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iOS OpenGL ES
wahkim
斗宗强者
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iOS OpenGL ES 入门03-三角形绘制
iOS OpenGL ES 入门03-三角形绘制构建OpenGL ES View效果图渲染到核心动画层将核心动画层用于OpenGL ES渲染步骤: 构建OpenGL ES View 这里抛弃了GLKit框架自带的GLView,将图像内容渲染到核心动画层(Core Animation)。 效果图 渲染到核心动画层 核心动画是iOS上图形渲染和动画的中央基础结构。托管使用不同iOS子系统(如UIKit,Quartz 2D和OpenGL ES)渲染的内容的图层来组成应用程序的用户界面或其他视觉显示。OpenGL原创 2020-11-16 14:41:38 · 1069 阅读 · 0 评论 -
iOS OpenGL ES 入门02-着色器
iOS OpenGL ES 入门之着色器图形管线顶点着色器图元装配光栅化片段着色器逐片段操作参考文章 图形管线 OpenGL ES 3.0实现了具有可编程着色功能的图形管线。下图蓝色方框表示管线中的可编程阶段。 顶点着色器 顶点着色器对顶点实现了一种通用的可编程方法。 顶点着色器的输入数据由下面组成: 顶点着色器输入(Attributes):使用顶点数组封装每个顶点的数据,一般用于每个顶点都各不相同的变量,如顶点位置、颜色等。 统一变量(Uniforms):顶点着色器使用的常量数据,不能被着色器修改原创 2020-10-23 16:26:26 · 796 阅读 · 0 评论 -
iOS OpenGL ES 入门01-基础理论
iOS OpenGL ES 基础入门一简介版本3D渲染坐标系矢量点、线、三角形缓存帧缓存GLKit参考文章 简介 关于OpenGL ES的开放式图形库(OpenGL的)用于可视化的二维和三维数据。它是一个多用途的开放标准图形库,支持2D和3D数字内容创建,机械和建筑设计,虚拟原型设计,飞行模拟,视频游戏等应用程序。您可以使用OpenGL配置3D图形管线并将数据提交给它。对顶点进行变换和光照,将其组装为图元,并进行栅格化以创建2D图像。 OpenGL旨在将函数调用转换为可发送到底层图形硬件的图形命令。由于此底原创 2020-10-22 16:25:01 · 1537 阅读 · 0 评论