-
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
如果启动同一个不同taskAffinity的activity才会有效果。 -
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
如果一起使用要开启的activity和现在的activity处于同一个taskAffinity,那么效果还是跟没加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
是一样的效果。 -
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
启动和现在的activity不是同一个taskAffinity才会和singleTask一样的效果。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
-
在相同taskAffinity情况下:和
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
一起使用,启动activity是没有任何作用的。 -
在不同taskAffinity情况下:和
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
一起使用,如果要启动的activity不存在栈中,那么启动该acitivity,并且将该activity放入该栈中,如果该activity已经存在于该栈中,那么会把当前栈中的activity先移除掉,然后再将该activity放入新的栈中。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
+FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
用在当app正在运行点击push消息进到某个activity中的时候,如果当前处于该activity,此时会触发activity的onNewIntent。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
+FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
用在app没在运行中,启动主页的activity,然后在相应的activity中做相应的activity跳转。
Android消息机制
消息机制指Handler、Looper、MessageQueue、Message之间如何工作的。
-
handler是用来处理消息和接收消息的中间者,handler的创建会伴随着handler中产生looper和MessageQueue,handler依赖于looper,looper依赖于MessageQueue,所以在子线程中使用handler抛出异常是因为子线程中没有初始化looper对象,而主线程中looper是在
ActivityThread
中已经初始化过了,所以能直接在主线程中能拿到Handler。 -
Looper是用来轮询消息,说白了就是通过loop方法实现死循环,有消息的时候,通过MessageQueue.next方法取出message,没有消息的时候,线程处于阻塞的状态。在有消息的时候获取到消息,将消息交给了handler,handler会根据消息中有没有callback,如果有callback会直接callback,否则通过handleMessage处理。
-
MessageQueue是一个单链表结构来存储Message,每次通过next方法取出Message消息后,取完之后将message.next给当前的message,再将message.next=null,实际上就是移除当前的message。但是在looper里面每次在next取出message后,放到了message的sPool里面,缓存起来方便使用。
-
Message就没什么好说的,主要存储平常经常用的obj和what信息,以及我们不用关心的target和callback等。
这里会问到,一个线程会有几个Looper,几个Handler,以及Looper会存在线程哪里?
一个线程一个Looper,可以有多个Handler,Looper会存在线程的ThreadLocal对象里,该对象是线程的缓存区
ThreadLocal:
它是和线程一一对应的,从Thread类可以看出来,ThreadLocal是作为Thread变量来使用。ThreadLocal只是ThreadLocalMap的一个包装类,实现了get和set方法,而ThreadLocalMap实际是一个由Entry内部类组成的数组,Entry是继承自弱应用,弱引用里面放的就是ThreadLocal当前对象,Entry的value存的是当前线程要存储的对象,value作为Entry的成员变量。
ThreadLocal经常会问到内存泄漏的问题,从上面分析可以发现ThreadLocalMap里面的Entry对象存储的ThreadLocal弱引用,而value直接作为Entry的强引用,因此在用到了ThreadLocal的地方,防止内存泄漏,手动调用remove方法。
IntentService
IntentService
是google在原生的Service基础上通过创建子线程的Service。也就是说IntentService是专门为android开发者提供的能在service内部实现耗时操作的service。我们可以通过重写onHandleIntent
方法实现耗时操作的回调处理,而且IntentService在耗时操作完成后,会主动销毁自己,IntentService
可以通过多次启动来完成多个任务,而IntentService
只会被创建一次,每次启动的时候只会触发onStart方法。内部是实现了Handler异步处理耗时操作的过程,一般多用在Service中需要处理耗时操作的功能。
提问:为什么IntentService中能实现耗时操作?
