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原创 学习成果

1.Has Exit Time :打上对号表示播放一个动画的时候点击另一个按钮会立马切换到另一个动画不打对号表示动画播放完,才能再去播放另一个动画2.选中动画,双击,在监视视图上可以看见Loop Time:循环播放动画音频:AudioAudio Listener:声音的监听器Audio  Source:声音来源属性:AudioClip:声音片段Mute:静音Pl...

2019-06-13 21:28:32 120

原创 学习成果

动画控制器的创建1.在工程试图里—Create–Aniamtor Controller动画控制器–命名–双击,这是会在Animator视图中显示默认有三种状态Entry:进入状态Any State:任意状态Exit:退出状态如何添加状态在空白处–右击–Create State–Empty,选中新建状态,在监视视图上1.修改状态的名字2.Motion:动画片段Speed:动画...

2019-06-12 21:04:46 135

原创 学习成果

帧动画制作帧动画:威力是一些物体能够运动,使场景更加的真实有趣。可以在场景中为物体添加帧动画方法1:前提是选中要添加帧动画的物体—点击菜单栏中的Windon----Animation—点击Creat–修改动画名并且保存对应的文件夹—点击Addproperty(添加属性)----Curves–调整自己想要调整的线路方法2:前提是选中要添加帧动画的物体—点击菜单栏中的Windon----Anim...

2019-06-11 21:07:55 142

原创 学习成果

Toggle:单选框组件的子物体:Background:背景图片Checkmark:对好图片Label:文本,用来该提示的Toggle组件中的属性Is On:是否选中Group :组合,添加带有ToggleGroup的组建的物体制作Toggle1.在画布理创建一个Greate Empty空物体,显示出来是Gameobject2.在空物体下创建两个Toggle子物体,选中其中...

2019-06-10 21:10:43 194

原创 学习成果

UGUI:是Unity中自带的UI软件如何创建UI?1.在层级视图上–Create–UI–Image图片2.选中图片,在检视视图上选择Image组件,属性如下:   Source  Image:图片来源  Material:材质  coler:颜色  Image  TYpe:图片类型  Set&nbsp...

2019-06-06 21:10:18 124

原创 学习成果

第一人称或第三人称:1.先导入资源:Import Package-Customer Package-CHaracter(人物)-Import导入2.选择Standard Assets–Character–FirstpersonCharacter–第一人称–Prefab–FPSController拖入到场景中(直接放到场景视图的地形上,以免运行是掉下去)3.案W.A.S.D.前进,空格是...

2019-06-05 21:24:49 191

原创 学习成果

如何创建一个物理材质?1.工程视图–Create–Physic Material–命名–点击–监视视图上的设置属性属性:Dynamic Friction动态摩擦Static Friction静态摩擦Bounciness弹力Friction Combine摩擦合并Average:平均Min:最小Max:最大Mul:乘积Bounce Combine:弹力合并Average...

2019-06-05 21:12:25 113

原创 学习成果

Console:控制台如何打开?Window-ConsoleClear:清除,能清除掉的错误,可以不用管如果清除不掉的:(1)点一下:会跳转到错误脚本(2)点两下:会打开脚本的具体内容在控制台上:红色:错误 ,黄色:警告, 灰色:内容刚体:Rigibody让物体受到力属性:Mass:质量,默认为1  Drag:阻力,默认为0,阻力越大,掉落的速度越慢 ...

2019-06-05 21:09:48 703

原创 学习成果

terrain组件介绍1:绘制山的高度,无高度限制2:绘制山的高度,可设置高度3:平滑山的棱角4:地形5:树6.草创建地形在hierarchy视图中右键点击3Dobject——》选择Terrain前提是导入了环境素材——》选中地形——》Terrain——》Add Texture——》选中纹理图片修改大小。...

2019-06-03 20:59:36 317

原创 学习成果

Light:灯光Directional Light:平行光,照亮整个场景Point v Light:点光源Area Light:区域光源Spot Light:聚光源Type:灯光类型Backing:渲染Realtime:实时渲染Color:颜色Intensity:强度Shadow Type:阴影类型Soft Shadow:柔阴影Hard Shadow:硬阴影No...

2019-05-30 20:01:59 226

原创 学习成果

创建材质球步骤:在工程试图-Create-Material-改名字-给材质球添加颜色添加图片从外部找到要添加的图片,直接拖到Unity的Project视图里,然后直接选中图片拖到要添加的图案的物体上预设体1.在层级视图里把搭建好的模型拖到Project视图里。然后出现一个蓝色图标为预设体,同时在层级视图里模型的名称方法二:在project视图里-Create*点击prefab,这是预设...

2019-05-30 10:39:58 112

原创 学习成果

Gameobject:游戏对象create Empty:创建空物体create empty child:创建空物体的子物体3D object:创建3D物体对象2D Object:2D物体对象Light:灯光directional Light:平行光point Light:点光源area Light:区域光Spot LIght:聚光灯UI 界面text:文本Image:...

