自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Shader

Shader其实就是专门用来渲染图形的一段代码,通过shader,可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。小到每一个像素点,大到整个屏幕,比如下面这个比较常见的效果。Shader Graph 能够帮助直观地构建着色器,可以在图形框架中创建并连接节点,而不必手写代码。Shader Graph 提供了能反映所作更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说非常简单。创建新的 Shader Graph 资源。

2024-03-20 22:31:38 881 2

原创 Unity AI 导航系统

AI导航系统让角色能够理解自身需要走楼梯才能到达二楼或跳过沟渠。这两个问题是紧密相关的,但性质却截然不同。关卡推断问题更具全局性和静态性,因为需要考虑整个场景。移动到目标更具局部性和动态性,只考虑移动的方向以及如何防止与其他移动的代理发生碰撞。

2024-02-16 10:02:30 2677 3

原创 Unity 界面设计

在实时 3D 项目中,UI 通常是文本、按钮、复选框、滑块和切换开关的组合。这些元素可以使用规则或通知与用户进行通信。UI 还可以帮助用户执行任务,例如保存进度或调整设置。

2024-02-15 10:24:29 3690 2

原创 Unity 物理引擎

在Unity中,刚体(RigidBody) 组件提供了一种基于物理的方式来控制游戏对象的移动和位置。使用模拟的物理力和扭矩来移动游戏对象,并让物理引擎计算结果,而不是“变换”属性。刚体属性施加来自物理系统的,从而改变游戏对象的变换;如果直接更改“变换”,Unity将无法正确计算物理模拟,并且您可能会看到不需要的行为。对于具有关节的刚体尤其如此。。刚体可以接受力和扭矩,但变换不能。变换可以被平移和旋转,但这与使用物理引擎不同。亲自尝试使用二者会注意到明显的差异。

2024-02-14 00:15:20 1119 1

原创 Unity 动画

Unity 有一个丰富而复杂的动画系统(有时称为“Mecanim”)。为 Unity 的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单工作流程和动画设置。支持导入的动画剪辑以及 Unity 内创建的动画人形动画重定向 - 能够将动画从一个角色模型应用到另一角色模型。对齐动画剪辑的简化工作流程。方便预览动画剪辑以及它们之间的过渡和交互。因此,动画师与工程师之间的工作更加独立,使动画师能够在挂入游戏代码之前为动画构建原型并进行预览。提供可视化编程工具来管理动画之间的复杂交互。

2024-02-13 21:44:14 1326 1

原创 Unity AR

点击 打开如下网页登录后下载SDK for unity在My Account>Licenses 页面获取一个License,点击 “Get Basic” 按钮输入License名字,例如 “ARLesson”,再点击 “Confirm”按键查看License内容点击上面列表中的license名字 “ARLesson”,查看内容,下面箭头中的license key内容可以先复制再粘贴到一个新建的文本中,保存并取名位 “” (也可以是别的名字)新建一个数据库。

2024-02-12 23:24:21 2240 1

原创 Unity 室内光照

探索室内场景中设计和配置光照系统打开 着色器和材质 文章中完成的unity 项目。

2024-02-08 11:30:31 1336

原创 着色器和材质(Shader&Material)

着色模型的选择取决于应用程序的艺术取向和性能预算。​。

2024-02-07 16:45:22 1137 2

原创 Unity 室外光照

Unity 光照文档:目的:提升游戏体验和视觉效果Unity 使用详细的光线工作模型来获得更逼真的结果,并使用简化模型来获得更具风格化的结果。

2024-02-03 18:14:56 1260 1

原创 Unity脚本

Unity C#教程脚本文档。

2024-01-23 21:32:49 1146

原创 Creator Kit FPS 操作

网上文档: Creator Kit: FPS​ 大家可以阅读第一部分:Get Started with the Creator Kit: FPS需要使用自己的 Unity ID 登录,按照提示操作,熟悉Unity 界面和操作​可以将游戏窗口最大化,点击游戏窗口的右上角 的三点icon,在下拉菜单中点击 “Maximize”在顶部菜单栏中,选择 FPSKIT > Create new Scene​选中 Assets/Creator Kit - FPS/Prefabs/Targets/GermSlimeTarg

2024-01-22 16:49:39 921

原创 Unity安装

安装unity,unity hub

2024-01-22 11:37:51 1067

原创 Unity 简介

unity文档练习参考。

2024-01-22 11:36:12 1217 1

Unity Camera 2022.3

Unity Camera 2022.3

2024-07-16

Unity AI 导航系统

Unity AI 导航系统

2024-03-28

Unity AI 导航系统练习项目-初始状态

Unity AI 导航系统练习项目-初始状态

2024-02-15

Unity Character 模型库2024版

Unity Character 模型库2024版

2024-02-12

Unity 物理引擎 - 刚体球的碰撞设计

Unity 物理引擎 - 刚体球的碰撞设计

2024-02-12

Unity 动画练习的初始项目

Unity 动画练习的初始项目

2024-02-08

Unity 界面设计初始项目

Unity 界面设计初始项目

2024-02-08

着色器和材质(Shader&Material)

关于unity 着色器和材质的练习项目

2024-02-04

Unity 光照与纹理初始项目

Unity 光照与纹理初始项目

2024-01-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除