- 在onCreate中,通过HandlerThread来开启一条线程,而HandlerThread线程中会跟我们平常用的Handler不太一样,在run方法中创建了looper对象,所以HandlerThread能让IntentService在子线程中使用handler达到耗时操作。
HandlerThread
HandlerThread
本身也是Thread,只是在Thread基础上封装上了Handler的载体,并且在run方法中创建了looper对象,这也是为什么在IntentService中能在HandlerThread中直接用handler的原因。而我们知道一个线程是可以有多个handler,所以用HandlerThread更加方便我们不用关心Handler的创建,一般用在多线程中直接处理任务。
事件分发
事件分发主要分三块:分发、拦截、消费; 当我们触摸到屏幕的时候,默认会先走Activity的分发,接着走ViewGroup的分发,然后到ViewGroup的拦截,后面再到View的分发事件,最后会传到View的消费事件,如果View不消费,紧接着回传到ViewGroup的消费事件,如果ViewGroup也不消费,最后回到View的消费事件。整个事件分发构成了一个u型结构,下面总结了分发的细节流程:
-
如果ViewGroup的dispatchTouchEvent返回true或false,touch事件不会往子view中传递,false的时候只会触发action_down,ViewGroup的onTouchEvent事件也不会被触发。只有在返回super.dispatchTouchEvent时候touch事件才会传递到子view。
-
如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false或者super.onInterceptTouchEvent时,touch事件会传递到子view。返回true事件不会向下传递,交给自己的ontouchEvent处理。
-
如果view的dispatchTouchEvent返回true或false,touch事件不会传给自己的ontouchEvent事件,返回false,只会触发action_down,move和up不会触发;返回true,才会触发move和up。返回super.dispatchTouchEvent,touch事件才会交给自己的onTouchEvent处理。
-
如果view的ontouchEvent返回false,只会有action_down事件,touch事件交给上一层处理,如果返回true才会消费,事件不会向上传递,如果返回super.ontouchEvent,得看clickable是不是返回true。
这里会问到事件冲突的问题?
事件遵循一个原则,就是看他有没有事件消费。比如一个LinearLayout里面有一个Button,点击LinearLayout会触发到Button吗,这里就看LinearLayout有没有设置点击事件,如果有就不会传递到Button,如果没有就会传递给Button。
Android性能优化、内存优化
性能优化
:可以从界面、apk瘦身、混淆说起,dex分包处理,插件化动态加载模块,开屏冷启动说起
界面优化
:多可以使用include、merge、ViewStub、约束布局来做起,include可以提取公共的布局,merge可以减少布局层次、ViewStub是使用的时候才去创建View,减少空间的占用、约束布局一来可以减少布局的层次、二来可以提高开发的效率,在自定义view中注意view绘制过程不要做初始化的操作,一般放到view的初始化的方法里面。
apk瘦身
:可以用android studio的lint检测工具检测资源文件等
混淆
:可以起到文件大小减少的作用,这个在实践中可以尝试,混淆后可以反编译看看apk包的内容
dex分包
:主要是apk包的结构发生了变化,如果dex包的方法数超过了最大数,需要进行分包处理
插件化
:主要用到了java中动态代理模式和反射的思想,利用android的activity启动流程,通过动态代理模式动态加载我们需要插件化的activity
开屏冷启动
:开屏冷启动主要针对MultiDex启动做优化,在5.0之前对dex分包是不做处理的,所以要兼容到低版本的时候需要使用MultiDex.install做兼容。而MutiDex.install将apk中的dex包获取到,然后又压缩成对应的zip文件,将dex文件通过反射转换成DexFile对象、反射替换数组。所以我们能做的优化可以通过判断如果jvm不支持dex分包处理,通过MutiDex.install做处理,通过监听MutiDex.install开启一个监听MutiDex.install的进程activity。等到MutiDex.install处理完成后,再来处理正常的逻辑。
内存优化
内存优化通常指的内存溢出,主要涉及到的问题还是该释放的资源,没有及时让GC处理器回收,通常主要表现是动画、上下文对象、EventBus、AsycTask、Handler、单例Bitmap都会影响,通常要做的是释放他们未终止的动作,释放锁定的上下文对象。
