout) {
        if (executorService != null && !executorService.isShutdown()) {
            try {
                executorService.awaitTermination(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            executorService.shutdown();
        }
    }

    /**
     * 关闭当前ExecutorService,随后根据poolSize创建新的ExecutorService
     */
    public void createExecutorService() {
        destoryExecutorService(1000);
        executorService = Executors.newFixedThreadPool(poolSize);
    }

    /**
     * 调整线程池大小
     * @see #createExecutorService()
     */
    public void setPoolSize(int poolSize) {
        this.poolSize = poolSize;
        createExecutorService();
    }
}
invokeAll()和invokeAny()方法。前者会执行给定的所有Callable<T>对象,等所有任务完成后返回一个包含了执行结果的List<Future<T>>,每个Future.isDone()都是true,可以用Future.get()拿到结果;后者只要完成了列表中的任意一个任务就立刻返回,返回值就是执行结果。

和其他资源一样,线程池在使用完毕后也需要释放,用shutdown()方法可以关闭线程池,如果当时池里还有没有被执行的任务,它会等待任务执行完毕,在等待期间试图进入线程池的任务将被拒绝。也可以用shutdownNow()来关闭线程池,它会立刻关闭线程池,没有执行的任务作为返回值返回。 

2、Lock

多线程编程中常常要锁定某个对象,之前会用synchronized来实现,现在又多了另一种选择,那就是java.util.concurrent.locks。通过Lock能够实现更灵活的锁定机制,它还提供了很多synchronized所没有的功能,例如尝试获得锁(tryLock())。 

使用Lock时需要自己获得锁并在使用后手动释放,这一点与synchronized有所不同,所以通常Lock的使用方式是这样的

Lock l = ...; 
l.lock();
try {
	// 执行操作
} finally {
	l.unlock();
}

 java.util.concurrent.locks中提供了几个Lock接口的实现类,比较常用的应该是ReentrantLock。

讲到Lock,就不能不讲Conditon,前者代替了synchronized,而后者则代替了Object对象上的wait()、notify()和notifyAll()方法(Condition中提供了await()、signal()和signalAll()方法),当满足运行条件前挂起线程。Condition是与Lock结合使用的,通过Lock.newCondition()方法能够创建与Lock绑定的Condition实例。JDK的JavaDoc中有一个例子能够很好地说明Condition的用途及用法:

class BoundedBuffer {
   final Lock lock = new ReentrantLock();
   final Condition notFull  = lock.newCondition(); 
   final Condition notEmpty = lock.newCondition(); 

   final Object[] items = new Object[100];
   int putptr, takeptr, count;

   public void put(Object x) throws InterruptedException {
     lock.lock();
     try {
       while (count == items.length) 
         notFull.await();
       items[putptr] = x; 
       if (++putptr == items.length) putptr = 0;
       ++count;
       notEmpty.signal();
     } finally {
       lock.unlock();
     }
   }

   public Object take() throws InterruptedException {
     lock.lock();
     try {
       while (count == 0) 
         notEmpty.await();
       Object x = items[takeptr]; 
       if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
       --count;
       notFull.signal();
       return x;
     } finally {
       lock.unlock();
     }
   } 
 }

3、并发集合类

java.util包中的集合类有的是线程安全的,有的则不是,在编写多线程的程序时使用线程安全的类能省去很多麻烦,但这些类的性能如何呢?java.util.concurrent包中提供了几个并发结合类,例如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue和CopyOnWriteArrayList等等,根据不同的使用场景,开发者可以用它们替换java.util包中的相应集合类。

CopyOnWriteArrayList是ArrayList的一个变体,比较适合用在读取比较频繁、修改较少的情况下,因为每次修改都要复制整个底层数组。ConcurrentHashMap中为Map接口增加了一些方法(例如putIfAbsenct()),同时做了些优化,下面的代码中使用ConcurrentHashMap来作为全局节点表,完全无需考虑并发问题。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * 执行验证的服务类
 * 
 * @author DigitalSonic
 */
public class ValidationService {
	/**
	 * 全局节点表
	 */
	public static final Map<String, Node> NODE_MAP = new ConcurrentHashMap<String, Node>();

	private ThreadPoolService threadPoolService;
	
	public ValidationService(ThreadPoolService threadPoolService) {
		this.threadPoolService = threadPoolService;
	}

	/**
	 * 给出一个入口节点的WSDL,通过广度遍历的方式验证与其相关的各个节点
	 * 
	 * @param wsdl 入口节点WSDL
	 */
	public void validate(List<String> wsdl) {
		List<String> visitedNodes = new ArrayList<String>();
		List<String> nextRoundNodes = new ArrayList<String>();

		nextRoundNodes.addAll(wsdl);
		while (nextRoundNodes.size() > 0) {
			List<ValidationTask> tasks = getTasks(nextRoundNodes);
			List<Node> nodes = threadPoolService.invokeAll(tasks);

			visitedNodes.addAll(nextRoundNodes);
			nextRoundNodes.clear();
			getNextRoundNodes(nodes, visitedNodes, nextRoundNodes);
		}
	}

	private List<String> getNextRoundNodes(List<Node> nodes,
			List<String> visitedNodes, List<String> nextRoundNodes) {
		for (Node node : nodes) {
			for (String wsdl : node.getDependencies()) {
				if (!visitedNodes.contains(wsdl)) {
					nextRoundNodes.add(wsdl);
				}
			}
		}
		return nextRoundNodes;
	}

	private List<ValidationTask> getTasks(List<String> nodes) {
		List<ValidationTask> tasks = new ArrayList<ValidationTask>(nodes.size());
		for (String wsdl : nodes) {
			tasks.add(new ValidationTask(wsdl));
		}
		return tasks;
	}
}

4、AtomicInteger

对变量的读写操作都是原子操作(除了long或者double的变量),但像数值类型的++--操作不是原子操作,像i++中包含了获得i的原始值、加1、写回i、返回原始值,在进行类似i++这样的操作时如果不进行同步问题就大了。好在java.util.concurrent.atomic为我们提供了很多工具类,可以以原子方式更新变量。 

以AtomicInteger为例,提供了代替++--的getAndIncrement()、incrementAndGet()、getAndDecrement()和decrementAndGet()方法,还有加减给定值的方法、当前值等于预期值时更新的compareAndSet()方法。

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