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做过游戏开发的都很熟悉一些基本概念:流程控制,场景,层,精灵,动作,节点和节点渲染树。
游戏常见的流程包括游戏启动,主界面,游戏场景,设置,帮助。玩家通过和游戏界面交互从而完成不同界面的切换,体验整个游戏流程。
不同的场景组成了一个游戏,就像一部电影需要取很多个场景。场景之间的切换就是游戏流程,一个场景可以包含多个层,层是透明或半透明的容器,里面包含可见元素,通过层的叠加就会形成一副完整的画面,玩过Photoshop的朋友应该清楚,一副画面由不同的层组合而成的。游戏场景层常这样划分:背景层,显示游戏背景,在最下面;动作层,展示整个动态效果和交互效果,在中间;菜单层,玩家控制游戏的入口,在最上面。一个层里面包含多个精灵,层一般不看见,仅作为容器功用,而精灵就是可见的展示物体的元素,包括游戏中的背景图,云彩,动植物,石头,主角等等,针对精灵可以设置各种动作和帧动画,动作包含移动,缩放,旋转,斜切,透明,闪烁等。帧动画就像胶片电影,通过快速的切换形成了动画效果。
每个场景,层,精灵都是一个节点,场景和层定位容器性质,场景可以包含多个层,层可以包含精灵,当然精灵也可以包含,根据自己的游戏需要而定。渲染根节点的时候会先遍历它包含的子节点并去渲染。