单例模式

package com.atguigu.java2;
/*

  • 单例设计模式

  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对 某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

  • 如何实现

  • 3.区分饿汉式 和 懒汉式

  • 饿汉式;坏处 对象加载时间过长

  • 好处;饿汉式是线程安全 银行取钱多线程问题
    
  • 懒汉式;好处 延迟对象的创建

  • 目前的写法坏处 线程不安全 —》到多线程内容时再修改
    */
    public class SingletonTest {

    public static void main(String[] args) {
    System.out.println(“nihao”);

     Bank bank1 = Bank.getInstance();
     Bank bank2 = Bank.getInstance();
     System.out.println(bank1==bank2);
    

    }

}

//饿汉式

class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){

}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();

//3.提供公共的方法,返回类的对象    为什么用静态呢,主要是调用方法必须创建对象,创建对象的话就进入了死循环
public static Bank getInstance() {
	return instance;
}

}

懒汉式


/*
 * 单例模式的懒汉式实现
 */
public class SingletonTest1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1==order2);
	}

}
//懒汉式实现
class Order{
	//1.私有化类的构造器
	private Order() {
		
	}
	//2.声明当前类对象
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明
	public static Order getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值