一、变量
1、原始值和引用值。
- 原始值就是简单的数据,引用值是由多个值构成的对象
- 保存原始值的变量是按照值访问的,引用值是保存在内存中的对象,只能操作对象的引用而不是对象本身,是按照引用来访问的
动态属性:对象可以添加属性,原始值变量不可以添加属性(不会报错,但是输出会是一个Undefined)
let person = new Object();
person.name = "Bob";
console.log(person.name);//Bob
let people = "people";
people.name = "David";
console.log(people.name);//undefined
2、复制值
原始值:复制到新的位置
引用值:相当于复制一个指针
3、传递参数
所有函数的参数都是按值传递的,包括引用值类型
function setName(obj)
{
obj.name = "David";
obj = new Object();
obj.name = "Lily";
}
let person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name);//David
4、确定类型
instanceof操作符,返回对象类型;值引用返回true,原始值返回false
//语法
let person = new Object();
console.log(person instanceof Object);
5、执行上下文与作用域
全局上下文:window对象,所有通过var定义的全局变量和函数,都会成为window对象的属性和方法,let和const定义的定级声明不会定义在window对象中
变量声明:
- 使用var的函数作用域声明,如果变量未经声明就直接初始化,就会被自动添加到全局上下文,var声明会被拿到函数或者是全局作用域的顶部,即“提升”
function addSum(num1,num2) { var sum=num1+num2; return sum; } let result=addSum(10,20); console.log(sum);//报错,sum未定义 function addSum(num1,num2) { sum=num1+num2; return sum; } let result=addSum(10,20); console.log(sum);//30
- 使用let定义的块级作用域,块级作用域由最近的一对{}界定
- 使用const的常量声明,只应用到顶级原句或者对象,就是赋值为对象的const变量不能再被重新赋值为其他引用值,但对象的键则不受限制
const o1 = {};
// o1={};报错
const o2={};
o2.name="Jack";
console.log(o2.name);//Jack