OneAPI
OneAPI是英特尔提供的一个综合性编程模型和工具集,旨在简化并行计算的开发和优化。它提供了一致的编程接口和工具,使开发者能够在不同的硬件架构上编写高性能并行代码。
实验
DPC++是oneAPI工具集中基于C++的的一种编程模型,提供了对并行计算的支持,本实验采用DPC++编程模型来加速矩阵乘法。
传统的矩阵乘法
代码如下,时间较高
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <random>
#include <vector>
// 定义矩阵的大小
const int matrix_size = 100;
// 生成随机矩阵
std::vector<std::vector<double>> generateRandomMatrix(int rows, int cols)
{
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_real_distribution<double> dis(0.0, 1.0);
std::vector<std::vector<double>> matrix(rows, std::vector<double>(cols));
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
matrix[i][j] = dis(gen);
}
}
return matrix;
}
// 计算矩阵乘法
std::vector<std::vector<double>> matrixMultiply(const std::vector<std::vector<double>> &matrix1, const std::vector<std::vector<double>> &matrix2)
{
int rows1 = matrix1.size();
int cols1 = matrix1[0].size();
int cols2 = matrix2[0].size();
std::vector<std::vector<double>> result(rows1, std::vector<double>(cols2));
for (int i = 0; i < rows1; ++i) {
for (int j = 0; j < cols2; ++j) {
double sum = 0.0;
for (int k = 0; k < cols1; ++k) {
sum += matrix1[i][k] * matrix2[k][j];
}
result[i][j] = sum;
}
}
return result;
}
int main()
{
// 生成随机矩阵
std::vector<std::vector<double>> matrix1 = generateRandomMatrix(matrix_size, matrix_size);
std::vector<std::vector<double>> matrix2 = generateRandomMatrix(matrix_size, matrix_size);
// 进行1000次随机矩阵乘法并计时
auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
int total_iterations = 1000;
int progress_interval = total_iterations / 100; // 计算进度的显示间隔
for (int i = 0; i < total_iterations; ++i) {
std::vector<std::vector<double>> result = matrixMultiply(matrix1, matrix2);
if ((i + 1) % progress_interval == 0) {
// 清屏后显示
std::cout << "\033[2J\033[1;1H";
double progress = (static_cast<double>(i + 1) / total_iterations) * 100;
std::cout << "进度: " << progress << "%" << std::endl;
}
}
auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
// 计算总时间(以秒为单位)
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end_time - start_time);
double total_time = duration.count() / 1000.0;
// 打印结果
std::cout << "总时间: " << total_time << "秒" << std::endl;
return 0;
}
该算法实现了一个随机矩阵乘法算法,并计时执行1000次矩阵乘法的时间。下面是算法的思路:
首先定义了一个常量matrix_size,表示矩阵的大小,这里设定为100。
generateRandomMatrix函数用于生成一个指定大小的随机矩阵。它使用了C++的随机数发生器库,通过调用random_device来获取真随机数种子,然后使用mt19937引擎和uniform_real_distribution分布来生成0到1之间的随机数,并将它们填充到一个二维向量中。
matrixMultiply函数实现了矩阵乘法操作。它接受两个二维向量matrix1和matrix2作为输入,并返回它们的乘积矩阵。函数中使用了三个嵌套的循环来遍历矩阵元素进行乘法运算,并将结果保存在result矩阵中。
main函数是程序的入口。首先使用generateRandomMatrix函数生成两个随机矩阵matrix1和matrix2。
然后开始执行1000次随机矩阵乘法,并计时。使用high_resolution_clock来获取当前时间,记录开始时间。接下来的循环中,调用matrixMultiply函数计算乘积矩阵,并根据进度间隔显示计算进度。在每次更新进度时,使用特殊的控制字符"\033[2J\033[1;1H"实现清屏,并打印当前进度。
循环结束后,再次获取当前时间,记录结束时间。通过计算时间差,得到总时间,并将其转换为秒为单位。
最后,打印总时间。
使用OneAPI加速的矩阵运算
#include <CL/sycl.hpp>
#include <iostream>
#include <random>
#include <vector>
// 定义矩阵的大小
const int matrix_size = 100;
// 生成随机矩阵
std::vector<std::vector<double>> generateRandomMatrix(int rows, int cols)
{
