学习成果

第一人称或第三人称:
1.先导入资源:Import Package-Customer Package-CHaracter(人物)-Import导入
2.选择Standard Assets–Character–FirstpersonCharacter–第一人称–Prefab–FPSController拖入到场景中(直接放到场景视图的地形上,以免运行是掉下去)
3.案W.A.S.D.前进,空格是跳。C是蹲

第三人称:
选择Standard Assets–Character–ThirdpersonCharacter第三人称–Prefab–THirdpersonController拖入到场景中的地形,这时第三人称没有摄像机跟随。
摄像机跟随第三人称人物的步骤
1.先导入资源:Import Package–Customer Package–Camera摄像机–Import导入资源
2.选择Standard Assets–Camera–Prefab–MultipurposeCamerarig选中摄像机,在检视视图上-Auto Cam-Target目标-拖入第三人称人物,(需要把Main Camera摄像机隐藏)

AI人物跟随
1.选择Standard Assets-Character-ThirdPersonController第三人称-Prefab-AIThirdPersonController拖入到场景中
2.选择AIThirdPersonController人物,在检视视图上-AICharacterControl-Target-拖入第三人称人物
3.选中Terrain,Window-Navigation-Bake-Agent Radius修改为0.1,点击Bake按钮,进行自动寻路烘焙,烘焙完成在地形上会显示蓝色网格。
4.这时就可以运行。

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