全网最详细三子棋游戏C语言实现


前言

 今天阿松为你带来一个操作性较强的C语言小游戏——三子棋。在我们学习编程语言的过程中,需要有这样有趣的项目来保持自己对于编程的兴趣和信心。相信通过这一篇文章你能够在博主的引导下一步步做出属于你的“三子棋游戏”。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、三子棋是什么?

它是黑白棋的一种。又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

 

二、具体步骤

1.工程创建思路

我们需要有三个文件如下:

  1. test.c      ——   测试游戏
  2. game.h   ——  游戏函数的声明
  3. game.c   ——  游戏函数的实现

2.创建游戏菜单

进入游戏时,首先出现的是菜单界面。

选择使用“菜单函数”(menu())来实现这一功能,提高程序的可重复性,确保代码块的函数分块使用。

游戏菜单应该实现这几个功能:

  1. 游戏的进入
  2. 游戏的退出
  3.  非法输入的返回提示和说明

代码实现如下: 

//选择菜单
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("完游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;

		}

	} while (input);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();

	return 0;
}

menu()函数的实现game

//游戏菜单
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*****  1.play  ******\n");
	printf("*****  0.exit  ******\n");
	printf("*********************\n");
}

输出效果:

3.先看一下game()函数里面调用好函数

void game()
{
	int ret = 0;
	//存放下棋数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if ('*' == ret)
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if ('#' == ret)
		{
			break;
		}
		if ('Q' == ret)
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家获胜!\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑获胜!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

4.初始化棋盘为空格 

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

5.展示棋盘

//打印棋盘
void DisBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

6.玩家下棋

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("请玩家输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < (ROW+1)&&y>0 && y < (COL+1)&&(board[x - 1][y - 1] == ' '))
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		}
	}
}

7.电脑下棋

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请电脑下棋:>\n");
	int count = 0;
	while (1)
	{
		count++;
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		else if(4 == count)
		{
			break;
		}	}
}

8.判断下棋结果(谁赢了)

//判断胜负
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断是否满
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

判断棋盘是否满:is_full ( )

//判断是否满
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

 

总结

以上就是三子棋游戏的全部内容,相信你看到这里应该也能够独立的完成属于自己专有的“三子棋游戏”,也相信你在这过程中对于C语言,对于编程有了更进一步的看法。

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好的,设计三子游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的子,用数字2表示玩家2下的子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的子。 3. 判断胜负:每次玩家下完后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单的C语言三子游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。

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