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_real_distribution<double> dis(0.0, 1.0);
std::vector<std::vector<double>> matrix(rows, std::vector<double>(cols));
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
matrix[i][j] = dis(gen);
}
}
return matrix;
}
// 计算矩阵乘法
std::vector<std::vector<double>> matrixMultiply(const std::vector<std::vector<double>> &matrix1, const std::vector<std::vector<double>> &matrix2)
{
int rows1 = matrix1.size();
int cols1 = matrix1[0].size();
int cols2 = matrix2[0].size();
std::vector<std::vector<double>> result(rows1, std::vector<double>(cols2));
// 使用 SYCL 编程模型
{
// 创建 SYCL 的队列和设备选择器
sycl::queue queue(sycl::gpu_selector_v);
// 创建输入和输出缓冲区
cl::sycl::buffer<double, 2> buffer1(matrix1.data()->data(), cl::sycl::range<2>(rows1, cols1));
cl::sycl::buffer<double, 2> buffer2(matrix2.data()->data(), cl::sycl::range<2>(cols1, cols2));
cl::sycl::buffer<double, 2> buffer_result(result.data()->data(), cl::sycl::range<2>(rows1, cols2));
// 提交 SYCL 的计算任务
queue.submit([&](cl::sycl::handler &cgh) {
auto accessor1 = buffer1.get_access<cl::sycl::access::mode::read>(cgh);
auto accessor2 = buffer2.get_access<cl::sycl::access::mode::read>(cgh);
auto accessor_result = buffer_result.get_access<cl::sycl::access::mode::write>(cgh);
cgh.parallel_for<class MatrixMultiplyKernel>(cl::sycl::range<2>(rows1, cols2), [=](cl::sycl::item<2> item) {
int i = item[0];
int j = item[1];
double sum = 0.0;
for (int k = 0; k < cols1; ++k) {
sum += accessor1[i][k] * accessor2[k][j];
}
accessor_result[i][j] = sum;
});
});
// 同步等待计算任务完成
queue.wait_and_throw();
}
return result;
}
int main()
{
// 生成随机矩阵
std::vector<std::vector<double>> matrix1 = generateRandomMatrix(matrix_size, matrix_size);
std::vector<std::vector<double>> matrix2 = generateRandomMatrix(matrix_size, matrix_size);
auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
int total_iterations = 1000;
int progress_interval = total_iterations / 100; // 计算进度的显示间隔
for (int i = 0; i < total_iterations; ++i) {
std::vector<std::vector<double>> result = matrixMultiply(matrix1, matrix2);
if ((i + 1) % progress_interval == 0) {
// 清屏后显示
std::cout << "\033[2J\033[1;1H";
double progress = (static_cast<double>(i + 1) / total_iterations) * 100;
std::cout << "进度: " << progress << "%" << std::endl;
}
}
auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
// 计算总时间(以秒为单位)
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end_time - start_time);
double total_time = duration.count() / 1000.0;
// 打印结果
std::cout << "总时间: " << total_time << "秒" << std::endl;
return 0;
}
在上述代码中,首先使用了queue来创建一个执行队列。
然后使用sycl::handler和sycl::parallel_for来创建并行执行的内核函数。
在内核函数中,使用并行迭代遍历矩阵的每个元素,并使用累加求和的方式计算矩阵乘法的结果。实现并行加速效果。
总结
通过使用英特尔的oneAPI工具中的DPC++编程模型,我们可以方便地利用并行计算资源来加速矩阵乘法的计算。DPC++提供了一致的编程接口和工具,使开发者能够简化并行计算的开发和优化过程。
对于矩阵乘法算法,我们可以通过将计算任务分配给不同的计算设备(如CPU和GPU),并同时利用它们的并行计算能力来加速计算。通过并行化矩阵乘法的计算过程,可以同时处理多个矩阵元素的乘法和求和操作,从而大幅提高计算性能。
通过合理地使用DPC++中的并行编程模型和相关工具,可以针对不同的硬件设备进行优化,充分发挥它们的计算潜力。这样一来,我们可以有效地加速科学计算和数据处理任务,提高计算效率,并在更短的时间内完成复杂的计算任务。