js红宝书第四章变量

一、变量

1、原始值和引用值。

  • 原始值就是简单的数据,引用值是由多个值构成的对象
  • 保存原始值的变量是按照值访问的,引用值是保存在内存中的对象,只能操作对象的引用而不是对象本身,是按照引用来访问的

 动态属性:对象可以添加属性,原始值变量不可以添加属性(不会报错,但是输出会是一个Undefined)

let person = new Object();
person.name = "Bob";
console.log(person.name);//Bob

let people = "people";
people.name = "David";
console.log(people.name);//undefined

2、复制值

原始值:复制到新的位置

引用值:相当于复制一个指针

3、传递参数

所有函数的参数都是按值传递的,包括引用值类型

function setName(obj)
{
    obj.name = "David";
    obj = new Object();
    obj.name = "Lily";
}

let person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name);//David

4、确定类型

instanceof操作符,返回对象类型;值引用返回true,原始值返回false

//语法
let person = new Object();
console.log(person instanceof Object);

5、执行上下文与作用域

全局上下文:window对象,所有通过var定义的全局变量和函数,都会成为window对象的属性和方法,let和const定义的定级声明不会定义在window对象中

变量声明:

  1. 使用var的函数作用域声明,如果变量未经声明就直接初始化,就会被自动添加到全局上下文,var声明会被拿到函数或者是全局作用域的顶部,即“提升”
    function addSum(num1,num2)
    {
        var sum=num1+num2;
        return sum;
    }
    
    let result=addSum(10,20);
    console.log(sum);//报错,sum未定义
    
    function addSum(num1,num2)
    {
        sum=num1+num2;
        return sum;
    }
    
    let result=addSum(10,20);
    console.log(sum);//30

     

  2. 使用let定义的块级作用域,块级作用域由最近的一对{}界定
  3. 使用const的常量声明,只应用到顶级原句或者对象,就是赋值为对象的const变量不能再被重新赋值为其他引用值,但对象的键则不受限制
const o1 = {};
// o1={};报错

const o2={};
o2.name="Jack";
console.log(o2.name);//Jack

 

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