动画,场景,声音

本文介绍了游戏开发中动画和声音的处理方式。动画通过多个图片帧实现,为减少开销通常将图片合成单一纹理;声音则分为背景音乐与声效,并推荐预加载以避免播放延迟。文中还提到了CocosDenshion声音引擎的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
      动画是多个独立的图片按时间顺序呈现出来的动画效果。由于需要保存每一帧图片,所以体积比较大,制作成本与播放成本比较高,对硬件性能要求较高,故不推荐在游戏中大量使用。引擎切换纹理成本比较高,所以会将所有图片合成同一个纹理上,精灵根据需要截取不同位置的纹理图片,避免了切换纹理带来的开销。使用Texturepacker工具可以很方便的合图。
CCSpriteframe: 框帧,包含纹理和一个矩形区域
ccanimationframe:动画帧,包含一个框帧和延时
ccanimate:动画播放器
      CCTransition:场景特效,本身就是一个场景,将场景包装起来做出各种切换特性。
      在游戏中,视觉,触觉,听觉是玩家与游戏互动的三种形式。其中声音包括两种,一声音,时间长,不可同时播放多个,多用于背景音乐播放。二声效,时间短,可同时播放,拥有很强的表现力。
      框架的声音引擎CocosDenshion随着框架一块发布,只要引入头文件#include "SimpleAudioEngine.h",就可以之间使用。通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()获取声音管理类,单例。因为加载生意比较耗时,可能出现播放延迟而不对应的情况,所以声音资源最好预加载道内存。
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