QML之Q_PROPERTY

程序主要来自:QT之Qt之Q_PROPERTY宏理解

我只做了微小改动,具体工程创建步骤参考上面的链接。

完整工程:

链接:https://pan.baidu.com/s/1N5IMUua7jQTn-4z98WuhVQ 
提取码:0000 
 

testproperty.h

#ifndef TESTPROPERTY_H
#define TESTPROPERTY_H
#include<QObject>


class TestProperty:public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit TestProperty(QObject *parent =nullptr);
    Q_PROPERTY(QString title READ title WRITE setTitle NOTIFY titleChanged);
    Q_PROPERTY(int num READ readNum WRITE setNum);
    QString title();
    void setTitle(QString strTitle);
    int readNum();
    void setNum(int Num);

signals:
    void titleChanged();

private:
    QString m_title;
    int num;

};

#endif // TESTPROPERTY_H

testproperty.cpp 

#include "testproperty.h"

TestProperty::TestProperty(QObject *parent):QObject(parent)
{

}

QString TestProperty::title()
{
    return m_title;
}

void TestProperty::setTitle(QString strTitle)
{
    m_title=strTitle;
    emit titleChanged();
}

int TestProperty::readNum()
{
    return num;
}

void TestProperty::setNum(int Num)
{
    num=Num;
}

main.qml 

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import TestProperty 2.0

Window {
    id:root
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    TestProperty{
        id:testProperty
        title:qsTr("hello hht")
        num:10
        onTitleChanged: {
            root.title=testProperty.title
            console.log("我被改变了")
        }
    }
    Component.onCompleted:{
        title=testProperty.title
    }
    Rectangle{
        width:20
        height:20
        color:"red"
        anchors.centerIn: parent
        MouseArea{
            anchors.fill:parent
            onClicked:{
                testProperty.title="change"
            }
        }
    }
}

main.cpp 

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include"testproperty.h"
#include<qglobal.h>


int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);


    qmlRegisterType<TestProperty>("TestProperty",2,0,"TestProperty");
    QQmlApplicationEngine engine;
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    return app.exec();
}

 说明

1.testproperty.h 中的 Q_PROPERTY(QString title READ title WRITE setTitle NOTIFY titleChanged); ,作用是使qml中的该类具有了title属性,title属性改变的时候,可以在onTitleChanged中捕获(前提是在cpp文件中,改变title时发射了titleChanged信号)。

第一个参数title是在qml中可以使用的属性,其类型是QString;

第二个参数是title,前面READ表明在qml中读title属性的时候,在C++中调用的函数名。比如,在main.qml中,执行root.title=testProperty.title时,便会执行restproperty.cpp中的QString TestProperty::title()函数,返回title内容,赋给root.title。

第三个参数是setTitle,前面WRITE表明给该属性写入值,比如,在main.qml中,声明TestProperty时写的title:qsTr("hello hht")以及在其他地方给该title赋值,比如testProperty.title="hello",这时便会调用estproperty.cpp中的void TestProperty::setTitle(QString strTitle)函数,给title赋值。

第四个参数titleChanged,前面NOTIFY表明这是一个信号,可以在qml中使用onTitleChanged:来捕获信号,前提是在C++中声明了该信号,比如在testproperty.h中,声明signals:void titleChanged();,并且在发射该信号后(比如在void TestProperty::setTitle(QString strTitle)中 emit titleChanged();),这个在qml中才可以捕获到。

 

2.qml程序的大致实现是:

(1)在窗口中央画了一个矩形;

(2)在这个矩形的MouseArea中,设置鼠标点击事件,改变estProperty的title;

(3)testProperty的title一改变,便会触发testProperty中的onTitleChanged;

(4)在onTitleChanged中,将窗口标题改变为刚修改的title值,并且输出文字“title被改变”。

 

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