三子棋游戏(用C语言实现)

一.具体实现:

1.棋盘初始化(memset)
2.棋盘的展示
3.电脑下棋
4.玩家下棋
5.判断输赢(三字连珠)

******判断输赢的时候有四种情况:
1.玩家赢
2.电脑赢
3.平局
4.还没下完,继续游戏。

*******电脑下棋为O,玩家下棋为X,棋盘初始化为空

二.代码框架:

源文件main.c(用于存放主函数)

#include "three_chess.h"
int main()
{	
int select = 0;	
int quiz = 0;	
while (!quiz)	
{		
	ShowUI();	
	printf("请输入一个数:");		
	scanf("%d", &select);		
	switch(select)		
	{			
	case 1:	
			Game();				
			break;			
	case 0:			
			quiz = 1;			
			printf("退出游戏!\n");			
			break;			
	default:				
			printf("请重新输入:\n");	
			break;		
	}	
}	
	system("pause");	
	return 0;
}

源文件three_chess.c (此处放函数的实现)

1.提供用户选择的界面

void ShowUI()
{	printf("****************************\n");
	printf("*****     1.play!     ******\n");	
	printf("*****     0.exit!     ******\n");	
	printf("****************************\n");
}

2.电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{	while (1)	
	{		
		int x = rand() % row;	//随机产生的横坐标【0,3)	
		int y = rand() % col;	//随机产生的纵坐标【0,3)
		if (board[x][y] == ' ')	//此处还没有下棋,为空
		{			
			board[x][y] = 'O';		//赋值
			break;		
		}	
	}
}

3.玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{	
	int x, y;	
	while (1)	
	{		
		printf("请输入你所下的棋的位置pos(x,y):>");	
		scanf("%d %d", &x, &y);		
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)    //输入的坐标合法
		{			
			if (board[x-1][y-1] == ' ')     //注意坐标要减1
			{				
				board[x-1][y-1] = 'X';		
				break;			
			}			
			else 
			printf("位置不对,请重新输入!\n"); //此位置已被占了
		}	
		else printf("位置不对,请重新输入!\n");	
	}
}

4.展示棋盘

void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{	
	int i, j;	
	printf("   1  2  3\n");	
	printf(" -----------\n");	
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{		
		printf("%d |", i);	
		for (j = 1; j <= col; j++)	
			{		
				printf("%c |", board[i - 1][j - 1]);	
			}		
			printf("\n");	
	}
}
			

5.玩游戏

void Game()
{	
	char board[ROW][COL];      //定义棋盘
	char result = 'N';           
	memset(board, ' ', sizeof(board));      //初始化棋盘全为空
	srand((unsigned long )time(NULL));	srand->rand
	while (1)
	{		//注意:不管电脑下棋还是玩家下棋,下完之后都要展示面板 还有判断输赢
		ComputerMove(board,ROW,COL);		
		ShowBoard(board, ROW, COL);		
		result = Judge(board, ROW, COL);		
		if (result != 'N')			
			break;		
		PlayerMove(board, ROW, COL);		
		ShowBoard(board, ROW, COL);	
		result = Judge(board, ROW, COL);		
		if (result != 'N')			
			 break;	
	  }
		switch (result)
		{	
		case 'X':		
				printf("你赢了!\n");		
				break;	
		case 'O':		
				 printf("电脑赢了!\n");		
				 break;	
		case 'E':	
				 printf("平局!\n");		
				break;	
		default:	
				break;	
		}
				       	  
}

6.判断谁赢

char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{	
	int i = 0;	
	int j = 0;	
	for (i=0; i < row; i++)	
	{		
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && \			
		board[i][0] != ' ')					
		return board[i][0];		
	}	
	for (i = 0; i < col; i++)
	{		
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && \			
		board[0][i] != ' ')					
		return board[0][i];			
	}	
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')					return board[0][0];		
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')					return board[0][2];	
	for (i = 0; i < row; i++)	
	{		
		for (j = 0; j < col; j++)		
		{			
			if (board[i][j] == ' ')		
			{			
			return 'N';			
			}		
		}	
	}	
	return 'E';
}

头文件three_chess.h (此处放函数的申明)

#ifndef _THREE_CHESS_H_
#define _THREE_CHESS_H_

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void ShowUI();
void Game();
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char Bobrd[ROW][COL], int row, int col);
char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif

三.演示效果:
提供玩家选择的界面
下棋界面
获胜

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