为什么程序员不拿自己写的程序去卖,而要在公司领死工资呢?

你知道国外成熟的软件公司,程序员的title是什么吗?

不是programer,是engineer。

公司里的程序员,本质上是工程师。软件工程属于工程学的子科学,解决的是大规模生产下的架构、成本管理、可靠性等各方面问题。

如果你真的不理解工程是啥意思,拿土木行业举个例子吧:

中国农村有一种行业叫泥瓦匠,不需要科班出身,不需要职业证书,他们就是题主所说的“拿自己的手艺卖钱”的人,他们自由,有稀缺性,比村里别人赚的都多,而且比很多在工地上搬砖的人赚的也更多,因为搬砖的技术要求也更低。

但你有没有听过,土木行业有各种证书的工程师,只要挂靠就赚得比泥瓦匠多得多?

因为现实中,生产一个超大型产品与生产一个小型产品是完全不同的事情。

一个泥瓦匠两个月可以盖一个3层的小楼,不需要任何证书。

盖一个300层的高楼,是不是直接雇佣100个泥瓦匠两个月就可以盖出来了?还是说村里的泥瓦匠200个月就可以盖出来?长江大桥又需要多少个泥瓦匠才能盖出来?大家都是建筑行业嘛!

土木行业的工程师需要去搬砖吗?不搬砖的工程师是否有存在的意义?你想想,他存在的意义是啥?

有没有明白一点?

独立开发者的本质是个体手艺人,个体手艺人解决的是生产他个体能产出的规模的产品。比如他一年可以生产3万行代码,他就可以做这么大的生意。当然销售是另一个问题,缺少销售渠道也会导致销量受限。

而公司之所以成为公司,肯定是需要规模化生产的,如果是10个人以内的公司,其实生产能力与个体的差异并不明显。但如果需要制造的产品需要更多的人,更短的时间,更高的质量,那遇到的问题可就多多了。

  1. 50人的研发团队生产一个软件,你就需要组织这50个人的工作,不是简单的分工哦,这50个人的工作都是互相关联的,用专业术语叫耦合,你要去拆解工作,让他们的工作正确的协作运行,俗称解耦,如果缺乏解耦,就会导致效率大幅降低,到处都是质量问题
  2. 50人的研发团队生产的软件,所遇到的技术挑战,是1个人开发的软件遇不到的,比如大型互联网公司遇到的高并发问题,在个人软件里并不需要,而学习这种能力又只能在大公司,导致这些技术能力很稀缺,也就更赚钱
  3. 大型软件作为长期存在的产品,需要保证很多指标是个人软件用不到的,比如扩展性、可维护性、按时可交付性、并发性、容灾性、事务性、鲁棒性等等,需要更严谨的科班知识,行业领域知识以及技术沉淀,建立一套工程能力(与2区别在于,偏向于技术管理,并非是单点的技术能力),比如技术规范、业务架构、技术组件、技术体系等等,没有这种工程能力的团队,会很容易在长期迭代下导致产品交付或质量崩溃,所以大公司也需要工程能力的人才,这种能力无法在github找到,也导致一定的稀缺性

所以,很多时候大公司员工拿的“死工资”,比很多中小创业者赚的多得多,根本上在于大型工程中的很多能力是稀缺的,老板不得不拿出高薪留住人才,所以他们选择“死工资”,或者寄希望于自己成长为能拿更高“死工资”的人。

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