2019-05-29 21:05:44 147

原创 学习成果

如何制作一寸照片:1。首先把要制作的图片拖到PS中2.选择裁剪工具,然后选择裁剪工具栏中大小和分辨率。其中宽度是2.5厘米,高度是3.5厘米,分辨率为300.调整到合适的位置,选择移动工具进行裁剪3.将裁剪完的图片进行换背景,选择快速选择工具,选中换背景的区域,选择编辑-填充-选择颜色4.给照片添加边框,图像-画布大小,新建大小中宽度和高度自行设置,不宜太大,同时把相对打上对勾5.选择...

2019-05-21 16:15:04 115

原创 学习成果

变脸1。首先选择要换的脸,选择套索工具,进行脸部的抠图,然后移动到另外一张照片上。2.调整图片大小,新建背景图层,为“背景图层副本”3.选择图层1,按住CTRL再点击图层1缩略图,载入选区4。选择-修改-收缩,数量设置为65.选择背景图层副本,按delete键,然后取消选区6,同时选中背景图层副本和图层1,选择编辑-自动混合图层-点及确定校正图片颜色1,选择照片,并拖入PS中2,...

2019-05-20 20:50:55 101

原创 学习成果

变脸1。首先选择要换的脸,选择套索工具,进行脸部的抠图,然后移动到另外一张照片上。2.调整图片大小,新建背景图层,为“背景图层副本”3.选择图层1,按住CTRL再点击图层1缩略图,载入选区4。选择-修改-收缩,数量设置为65.选择背景图层副本,按delete键,然后取消选区6,同时选中背景图层副本和图层1,选择编辑-自动混合图层-点及确定校正图片颜色1,选择照片,并拖入PS中2,...

2019-05-16 21:09:19 98

原创 学习成果

彩虹制作1.首先选择图案,让后添加到PS中2.新建图层,选择渐变工具,(齿轮)设置-特殊效果-罗素彩虹-径向渐变,然后在图层1上进行渐变,画出一个彩虹3.选择移动工具,调整彩虹岛合适的位置。选择矩形工具,选中不要的区域,按delete键删除,4。选中图层1,选择混合选项为滤色,5.滤镜-模糊-高斯模糊,半径自行设置,完成彩虹的制作。西瓜制作1,新建一个画布,画布大小自行设置2,选择...

2019-05-15 21:30:48 94

原创 学习成果

人物投影的制作1.选择一张图片拖进PS中2.用快速选择工具,选择人物3.图层-新建-通过拷贝图层4.选择拷贝的图层1,按住Ctrl的同时,选择同层1的缩略图,选择-修改-羽化(快捷键Shift+F6),羽化值为55.新建一个图层,图层2,填充颜色为黑色,将图层2与图层1互换位置6.选中图层2,编辑-变换-扭曲,选中正中间的方块,然后调整投影的位置,放到合适的位置7。选中图层2,修改不...

2019-05-15 08:20:04 123

原创 学习成果

如何制作一寸照片:1。首先把要制作的图片拖到PS中2.选择裁剪工具,然后选择裁剪工具栏中大小和分辨率。其中宽度是2.5厘米,高度是3.5厘米,分辨率为300.调整到合适的位置,选择移动工具进行裁剪3.将裁剪完的图片进行换背景,选择快速选择工具,选中换背景的区域,选择编辑-填充-选择颜色4.给照片添加边框,图像-画布大小,新建大小中宽度和高度自行设置,不宜太大,同时把相对打上对勾5.选择...

2019-05-13 20:40:21 186

原创 学习成果

PS的学习:首先在页面上栏点击新建,就会出现一个画布上面的第一行是名称,是可以修改的,第二行是预设,里面有A4纸的大小,照片,移动设备和胶片。。。。第三行是高度 后面是单位 第四行是高度 后面是单位 第五行是分辨率 后面是单位第六行是颜色模式 后面是单位 第七行是背景内容 可以修改成白色 透明色 背景色 修改成自己喜欢或需要的数据后 ...

2019-05-10 16:33:06 122

原创 学习总结

今天学习了创建材质球:步骤:在工程试图-Create-material-改名字-给材质球添加颜色2.添加图片从外部找到要添加的图片,直接拖到Unity的project视图里,然后直接选中图片托到要添加的图案的物体上3.预设体方法一:在层级视图里把搭建好的模型直接拖到project视图里,然后会出现一个蓝色正方体图标即可为预设体,同时在层级视图里模型的名称字体颜色会变为蓝色,使用预设体时,...

2019-04-26 20:53:35 121

原创 学习总结

今天学习了Unity中的几个工具栏的作用,他们分别是小手状态;移动整个场景十字键头:改变某一个物体的位置圆圈:旋转某一个物体扩展:改变某一个物体的大小Pivot:物体包围盒的中心Center:物体本身的中心Global:世界坐标LOBAL:自身坐标天学习Unitunity中:File,Edit,Project setting,Gameobject,UI界面 ,WindowsFil...

2019-04-26 08:08:23 132

原创 学习总结

学习总结:今天学习了Unity是从Unity官网点中Download Unity然后在下载一栏中选中Unity从这里选择里面你喜欢的版本,还有学习虚拟现实的概念,厂商以及设备。从中了解了VR的行业前景最后学习Unity的安装,以及Unity里面的五大视图(开发者视图,游戏视图,层级视图,功能视图,监视视图),在Windns里面使用快捷键,导入动画和导入项目...

2019-04-24 20:32:41 102

空空如也

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