博弈论——1

取完为胜

P点,必败点

N点,必胜点

① 所有终结点都是必败点P。

② 所有一步能走到必败点P的就是必胜点N。

③ 通过一步操作只能到必胜点N的就是必败点P。

这三条性质很重要,可以解释下面所有问题的解法。本文中解释略过,只给出解法。

1.一堆,每次取若干个

打表,从尾到头。

2.巴什博奕(Bash Game)

一堆,每次取1~m个

打表,从尾到头,同上。

或者,更简单的,n%(m+1)。

3.威佐夫博奕(Wythoff Game)

两堆,一堆取若干,或者两堆取相同

a0=0,b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,bk=aK+n

ak=[k(1+√5)/2], bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)

4.尼姆博奕(Nimm Game)

多堆,每次从一堆中取若干

异或

5.组合博弈

博弈的精华。sg值,然后异或。以上的问题也可以用sg值来解决。

mex函数,作用于集合,结果为最小的不属于这个集合的非负整数。

g(x) = mex(g(y) | 存在x-->y)

const int maxn = 1000;

int sg[maxn];

memset(sg, -1, sizeof(sg));

int mex(int x){
	if(sg[x] != -1)return sg[x];
	bool vis[maxn];
	memset(vis, 0, sizeof(vis));
	for(int i = 0; i < m; ++i){
		int now = x - i;
		if(now < 0)break;
		vis(sg[now] = mex(now)) = true;
	}
	for(int i = 0; ; ++i){
		if(!vis[i]){
			return i;
		}
	}
}


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