c++游戏中心代码(下)

 啊啊啊            w(゚Д゚)w

代码太长了

就只能分两次发了

下面就是代码啦~

看看叭~

TwT/好困啊~嗯呃嘤

                if(B[b].what==15)cout<<"";
                if(B[b].what==16)cout<<"<";
                if(B[b].what==17)cout<<"X";
            }
            if(a==1) Pan(1,B[b].x,B[b].y,b);
        }
        if(B[b].what==98&&B[b].life!=0) {
            B[b].y-=B[b].vy;
            Setpos(B[b].x,B[b].y);
            if(ti(B[b].x==20))cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            if(B[b].y<=3)B[b].life=0;
        }
        if(B[b].what>=99) {
            if(B[b].y<=3)B[b].life=0;
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].y-=B[b].vy;
                Setpos(B[b].x,B[b].y);
                Color(5);
                if(B[b].what==99)cout<<"ィ";
                if(B[b].what>=100&&B[b].what<200) {
                    if(B[b].what%5==0)cout<<"ZYR";
                    if(B[b].what%5==1)cout<<"0821";
                    if(B[b].what%5==2)cout<<"フォ";
                    if(B[b].what%5==3)cout<<"ヒァ";
                    if(B[b].what%5==4)cout<<"チヒ";
                }
                if(B[b].what>=200&&B[b].what<300) {
                    if(B[b].what%6==0)cout<<"ノ・;
                    if(B[b].what%6==1)cout<<"シカ";
                    if(B[b].what%6==2)cout<<"ZYR";
                    if(B[b].what%6==3)cout<<"0821";
                    if(B[b].what%6==4)cout<<"ヨョ";
                    if(B[b].what%6==5)cout<<"ケ・;
                }
                if(B[b].what>=300&&B[b].what<400) {
                    if(B[b].what%8==0)cout<<"イ・;
                    if(B[b].what%8==1)cout<<"カカ";
                    if(B[b].what%8==2)cout<<"ーノ";
                    if(B[b].what%8==3)cout<<"ボ";
                    if(B[b].what%8==4)cout<<"トワ";
                    if(B[b].what%8==5)cout<<"オト";
                    if(B[b].what%8==6)cout<<"ネヒ";
                    if(B[b].what%8==7)cout<<"タ・;
                }
                if(B[b].what>=400&&B[b].what<500) {
                    if(B[b].what%8==0)cout<<"サケ";
                    if(B[b].what%8==1)cout<<"イサ";
                    if(B[b].what%8==2)cout<<"ソ・;
                    if(B[b].what%8==3)cout<<"ケ・;
                    if(B[b].what%8==4)cout<<"オケ";
                    if(B[b].what%8==5)cout<<"ヤレ";
                    if(B[b].what%8==6)cout<<"・";
                    if(B[b].what%8==7)cout<<"ヌー";
                }
                if(B[b].what>=500&&B[b].what<600) {
                    if(B[b].what%8==0)cout<<"ソエ";
                    if(B[b].what%8==1)cout<<"カョ";
                    if(B[b].what%8==2)cout<<"ユ・;
                    if(B[b].what%8==3)cout<<"セ・;
                    if(B[b].what%8==4)cout<<"サー";
                    if(B[b].what%8==5)cout<<"オト";
                    if(B[b].what%8==6)cout<<"ハヌ";
                    if(B[b].what%8==7)cout<<"ヨ・;
                }
                if(a==1) Pan(1,B[b].x,B[b].y,b);
            }
        }
        if(B[b].what==-1) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            if(Boss==0) B[b].life=0;
            else if(((Boss==1&&abs(B[b].x-Bx1)+abs(B[b].y-By1)<1.5)||(Boss==2&&abs(B[b].x-Bx2)+abs(B[b].y-By2)<1.5)||(Boss==3&&abs(B[b].x-Bx3)+abs(B[b].y-By3)<1.5)||(B[b].t==10))&&B[b].life==1) Bblo-=8+Lv*2,B[b].life=0;
            if(B[b].life!=0) {
                if(Boss==1)B[b].x=B[b].x+(Bx1-B[b].x)/(10-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By1-B[b].y)/(10-B[b].t)*1.0;
                if(Boss==2)B[b].x=B[b].x+(Bx2-B[b].x)/(10-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By2-B[b].y)/(10-B[b].t)*1.0;