在实际项目有mvp架构的时候,需要注意内存泄漏的问题,p层如果长期持有v层的实例,导致v层的对象难以回收,而v层一般是activity或fragment作为抽象,因此需要在p层使用v层的弱应用或是在p层中实现v层的销毁方法,处理销毁的逻辑。
View的绘制
activity界面显示流程
:activity启动后,不会立马去显示界面上的view,而是等到onResume的时候才会真正显示view的时机,首先会触发windowManager.addView方法,在该方法中触发代理对象WindowManagerGlobal的addView方法,代理对象的addView方法中创建了viewRootImpl,将setContentView中创建的decorView通过viewRootImpl的setView方法放到了viewRootImpl中,最终经过viewRootImpl一系列的方法最终调用performTraversals方法。
view的绘制
:主要指view的onMeasure、onLayout、onDraw几个方法,其实要了解几个方法,需要追溯到android中本身界面的结构,首先整体是一个PhoneWindow的对象,然后是一个DecorView,DecorView里面包括一个ViewStub的ToolBar,然后下面是一个FramLayout,也就是我们经常在Activity中setContentView中的content内容。说完了android界面的结构,下面就是说下如何绘制的,绘制首先是触发到DecorView的onMeasure方法,它的测量规则包含了手机屏的宽高,并且测量模式是MeasureSpec.EXACTLY。所以这里明白了DecorView(FrameLayout)的测量参数是什么意思了,紧接着就是测量它下面的ViewGroup了,其中ViewGroup里面有个measureChild方法去测量孩子,这里会问到几种父布局的测量模式和子View的测量模式组合:
| ViewGroup的测量mode | MeasureSpec.EXACTLY | MeasureSpec.AT_MOST | MeasureSpec.UNSPECIFIED |
| — | — | — | — |
| childDimension>0 | size=childDimension;mode=EXACTLY | size= childDimension;mode=EXACTLY | size= childDimension;mode=EXACTLY |
| childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT | size=Viewgroup的size;mode=EXACTLY | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=UNSPECIFIED |
| childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=UNSPECIFIED |
测量处理完了之后,紧接着就是View的onLayout,其中onLayout的作用是给View固定好位置,该方法传进来的几个参数是相对于自己的parent的位置,左上角是(0,0)的坐标。最后就是我们的onDraw,该方法是我们需要在画布上画东西的方法,一般包括画背景、画图层等等。
App启动流程
-
从Linux内核系统到init进程的分裂,以及后面会启动一个叫
Zygote
的进程开始,而Zygote会分裂出系统的核心服务进程SystemServer
,也就是SystemServer
里面包括了底层的ActivityManagerService
、PackageManagerService
、WindowManagerService
等,这些核心服务都是通过Zygote.init启动的,ActivityManagerService
就是我们后面通过binder的ipc通信机制来与客户端ActivityThread
建立通信的。 -
当我们点击了应用之后,系统的
Launcher
应用会通过startActivity
的方式启动应用,而Intent的获取会经过如下几部:
(1) ActivityManagerService
会通过PackageManager
的resolveIntent()
收集这个intent
对象的指向信息。
(2)指向信息被存储在一个intent
对象中。
(3)下面重要的一步是通过grantUriPermissionLocked()
方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent
对象指向的Activity
。
(4)如果有权限, ActivityManagerService
会检查并在新的task中启动目标activity.
