前言
今天阿松为你带来一个操作性较强的C语言小游戏——三子棋。在我们学习编程语言的过程中,需要有这样有趣的项目来保持自己对于编程的兴趣和信心。相信通过这一篇文章你能够在博主的引导下一步步做出属于你的“三子棋游戏”。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、三子棋是什么?
它是黑白棋的一种。又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
二、具体步骤
1.工程创建思路
我们需要有三个文件如下:
- test.c —— 测试游戏
- game.h —— 游戏函数的声明
- game.c —— 游戏函数的实现
2.创建游戏菜单
进入游戏时,首先出现的是菜单界面。
选择使用“菜单函数”(menu())来实现这一功能,提高程序的可重复性,确保代码块的函数分块使用。
游戏菜单应该实现这几个功能:
- 游戏的进入
- 游戏的退出
- 非法输入的返回提示和说明
代码实现如下:
//选择菜单
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("完游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
menu()函数的实现game
//游戏菜单
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
输出效果:
3.先看一下game()函数里面调用好函数
void game()
{
int ret = 0;
//存放下棋数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if ('*' == ret)
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
DisBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if ('#' == ret)
{
break;
}
if ('Q' == ret)
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家获胜!\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑获胜!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
4.初始化棋盘为空格
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
5.展示棋盘
//打印棋盘
void DisBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
6.玩家下棋
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x < (ROW+1)&&y>0 && y < (COL+1)&&(board[x - 1][y - 1] == ' '))
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
}
}
7.电脑下棋
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请电脑下棋:>\n");
int count = 0;
while (1)
{
count++;
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
else if(4 == count)
{
break;
} }
}
8.判断下棋结果(谁赢了)
//判断胜负
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否满
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
判断棋盘是否满:is_full ( )
//判断是否满
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
总结
以上就是三子棋游戏的全部内容,相信你看到这里应该也能够独立的完成属于自己专有的“三子棋游戏”,也相信你在这过程中对于C语言,对于编程有了更进一步的看法。