                if(Boss==3)B[b].x=B[b].x+(Bx3-B[b].x)/(10-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By3-B[b].y)/(10-B[b].t)*1.0;
                Setpos(B[b].x,B[b].y);
                Color(7);
                if(B[b].t%2==0) cout<<"」ォ";
                else cout<<"。チ";
            }
        }
        if(B[b].what<=-2&&B[b].what>=-9) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x-1,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)-1==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Setpos(B[b].x+1,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)+1==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Setpos(B[b].x,B[b].y-1);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"======";
            else cout<<"      ";
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].y-=B[b].vy;
                B[b].x-=B[b].vx;
                if(B[b].what<=-3&&B[b].what>=-7) {
                    if(B[b].x<=7)B[b].x=7;
                    if(B[b].x>=28)B[b].x=28;
                    else if(B[b].x>=B[b].a+1&&B[b].How==1)B[b].How=0;
                    else if(B[b].x<=B[b].a-1&&B[b].How==0)B[b].How=1;
                    if(B[b].How==1&&B[b].vx>=-1)B[b].vx-=0.2;
                    if(B[b].How==0&&B[b].vx<=1)B[b].vx+=0.2;
                }
                if(B[b].what==-2) Color(3);
                if(B[b].what==-3) Color(4);
                if(B[b].what==-4) Color(1);
                if(B[b].what==-5) Color(0);
                if(B[b].what==-6) Color(6);
                if(B[b].what==-7) Color(5);
                if(B[b].what==-8) Color(2);
                if(B[b].what==-9) Color(14);
                if(T%7<=1&&B[b].what==-5)Color(1);
                else if(T%7<=1)Color(0);
                Setpos(B[b].x-1,B[b].y);
                cout<<"ヲ・;
                Setpos(B[b].x+1,B[b].y);
                cout<<"ヲ・;
                Setpos(B[b].x,B[b].y-1);
                if(B[b].what==-2) cout<<"ゥz・ゥ{";
                if(B[b].what==-3) cout<<"ゥzサ{";
                if(B[b].what==-4) cout<<"ゥzヒョゥ{";
                if(B[b].what==-5) cout<<"ゥzキ遨{";
                if(B[b].what==-6) cout<<"ゥzタラゥ{";
                if(B[b].what==-7) cout<<"ゥzエナゥ{";
                if(B[b].what==-8) cout<<"ゥzムェゥ{";
                if(B[b].what==-9) cout<<"ゥzネフゥ{";
                if(a==1) Pan(-2,B[b].x,B[b].y,b);
            }
        }
        if(B[b].what==-11||B[b].what==-12) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            if(B[b].life!=0) {
                if(Magne>0)B[b].How++,B[b].x=B[b].x+(X-B[b].x)/(10-B[b].How)*1.0,B[b].y=B[b].y+(Y-B[b].y)/(10-B[b].How)*1.0;
                B[b].y-=B[b].vy;
                Setpos(B[b].x,B[b].y);
                if(B[b].what==-10) Color(5);
                if(B[b].what==-11) Color(7);
                if(T%7<=1)Color(0);
                cout<<"。・;
                if(a==1) Pan(-1,B[b].x,B[b].y,b);
            }
        }
        if(B[b].what==-13) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,B[b].y-0.5);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"===";
            else cout<<"   ";
            if(B[b].life!=0) {
                if(B[b].a==13880086) {
                    if(Boss==0) B[b].life=0;
                    else if(((Boss==1&&abs(B[b].x-Bx1)+abs(B[b].y-By1)<1.5)||(Boss==2&&abs(B[b].x-Bx2)+abs(B[b].y-By2)<1.5)||(Boss==3&&abs(B[b].x-Bx3)+abs(B[b].y-By3)<1.5)||(B[b].t==5))&&B[b].life==1) Bblo-=8+Lv*2,B[b].life=0;
                    if(B[b].life!=0) {
