大家好,我是写编程的木木,大家平时在使用SD创作时会被生成的人物姿势不符合预期困扰吗?今天就来给大家分享一下,如何使用ControlNet控制人物的姿态,生成更理想的图片。
在 ControlNet 上传图片,获取宽高(如果分辨率太高,可以等比例缩放,出图更快):
控制类型选择「OpenPose(姿态)」,预处理器、模型选择如下所示:
正向提示词:(best quality, masterpiece:1.2),1girl,
反向提示词:NSFW,(EasyNegativeV2:1.2),worst quality,monochrome,
生成图片,手部与腿部的姿势跟原图差异都比较大:
点击💥图标,获取骨骼姿势预览图,点击「编辑」进入骨骼姿势编辑页面:
在编辑页面中,可以看到,预处理器分析的骨骼姿势,跟上传图片的姿势差异挺大的:
重新调整后,骨骼姿势图如下:
点击左上角「发送姿势到ControlNet」,重新生成图片:
上传一张新的图片,现在想获取这张图片的表情:
预处理器选择「openpose_faceonly」:
点击💥按钮,预览图如下:
生成图片如下:
如果想同时保留手部姿势,预处理器可以选择「openpose_face」:
点击💥按钮,预览图如下:
生成图片如下:
现在想更进一步,保留原图的手指姿势,预处理器选择「openpose_full」:
如果生成的图片,觉得存在脸崩的问题,可以开启 ADetail 来修复。
今天先分享到这里~
写在最后
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