二、解释
(1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。
(2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。
(3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下面是关于_beginthreadex的一些要点:
1)每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。
2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。
4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。
5)如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。
(4)_endthreadex的一些要点:
C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。
然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。
(5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。
(6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。
(7)更多的API:
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId()。
DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);
BOOL SwitchToThread();
三、注意
(1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
(2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。
四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?
为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?
来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目
你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。
回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。
如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全。
转载一部分,自己总结了一部分。
(1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。
(2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。
(3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下面是关于_beginthreadex的一些要点:
1)每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。
2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。
4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。
5)如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。
(4)_endthreadex的一些要点:
C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。
然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。
(5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。
(6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。
(7)更多的API:
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId()。
DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);
BOOL SwitchToThread();
三、注意
(1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
(2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。
四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?
为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?
来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目
你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。
回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。
如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全。
转载一部分,自己总结了一部分。