                        if(Boss==1)B[b].x=B[b].x+(Bx1-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By1-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;
                        if(Boss==2)B[b].x=B[b].x+(Bx2-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By2-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;
                        if(Boss==3)B[b].x=B[b].x+(Bx3-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By3-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;
                    }
                } else {
                    if(B[B[b].a].life==0) B[b].life=0;
                    else if((abs(B[b].x-B[B[b].a].x)+abs(B[b].y-B[B[b].a].y)<1.5||(B[b].t==5))&&B[b].life==1) Exp+=2,B[B[b].a].life=B[b].life=0;
                    if(B[b].life!=0) {
                        B[b].x=B[b].x+(B[B[b].a].x-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(B[B[b].a].y-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;
                    }
                }
                Setpos(B[b].x,B[b].y-0.5);
                if(T%6<3)Color(5);
                else Color(4);
                cout<<"。・;
            }
        }
    }
    if(br<bl) {
        br=-1,bl=0;
        memset(B,0,sizeof(B));
    }
    Color(0);
}
void Move() {
    if(X<3) X=3;
    if(Y<1) Y=1,Vy=0;
    if(Y>29) Y=29,Vy=0;
    if(Ice!=0) {
        X-=Vx/2.0;
        Y+=Vy/2.0;
        Vy=fmax(Vy-0.025,(float)0);
        if(T%6==0&&Up==0&&Y<Ding) Y+=0.25;
        if(T%6==3&&Up==0&&Y>=Ding) Y-=0.25;
        if(Up==0&&Y<=Ding-1.25) Vy=0.25;
        if(Up==0&&Y>=Ding+1.25&&Wind==0) Vy=-0.25;
        if(Up==0&&Down==0&&Vx>0&&X<=18) Up=0,Down=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Down==2&&X<=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Up==0&&Down==1&&Vx<0&&X>=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Up>0&&Down==0&&X>18) Up=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Down==2) Vx+=0.175;
        else if(Up>0&&Upt==0) Vx-=0.175;
        else if(Up>0&&Upt>0) {
            Vx=fmax(Vx-0.125,(float)0);
            if(Upt==1&&T%2==0)Map(-1,0);
            if(T%2==0)Upt--;
        }
    } else {
        X-=Vx;
        Y+=Vy;
        Vy=fmax(Vy-0.05,(float)0);
        if(Wind==0) {
            if(T%6==0&&Up==0&&Y<Ding) Y+=0.5;
            if(T%6==3&&Up==0&&Y>=Ding) Y-=0.5;
        } else {
            if(T%2==0&&Up==0&&Y<Ding) Y+=0.5;
            if(T%2==1&&Up==0&&Y>=Ding) Y-=0.5;
        }
        if(Up==0&&Y<=Ding-1.25) Vy=0.5;
        if(Up==0&&Y>=Ding+1.25&&Wind==0) Vy=-0.5;
        if(Up==0&&Down==0&&Vx>0&&X<=18) Up=0,Down=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Down==2&&X<=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Up==0&&Down==1&&Vx<0&&X>=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Up>0&&Down==0&&X>18) Up=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Down==2) Vx+=0.35;
        else if(Up>0&&Upt==0) Vx-=0.35;
        else if(Up>0&&Upt>0) {
            Vx=fmax(Vx-0.25,(float)0);
            if(Upt==1)Map(-1,0);
            Upt--;
        }
    }
    for(int i=bl; i<=br; i++) {
        if(B[i].what<98)if(B[i].x-B[i].vx<=5||B[i].x-B[i].vx>=30||B[i].y-B[i].vy<=0||B[i].y-B[i].vy>=30) {
                B[i].life=0;
                Map(1,i);
            }
        for(int j=0; j<20; j++)if(B[i].what>0&&B[i].life!=0&&abs(B[i].x-I[j][0])<2&&B[i].y-I[j][1]<=2) {
                Setpos(I[j][0],I[j][1]);
                if(I[j][0]==20) cout<<"===";
                else cout<<"   ";
                I[j][0]=I[j][1]=-1;
                B[i].life=0;
                Exp+=2;
            }
        if(B[i].t>=100)B[i].life=0;
