【Stable Diffusion】脸部修复插件After Detailer

在Stable Diffusion中,为了增加抽卡效率,通常我们设置的初始分辨率都是512x512。这样的好处就是渲染速度快,但是人脸基本上都会崩。

比如像这样。

当然,在我们确定好人物姿态和构图之后,点击面部修复和高分辨率修复,是可以达到正常效果的。

但是在高清修复大图和512分辨率的小图之间,差异化也是巨大的。这样,在小图阶段我们可能无法准确判断最终的大图是什么样的,还是需要靠运气抽卡。

较低的重绘幅度会导致画面的细节错误无法修复。

较高的重绘幅度又会导致人物的发型、服装等变化较大。

那么有没有一种方法,可以让我们在小图阶段就得到一个比较正确人物面部形象呢。这就要用到我们今天介绍的这款插件——脸部修复插件After Deta****iler。(文末附籽料)

安装方式就是在扩展面板中搜索After Detailer,可以直接安装。或者是将下载好的插件,放在这个路径文件夹下“……\sd-webui-aki-v4\extensions”。

安装完成后,重启webUI,首页就会出现这个插件的面板。

使用方法很简单,在启用“After Detailer”前面打上勾就行了。

在下拉菜单中,我们可以看到这个插件也有很多模型。

从官方的文档可以看到,这些模型分别针对了2D人物的脸、手、全身和真实人物的脸部修复。

我们选择一个真人脸部模型,同时关掉“面部修复”和“高分辨率修复”,保持图片尺寸为512x512,进行一下效果测试。

可以看到,在512分辨率下,人物的脸部已经非常正常了。

对比一下,在使用After Detailer之前和之后的区别,脸部细节精致了很多。

在脸部修复这一块,还有一个正负提示词的输入框,比如我们输入“伤心、流泪”这样的文字。

人物的表情也会进行一些改变。我又尝试了一下输入“带着墨镜”,则没有任何变化,看来这个提示词仅针对表情。

接下来我发现,人物的手部还是有一些问题的。我们回到After Detailer打开“第二单元”,和controlnet一样,这个插件也是有多通道的。我们将第二单元的模型换成hand模型试一试。

可以看到,左边这只手修复了不少,但是右边好像不如刚才了,看来这个模型还有待改善,目前看来针对脸部的修复是不错的。

既然在不使用hand模型的情况下,右边这只手是好的,使用hand模型的情况下,左边这只手是好的,那我们用ps做个蒙版,两只手不就好了嘛。

然后我们再利用一下最新版的PS做一下图片扩充。

画好选区,使用“创成式填充”。

图片就扩充好了,PS这个功能简直不要太逆天,又快又好,深得我心。

将PS中调整好的图再次导入到Stable Diffusion的“图生图”当中。

使用controlnet的tile模型进行细化。

再使用“Ultimate SD upscale”放大脚本,将原图扩充到2倍大小。

我们点击生成,图片就画好了。

以上就是关于脸部修复插件After Detailer的介绍,手部的难题先不管,但至少可以先解决脸崩的问题。另外,SD+PS的组合,真香。

文章使用的AI绘画SD整合包、各种模型插件、提示词、AI人工智能学习资料都已经打包好放在网盘中了,有需要的小伙伴文末扫码自行获取。

写在最后

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stable diffusion是一种图像修复算法,可以应用于老照片的修复中。老照片由于年代久远、储存条件不佳等原因,常常出现褪色、色彩变化、模糊等问题。使用stable diffusion可以有效地修复这些老照片的问题,恢复照片的原貌。 stable diffusion算法的基本原理是通过对图像进行扩散和平滑操作,减少图像中的噪声和瑕疵,同时保持图像的细节和结构。修复老照片时,可以先对照片进行数字化处理,将照片转换为数字图像,然后使用stable diffusion算法对图像进行修复修复老照片的步骤如下:首先,在照片中标识出需要修复的区域,比如褪色的部分、撕裂的部分等。然后,将照片数字化,转换为数字图像。接下来,使用stable diffusion算法,对照片中需要修复的区域进行扩散和平滑操作,将图像中的噪声和瑕疵减少。在修复过程中,可以调整算法的参数,以达到最佳的修复效果。最后,对修复后的图像进行一些后期处理,比如调整光暗、对比度等,使修复后的照片更加清晰、明亮。 通过stable diffusion修复老照片不仅可以修复照片中的问题,还可以保留照片的原汁原味。而且,使用该算法修复照片的过程相对简单,只需进行一些基本的操作,即可修复老照片,使之焕发新的生命力。不过,需要注意的是,修复老照片时要保持适度,避免破坏照片的历史价值和纪念意义。
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