2.2变量

变量

变量提供一个具名的、可供程序操作的存储空间。变量名是方便编程,给程序员看的和使用的。

2.2.1变量定义

首先是类型说明符,随后紧跟由一个或多个变量名组成的列表,其中变量名以逗号分隔,最后以分号结束。

int sum=0,value,sold=0;
Sales_item item; //item的类型是一种Sales_item的类类型。
string book("0-201-78345-x");  //book通过字面值初始化

初始化
虽然初始化和赋值很像,但还是不同!初始化是在创建对象时赋予其一个初始值,而赋值的含义是把对象的当前值擦除,以一个新值来替代。,
当一次定义了两个或多个变量时,对象的名字随着定义也就马上可以使用了,因此可以用先定义的变量值去初始化后定义的其他变量

double p=100,discount=p*0.16;

初始化的几种方式

int i=0;
int i={0};
int i{0};
int i(0);

C++11中全面应用了花括号的列表初始化,这种方式有个特点:用于内置类型的变量时,如果使用列表初始化且初始值存在丢失信息的风险,则编译器将报错。

long double ld=3.1415926536;
int a{lad},b={lad};  //错误:转换未执行,因为存在丢失信息的危险
int c(ld),d=ld;  //正确:转换执行,且确实丢失了部分值

默认初始化
如果定义变量时没有指定值,则变量被默认初始化,此时变量被赋予默认值,由变量类型及其位置决定。
对于内置类型的变量,定义于任何函数体之外的变量被初始化为0,例外的情况是在函数体内部定义的内置类型将不被初始化。

int i;
int main()
{
	int j;
	cout << i << endl;//定义在任何函数体之外,正确输出默认初始化指0
	cout << j << endl;//定义在函数体内的内置类型,不被默认初始化
}

注:string不为内置类型,所以在函数体内定义时,默认为空字符串,可以输出。
tip:建议初始化每一个内置类型的变量,这种方法简单可靠。

2.2.2变量声明和定义的关系-extern

声明使得名字为程序所知;定义负责创建与名字关联的实体。
简单来说就是,声明只是告诉编译器,有这么个变量,但不占用内存;而定义则会在内存中为该变量开辟一块内存用于存储初始值。

extern int i;//声明i而非定义
int j;//声明并定义了j

任何包含了显式初始化的声明即成为定义,但不可对函数体内的extern声明的变量显式定义
变量可以多次声明,但只能被定义一次

extern double pi=3.14;//定义

extern int i=1; //定义
int main()
{
	extern int j=1;//错误,不可对函数体内的extern声明的变量显式定义
	cout << i << endl;
}

2.2.3标识符

由字母、数字和下划线组成,其中必须以字母或者下划线开头,标识符的长度没有限制,但对大小写敏感
书中还规定:用户自定义的标识符不能连续出现两个下划线,也不能以下划线紧连大写字母开头,此外定义在函数体外的标识符不能以下划线开头。
但在visual studio中测试,发现好像可以。不过,还是按照书上来的比较规范吧,可能。

规范:
1.体现实际含义
2.变量名一般用小写字母
3.用户自定义的类名一般以大写字母开头
4.如标识符由多个单词组成,则单词间应有明显区分。
5.不可与标准库中的标识符相同。

2.2.4名字的作用域

C++语言中大多数作用域都已花括号分隔,同一个名字如果哦出现在程序的不同位置,也可能指向的是不同的实体。名字的有效区域始于名字的声明语句,以声明语句所在的作用域末端为结束。

嵌套的作用域
作用域中一旦声明了某个名字,他所嵌套着的所有的作用域都能访问该名字。同时,允许在内层作用域中重新定义外层作用域已有的名字。

#include<iostream>
using namespace std;
int reused=42; //reused拥有全局作用域
int main()
{
	int unique=0;//unique拥有块作用域
	//输出#1:使用全局变量reused;输出42 0
	cout<<reused<<" "<<unique<<endl;
	int reused=0;  //新建的局部变量reused覆盖了全局变量reused
	//输出#2:使用局部变量reused;输出0  0
	cout<<reused<<" "<<unique<<endl;
	//输出#3:显式地访问全局变量reused;输出42 0
	cout<<::reused<<" "<<unique<<endl;

注:因为全局作用域本身并没有名字,所以域操作符左侧为空代表向全局作用域发出请求
tip:局部变量名称尽量不要与全局变量同名。

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