(5)现在, 是时候检查这个进程的ProcessRecord
是否存在了。
-
所以如果
ProcessRecord
不是null,ActivityManagerService
会创建新的进程来实例化该activity
。 -
ActivityManagerService
调用startProcessLocked()
方法来创建新的进程, 该方法会通过前面讲到的socket通道传递参数给Zygote进程.Zygote
孵化自身, 并调用ZygoteInit.main()
方法来实例化ActivityThread
对象并最终返回新进程的pid。 -
随后就是我们熟悉的ActivityThread.main方法通过Looper.prepare和Looper.loop方法开启消息循环
-
紧接着就是创建Application对象的过程,先是创建好ContextImpl对象,然后通过makeApplication方法将app进程与Application建立联系,这里的Application创建交给了Instrumentation的对象,其实后面activity的创建,生命周期的回调都是通过它来触发的。
-
创建完Application后,紧接着就是我们熟悉的Activity,activity的创建同样交给了Instrumentation对象,上面说过ActivityManagerService会将携带的Intent对象交给了Lanucher应用,Lanucher的startActivity经过一系列的操作,最终会走Instrumentation的execStartActivity方法,该方法里面会去请求ActivityManagerService服务,最终通过binder通信将信息传给了客户端的ApplicationThread,最终会触发ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法,该方法将消息发送给了ActivityThread的handler对象,最终交给了Instrumentation对象创建activity。后面也就触发一系列的生命周期方法。
Eventbus原理
EventBus是一款在android开发中使用的发布/订阅事件的总线框架,基于观察者模式,将事件的接收者和发送者分开,基本包括了如下几个步骤:
注册事件的订阅方法
:该步骤主要是找到订阅者下面有哪些方法需要被订阅
订阅操作
:将需要被订阅的方法放到类似HashMap的数据结构中存储起来,方便后面发送事件和取消注册等资源的释放的时候使用
发送事件
:该步骤首先遍历事件队列,然后从队列中取出事件,并且将事件从队列中移除,拿到事件后,判断事件处于的什么线程,如果是非UI线程,则需要Handler去处理,如果是的话,则直接通过反射调用被观察的方法。
反注册
:该步骤就没什么好说的,主要是上面存储到HashMap中的被订阅的方法的移除,释放在内存中的资源。
Rxjava的操作符有哪些,说说他们的作用
just
:将同种数据源组合放到被观察者上面
from
:将类似数组、集合的数据源放到被观察者上面
map
:将一种数据源,转化成另外一种
flatmap
:将一种数据源,转化成另外一种数据,并且被转化的数据是乱序排列的
concatmap
:将一种数据源,转化成另外一种数据,并且被转化的数据是按照先前的数据源顺序排序的
toList
:将数组的形式转化成List集合
subscribeOn
:设置Observable的call方法所在的线程,也就是数据来源的线程
observeOn
:设置subscribe的call方法所在的线程,也就是数据处理的线程
filter
:在被观察者的数据层过滤数据
onErrorResumeNext
:出错的时候,可以指定出错的时候的被观察者
retryWhen
:出错的时候,重新走一遍被订阅的过程
concat
:合并相同类型的被观察者到一个被观察者身上,有点类似集合、数组拼接数据。
zip
:处理多种不同结果集的数据发射,一般用得多的地方是多个网络请求组合然后统一处理业务逻辑。
还有很多操作符就自己去看,这些操作符已经够面试用的了。
线程锁 锁方法和类对象啥的有啥区别
线程锁锁方法
:是需要等到该线程用完了该方法才能释放同步锁
线程锁锁类对象
:是需要等到该线程用完了该类对象才能释放同步锁
区别
:是锁方法的区域要小 锁类对象包括了该类的所有属性
AsyncTask原理
AsyncTask主要是对android中java的线程池的封装,该类中默认开启了两个线程池,一个线程池负责任务的排队处理,保证任务被单个处理,另外一个线程池用来专门处理任务,最后任务处理完了,交给Handler发送消息到主线程,然后Handler处理线程,交给了onPostExecute
方法。
内部过程
:
-
AsyncTask初始化阶段创建了
WorkerRunnable
对象,它是处理doInBackground
的Callable对象,接着创建了FutureTask
对象,它是将上面WorkerRunnable
包装了一层的Runnable
和Future
对象,实际上线程池要执行的任务就是该WorkerRunnable
对象。 -
在执行任务过程中,通过
SerialExecutor
对象来排队处理FutureTask
,里面通过ArrayDeque
来按顺序取出FutureTask
,取出后交给了THREAD_POOL_EXECUTOR
对象,它是在静态代码块中创建的线程池,所以说THREAD_POOL_EXECUTOR
才是正真执行任务的关键地方。 -
执行完后,剩下的就是主线程的Handler将消息发送到主线程去处理。
问题
:
- AsyncTask内部会创建一个线程池?
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
最后
我的面试经验分享可能不会去罗列太多的具体题目,因为我依然认为面试经验中最宝贵的不是那一个个具体的题目或者具体的答案,而是结束面试时,那一刻你的感受以及多天之后你的回味~
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