简介
关于OpenGL ES的开放式图形库(OpenGL的)用于可视化的二维和三维数据。它是一个多用途的开放标准图形库,支持2D和3D数字内容创建,机械和建筑设计,虚拟原型设计,飞行模拟,视频游戏等应用程序。您可以使用OpenGL配置3D图形管线并将数据提交给它。对顶点进行变换和光照,将其组装为图元,并进行栅格化以创建2D图像。
OpenGL旨在将函数调用转换为可发送到底层图形硬件的图形命令。由于此底层硬件专用于处理图形命令,因此OpenGL绘制通常非常快。
OpenGL for Embedded Systems(OpenGL ES)是OpenGL的简化版本,它消除了冗余功能,从而提供了一个更易于学习且更易于在移动图形硬件中实现的库。
版本
- OpenGL ES 3.0是iOS 7中的新功能。它添加了许多新功能,这些功能可实现更高的性能,通用的GPU计算技术以及更复杂的视觉效果,这些效果以前只能在台式机级硬件和游戏机上实现。
- OpenGL ES 2.0是iOS设备的基准配置文件,具有基于可编程着色器的可配置图形管线。
- OpenGL ES 1.1仅提