切换场景的动画

void HelloWorld:: changeScene()
{
    CCTransitionScene * reScene = NULL;
    CCScene * s = TestLayer::scene();
    float t = 1.2f;
    
//    CCTransitionJumpZoom
//    作用: 创建一个跳动的过渡动画
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressRadialCCW
//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressRadialCW
//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressHorizontal
//    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressVertical
//    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    
//    CCTransitionProgressInOut
//    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressOutIn
//    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionCrossFade
//    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionPageTurn
//    作用:创建一个翻页的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:是否逆向翻页
//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeTR
//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFadeBL
//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFadeUp
//    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

//    CCTransitionFadeDown
//    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionTurnOffTiles
//    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSplitRows
//    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSplitCols
//    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFade
//    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:目标颜色
//    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFlipX
//    作用:创建一个x轴反转的切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipY
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
//                                        , kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipAngular
//    作用:创建一个带有反转角切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipX
//    作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipY
//    作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionZoomFlipAngular
//    作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionShrinkGrow
//    创建一个放缩交替的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionRotoZoom
//    创建一个旋转放缩交替的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInL
//    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionMoveInR
//    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInB
//    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInT
//    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInL
//    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象    
//    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInR
//    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSlideInT
//    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSlideInB
//    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
      reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
      CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}

Unity是一个游戏开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏,包括场景切换动画效果。在Unity中,实现场景切换动画效果的方法很多,以下是其中几种常用的方法: 1. 使用内置的场景切换方法:Unity提供了一些内置的场景切换方法,如Fade、CrossFade和LoadLevel等。可以通过编写脚本,在场景切换时调用这些方法,实现过渡效果。 2. 使用动画控制器:在Unity中,可以使用Animation控制器来制作场景切换动画效果。可以创建一个动画控制器,并添加过渡动画状态,然后在脚本中通过控制动画控制器的参数来切换不同的过渡动画状态,从而实现场景切换效果。 3. 使用特效插件:Unity有许多特效插件可以用于实现场景切换动画效果,如NGUI、DOTween和PlayMaker等。这些插件提供了丰富的特效和动画效果库,可以方便地实现各种场景切换动画效果。 4. 自定义编写脚本:如果想要实现更加自定义的场景切换动画效果,可以编写自己的脚本来控制场景切换。可以在场景之间创建过渡效果,比如淡入淡出、平移、缩放等,并在正确的时机调用这些过渡效果,使得场景切换时产生动画效果。 总结来说,Unity提供了多种实现场景切换动画效果的方法,可以根据自己的需求和技术水平选择合适的方法进行实现。无论是使用内置的方法、动画控制器、特效插件还是自定义编写脚本,都可以实现炫酷的场景切换动画效果,提升游戏的用户体验。
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