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原创 【unity3D弹跳的小球游戏制作】

unity3D弹跳的小球游戏制作使用untiy3D进行小球弹跳游戏初步框架制作:设计整体框架 通过使用3D模型进行游戏主题框架的构建,本次设计中使用了圆柱形,并通过变形调整构造整体布局;添加小球,为游戏主体角色;调整Camera位置,时观察角度更加具体全面,方便构造过程中调整以及游戏实现过程中第一视角的体现;对小球主体添加钢体属性,使其具有重力。并调整重力参数以及运动过程中的摩擦力参数;对游戏中3D物体添加属性,改变其颜色、光泽等外观;7.对游戏中的框架设计添

2022-04-12 22:55:56 7854

原创 第五章 工程创造的一般方法

从无到有创造事物,是工程学的核心。工程学是吧一些特定的目的和需求变成现实的学科,它充满创造性。创造产品的能力也是现代企业的核心竞争力所在。 **一、创造产品的一般流程** 工程设计法前四步很直接,而接下来的四步则需要完成至少三次循环:第一次循环为方案设计;第二次循环为方案选择;第三次循环为详细设计。在完成详细设计后,可以制作原型样机,并进行全面的考核和评估。 **创造产品的过程:** (1)综合 将不同的部件、子系统及技术及成为一个整体 (2)分析 运用数学、科学、工...

2020-11-28 16:06:29 317

原创 第四章 创造力

一、创造力的来源:来源于想象力。 二、传统上的创造或发明,大多来自于人类的需求。所以观察并掌握人类的生活、工作及娱乐需求,是发明与创造工作最有效的切入点。 通过洗碗机的发明看需求推动个体创造力: 1、创造力是不需要通过正规教育获得的,它来自于真实的生活经历。 2、发明创造需要不断的验证和完善。 3、每个人都可以成为发明家,工程师。 4、不要害怕技术瓶颈和难题,具体技术细节可以让技术专家完成,团队合作非常重要。 通过彩电的发展看人类群体的创造力:产品的发展依赖很...

2020-11-28 15:35:20 245

原创 第三章 工程、技术与工程师

第三章 工程、技术与工程师一、工程与技术工程依赖技术的发展,技术是实现工程的手段。二、工程技术的传统学科人类的文明始于土木工程,其后,机械工程等才逐渐发展起来的。1、土木工程埃及金字塔被人们认为是最早的大型土木结构工程。现代土木工程师的职责是完成不同规模的土木建筑项目,如房屋建筑、地下建筑、道路、隧道、桥梁建筑、水电站、港口及近海结构与设施、给水排水和地基处理、废物处理设施、机场等进行规划、设计、建设、施工、维护管理和研究。2、建筑工程3、机械工程 是将物理学原理和材料科学等应用到机械系

2020-11-23 23:09:03 315

原创 工程与科学的关系

工程与科学的关系一、定义科学不仅仅是关于自然的事实、概念及有用思想的集合,而且是对自然的系统探索和研究。科学是探索、了解自然并揭示可靠自然知识的方法。大英百科全书将工程定义为“应用科学原理将自然资源,以优化的方式转换成结构、机器、产品、系统及工艺,以造福人类的方法”。工程是应用与实际的、科学的、符合数学法则、重视经验、需要判断力和常识的艺术。工程是创造造福人类产品的手段。工程师不仅在把产品推向市场的过程中起着关键作用,还是一些非常具有挑战性的人类探索活动的核心参与者。二、工程与科学的关系科学与

2020-11-20 12:35:46 4081

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