三、变量

1.概念
1.1.概念
  • 程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量
1.2.定义格式
  • 数据类型 变量名 = 变量值 (例如:int a = 1)
1.3.意义
  • 用来不断存放同一类型的常量,并可以重复使用
2.数据类型的概述和分类
2.1.分类

分为基本数据类型和引用数据类型

2.2.基本数据类型
  • 整数型
    byte 占一个字节 -128~127
    short 占两个字节 -2十五次幂 ~ 2十五次幂 -1
    int 占四个字节 -2三十一次幂 ~ 2三十一次幂 -1
    long 占八个字节 -2六十三次幂 ~ 2六十三次幂 -1
  • 浮点型
    float 单精度 -3.403E38 ~ 3403E38
    double 双精度 -1.798E308 ~ 1.798E308
  • 字符型
    char 占两个字节 0 ~ 65535
  • 布尔型
3.使用变量的注意事项
  • 作用域问题
    同一区域不能使用相同的变量名
  • 初始化问题
    局部变量在使用之前必须赋值
  • 一条语句可以定义几个变量
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