前端面试题之前端基础篇之浏览器篇

TCP的三次握手和四次挥手

TCP三次握手:

当客户端向服务端请求连接时,会先发送一个包连接请求数据,询问能否建立连接,发送的数据包我们称为SYN包,如果服务端同意连接,则会回复SYN+ACK包,客户端收到回复的SYN+ACK包时则会回复ACK包,连接建立。因为这个过程中互相发送了三包数据,所以我们称之为TCP的三次握手

为什么不是两次握手而是三次握手?

防止已经失效的请求报文突然又传到服务器而引起错误。举个例子来说,假设采用两次握手来建立连接,第一次客户端向服务端发送一个SYN包来请求建立连接,但是由于某些未知原因,并没有到达服务端,这个SYN包在传输的网络节点上造成了滞留,这时客户端为了建立连接则会重发一个SYN包,这次的SYN包正常送达,服务端收到并回复了SYN+ACK包,建立了连接,但是之前滞留的网络节点恢复了,第一个SYN包又到达了服务端,这是服务端会认为是客户端又想建立一个新的连接,从而在两次握手之后进入数据等待状态,这时服务端会认为建立了两次连接,而客户端会认为建立了一次连接,会造成状态不一致,如果在三次握手情况下,服务端接收不到返回的ACK包,自然不会认为连接建立成功。所以三次握手从本质上来说,就是为了解决网络信道不可靠的问题,为了在不可靠的信道上建立起可靠的连接。

TCP四次挥手

处于连接状态下的客户端和服务端都可以发起关闭连接请求,此时需要四次挥手来进行连接关闭。假设客户端主动发起连接关闭请求,他需要向服务端发起一包FIN包,表示要关闭连接,自己进入终止等待1状态,这是第一次挥手。服务端收到FIN包,发送一包ACK包,表示自己进入关闭等待状态,客户端进入终止等待2状态,这是第二次挥手,服务端此时还可以发送未发送的数据,而客户端还可以接收数据,待服务端发送完数据之后,发送一包FIN包,进入最后确认状态,这是第三次挥手。客户端收到之后回复一包ACK包,进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接,而服务端收到ACK包后,立即关闭连接,这是第四次挥手。客户端等待超时时间是为了保证对方已收到ACK包,因为假设客户端发送最后一包ACK包后就释放了连接,一旦ACK包在网络中丢失服务端将一直停留在最后确认状态,如果客户端发送完最后一包ACK包后等待一段时间,这是服务端因为没有收到ACK包会重发FIN包,客户端会响应这个FIN包并重发ACK包,且刷新超时时间,这也是为了在不可靠的网络信道中保证可靠的连接断开确认

TCP和UDP的区别

1、TCP是面向连接的,UDP是无连接的,即发送数据前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不充分,且按序到达。UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。并且因为TCP可靠,面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。

3、TCP是面向字节流,UDP面向报文,且出现网络拥塞不会使发送速率降低

4、TCP只能是一对一,UDP支持一对一,一对多

5、TCP的首部较大为20字节,而UDP只有8字节

6、TCP是面向连接的可靠性传输,而UDP是不可靠的

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