鸿蒙5.0开发进阶:视频横竖屏切换及进度条热区拖动

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介绍

本示例介绍了@ohos.multimedia.media组件和@ohos.window接口以及使用触摸热区实现视频横竖屏切换及进度条热区拖动的功能。 该场景多用于横竖屏视频等媒体播放。

效果图预览

使用说明

  • 点击全屏观看按钮,切换横屏窗口。
  • 点击左上角返回按钮,恢复竖屏窗口。
  • 在进度条上方位置横向拖动可带动进度条移动。

实现步骤

  1. 初始化@ohos.multimedia.media的AVPlayer。
    async Init(): Promise<void> {
     await this.release();
     const context = getContext(this);
     // 获取fdSrc用于注册AVPlayer
     context.resourceManager.getRawFd(this.fileName).then(async (value: resourceManager.RawFileDescriptor) => {
     this.avPlayer = await media.createAVPlayer();
     this.isCreate = true;
     this.setSourceInfo(); // 视频信息上报函数
     this.setStateChangeCallback(); // 状态机上报回调函数
     this.avPlayer.fdSrc = {
       fd: value.fd,
       offset: value.offset,
       length: value.length
     };
     });
    }
  2. 当AVPlayer初始化完毕进入initialized状态时,将XComponent和AVPlayer通过surfaceId绑定,这样可以在XComponent组件内实现视频播放功能。比起Video组件,AVPlayer可以更方便自定义全屏动画效果。
    // TODO 知识点:XComponent和AVPlayer通过surfaceId绑定
    setSurfaceID(): void {
     logger.info('play video: surfaceID is:' + this.surfaceID);
     this.avPlayer.surfaceId = this.surfaceID;
    }
  3. 使用AVPlayer中的width和height属性判断是横屏视频还是竖屏视频,方便判断是否需要展示全屏观看按钮。
      case 'prepared':
     logger.info('state prepared called');
     this.isPlaying = true; // 准备完成阶段 开始播放
     this.totalDuration = this.avPlayer.duration; // 获取视频时长
     this.aspect_ratio = this.avPlayer.width / this.avPlayer.height; // 获取视频宽高比
     if(this.avPlayer.width >= this.avPlayer.height) { // 判断是横屏视频还是竖屏视频
       this.verticalVideo = false;
     } else {
       this.verticalVideo = true;
     }
     this.getPlay();
     break;
  4. 调用@ohos.window的 getLastWindow 方法获取当前应用内最上层的子窗口,若无应用子窗口,则返回应用主窗口。
  5. 利用获取到的窗口对象,调用 setWindowSystemBarEnable 方法设置窗口是否显示导航栏和状态栏。
  6. 调用窗口对象的 setPreferredOrientation 方法设置窗口旋转方向以及是否应用重力感应。
  7. 调用窗口对象的setWindowLayoutFullScreen方法实现沉浸式布局。
    changeOrientation() {
     // 获取UIAbility实例的上下文信息
     let context = getContext(this);
     // 调用该接口手动改变设备横竖屏状态(设置全屏模式,先强制横屏,再加上传感器模式)
     window.getLastWindow(context).then((lastWindow) => {
     if (this.isLandscape) {
       // 设置窗口的布局是否为沉浸式布局
       lastWindow.setWindowLayoutFullScreen(true, () => {
         // 设置窗口全屏模式时导航栏、状态栏的可见模式
         lastWindow.setWindowSystemBarEnable([]);
         // 设置窗口的显示方向属性,AUTO_ROTATION_LANDSCAPE表示传感器自动横向旋转模式
         lastWindow.setPreferredOrientation(window.Orientation.AUTO_ROTATION_LANDSCAPE);
       });
     } else {
       // 设置窗口的显示方向属性,UNSPECIFIED表示未定义方向模式,由系统判定
       lastWindow.setPreferredOrientation(window.Orientation.UNSPECIFIED, () => {
         // 设置窗口全屏模式时导航栏、状态栏的可见模式
         lastWindow.setWindowSystemBarEnable(WINDOW_SYSTEM_BAR, () => {
           // 设置窗口的布局是否为沉浸式布局
           lastWindow.setWindowLayoutFullScreen(false, () => {
             setTimeout(() => {
               // 设置退出全屏动画
               animateTo({
                 duration: ANIMATE_DURATION,
                 onFinish: () => {
                   this.fileName = '';
                 }
               }, () => {
                 this.isFullScreen = !this.isFullScreen;
               });
             }, TIMEOUT_DURATION);
           });
         });
       });
     }
     });
    }
  8. 对进度条整个组件设置触摸热区
    Row() {
     // ...
     Slider({
     value: Math.round(this.currentTime / this.totalDuration * 100)
     })
     .onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {
       if (this.isCreate) {
         this.currentTime = this.totalDuration * value / 100;
         this.avPlayer.seek(this.currentTime);
         if (mode === SliderChangeMode.Moving) {
           if (this.avPlayer.state === 'playing') {
             this.getPause();
           }
         } else if (mode === SliderChangeMode.End) {
           if (this.avPlayer.state === 'paused' && this.isPlaying) {
             this.getPlay();
           }
         }
       }
     })
     // ...
    }
    .hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent) // 将组件的触摸测试类型设置为自身和子节点都响应触摸测试,不会阻塞兄弟节点的触摸测试,不会影响祖先节点的触摸测试。
    .responseRegion( // 设置多个触摸热区
     [
     {
       x: 0,
       y: 0,
       width: $r('app.string.video_screen_direction_switching_layout_100'),
       height: $r('app.string.video_screen_direction_switching_layout_100')
     },
     {
       x: 0,
       y: $r('app.string.video_screen_direction_switching_layout_negative_200'),
       width: $r('app.string.video_screen_direction_switching_layout_100'),
       height: $r('app.string.video_screen_direction_switching_layout_200')
     }
     ]
    )
    .gesture( // 设置拖动手势,将距离变量与进度条变量进行绑定计算
     PanGesture(new PanGestureOptions({
     direction: PanDirection.Left | PanDirection.Right
     }))
     .onActionStart(() => {
       this.flagValue = this.currentTime;
     })
     .onActionUpdate((event?: GestureEvent) => {
       if (event) {
         if (this.isCreate) {
           if (this.avPlayer.state === 'playing') {
             this.getPause();
           }
           this.currentTime =  (this.flagValue + this.totalDuration * (event.offsetX / 3) / 100) > this.totalDuration ? this.totalDuration : (this.flagValue + this.totalDuration * (event.offsetX / 3) / 100);
         }
       }
     })
     .onActionEnd(() => {
       if (this.isCreate) {
         this.avPlayer.seek(this.currentTime);
         if (this.avPlayer.state === 'paused' && this.isPlaying) {
           this.getPlay();
         }
       }
     })
    )

高性能知识点

  1. 本示例使用了LazyForEach 进行数据懒加载优化,以降低内存占用和渲染开销。

工程结构&模块类型

videoscreendirectionswitching                      // har
|---component
|   |---VideoComponent.ets                         // AVPlayer组件页面
|---model                                         
|   |---BasicDataSource.ets                        // 数据类型文件
|---util
|   |---TimeTools.ets                              // 时间轴组件页面
|---view
|   |---VideoScreenDirectionSwitching.ets          // 视频横竖屏切换容器页面

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