程序主要来自:QT之Qt之Q_PROPERTY宏理解
我只做了微小改动,具体工程创建步骤参考上面的链接。
完整工程:
链接:https://pan.baidu.com/s/1N5IMUua7jQTn-4z98WuhVQ
提取码:0000
testproperty.h
#ifndef TESTPROPERTY_H
#define TESTPROPERTY_H
#include<QObject>
class TestProperty:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit TestProperty(QObject *parent =nullptr);
Q_PROPERTY(QString title READ title WRITE setTitle NOTIFY titleChanged);
Q_PROPERTY(int num READ readNum WRITE setNum);
QString title();
void setTitle(QString strTitle);
int readNum();
void setNum(int Num);
signals:
void titleChanged();
private:
QString m_title;
int num;
};
#endif // TESTPROPERTY_H
testproperty.cpp
#include "testproperty.h"
TestProperty::TestProperty(QObject *parent):QObject(parent)
{
}
QString TestProperty::title()
{
return m_title;
}
void TestProperty::setTitle(QString strTitle)
{
m_title=strTitle;
emit titleChanged();
}
int TestProperty::readNum()
{
return num;
}
void TestProperty::setNum(int Num)
{
num=Num;
}
main.qml
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import TestProperty 2.0
Window {
id:root
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
TestProperty{
id:testProperty
title:qsTr("hello hht")
num:10
onTitleChanged: {
root.title=testProperty.title
console.log("我被改变了")
}
}
Component.onCompleted:{
title=testProperty.title
}
Rectangle{
width:20
height:20
color:"red"
anchors.centerIn: parent
MouseArea{
anchors.fill:parent
onClicked:{
testProperty.title="change"
}
}
}
}
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include"testproperty.h"
#include<qglobal.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<TestProperty>("TestProperty",2,0,"TestProperty");
QQmlApplicationEngine engine;
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
}, Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
return app.exec();
}
说明
1.testproperty.h 中的 Q_PROPERTY(QString title READ title WRITE setTitle NOTIFY titleChanged); ,作用是使qml中的该类具有了title属性,title属性改变的时候,可以在onTitleChanged中捕获(前提是在cpp文件中,改变title时发射了titleChanged信号)。
第一个参数title是在qml中可以使用的属性,其类型是QString;
第二个参数是title,前面READ表明在qml中读title属性的时候,在C++中调用的函数名。比如,在main.qml中,执行root.title=testProperty.title时,便会执行restproperty.cpp中的QString TestProperty::title()函数,返回title内容,赋给root.title。
第三个参数是setTitle,前面WRITE表明给该属性写入值,比如,在main.qml中,声明TestProperty时写的title:qsTr("hello hht")以及在其他地方给该title赋值,比如testProperty.title="hello",这时便会调用estproperty.cpp中的void TestProperty::setTitle(QString strTitle)函数,给title赋值。
第四个参数titleChanged,前面NOTIFY表明这是一个信号,可以在qml中使用onTitleChanged:来捕获信号,前提是在C++中声明了该信号,比如在testproperty.h中,声明signals:void titleChanged();,并且在发射该信号后(比如在void TestProperty::setTitle(QString strTitle)中 emit titleChanged();),这个在qml中才可以捕获到。
2.qml程序的大致实现是:
(1)在窗口中央画了一个矩形;
(2)在这个矩形的MouseArea中,设置鼠标点击事件,改变estProperty的title;
(3)testProperty的title一改变,便会触发testProperty中的onTitleChanged;
(4)在onTitleChanged中,将窗口标题改变为刚修改的title值,并且输出文字“title被改变”。