OC类和对象-对象和指针

//
//  main.m
//  OC面向对象
//
//  Created by Goddog on 15/1/2.
//  Copyright (c) 2015年 Goddog. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"      //导入类的接口部分即可

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        /*下面这行代码实际上是产生两个东西:person变量、Person对象
            1.person对象时包含成员变量的,而成员变量要内存来存储。
            2.可以认为:Person*类型对变量指向实际的对象。
            3.本质上讲:类是一种指针类型的变量,程序中定义的Person* 类型只是存放一个地址值,保存在main()函数的动态
                    存储区,它指向实际的Person对象,而真正对Person对象则存放堆(heap)内存中。
            4.也就是说:所有对象都只能通过指针变量来访问它们。
            5.堆内存中可以有多个指针,即多个指针指向同一对象,如Person* p2 = person。
            6.如果堆内存里的对象没有任何变量指向该对象,那么程序就无法访问该对象,就要释放内存,否则就造成内存泄漏。
         */
        Person* person = [[Person alloc] init];
        
    
    }
    return 0;
}

Object-C技术学习,更多资源请访问 https://www.itkc8.com

  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值