        if(B[i].life==0&&i==bl) bl++;
        Map(1,i);
        if(B[i].life==0) continue;
        else {
            B[i].t++;
            if(B[i].what==1) {
                if(B[i].y<=25&&B[i].How==0) B[i].vy=0,B[i].How=1;
                if(B[i].t==30) B[i].y+=1.5,B[i].How=2;
                if(B[i].t==35) B[i].vy=1.5,B[i].How=3;
            }
            if(B[i].what==2) {
                if(B[i].t%3==0) B[i].How=!B[i].How;
            }
            if(B[i].what==3||B[i].what==5) {
                if(B[i].what==3&&B[i].y<=20) B[i].vy=0;
                if(B[i].what==5&&B[i].y<=21) B[i].vy=0;
                if(B[i].t>30&&B[i].t%2==0) B[i].How=!B[i].How;
                if(B[i].what==5&&B[i].t<=30&&B[i].x<X) B[i].vx=-0.2;
                else if(B[i].what==5&&B[i].t<=70&&B[i].x>X) B[i].vx=0.2;
                else B[i].vx=0;
                if(B[i].t==45) {
                    B[i].life=0;
                    br++;
                    B[br].what=4;
                    B[br].x=B[i].x;
                    B[br].y=32;
                    B[br].vy=3;
                    B[br].life=1;
                }
            }
            if(B[i].what==6||B[i].what==8||B[i].what==9) {
                if(B[i].vx<0.25&&B[i].vy<0.25&&B[i].t>=50) {
                    B[i].life=0;
                    if(B[i].life==0&&i==bl) bl++;
                    Map(1,i);
                    break;
                }
                if(B[i].t%5==0) B[i].How=rand()%4;
                if(B[i].what==9) {
                    if(B[i].t==7) {
X9:
                        float xx=(rand()%41)/40.0,yy=(rand()%41)/40.0;
                        if(xx<=0.5&&yy<=0.5) goto X9;
                        for(int j=1; j<=4; j++) {
                            br++,B[br].what=9;
                            B[br].t=11;
                            B[br].x=B[i].x,B[br].y=B[i].y,B[br].vx=xx,B[br].vy=yy;
                            if(j%2==0)swap(B[br].vx,B[br].vy),B[br].vy*=-1;
                            if(j<=2)B[br].vx*=-1,B[br].vy*=-1;
                            B[br].life=1;
                        }
                        B[i].life=0;
                    }
                }
                if(B[i].what==8) {
                    if(B[i].x>X&&B[i].vx<1.2) B[i].vx+=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);
                    if(B[i].x<X&&B[i].vx>-1.2) B[i].vx-=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);
                    if(B[i].y>Y&&B[i].vy<1.2) B[i].vy+=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);
                    if(B[i].y<Y&&B[i].vy>-1.2) B[i].vy-=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);
                }
            }
            if(B[i].what>=13&&B[i].what<=15&&B[i].How!=0) {
                if(B[i].x==B[i].How)B[i].vx=0,B[i].How=0;
            }
            if(B[i].what==16) {
                if(B[i].x<X&&B[i].vx>=-1) B[i].vx-=0.2;
                else if(B[i].x>X&&B[i].vx<=1) B[i].vx+=0.2;
            }
        }
        if(B[i].life==1&&B[i].a==0&&B[i].what>0) {
            if(B[i].y>Y&&abs(B[i].x-X)<=3&&((B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y))<Dis) Dis=(B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y),Disb=i;
            else if(((B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y))<Dis1) Dis1=(B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y),Disb1=i;
        }
    }
}
void Guai(int R,int r) {
    if(R==-1) {
        br++;
        B[br].what=-1;
        B[br].x=X+rand()%3-1;
        B[br].y=Y+rand()%3-1;
        B[br].life=1;
    }
    if(R<=-2&&R>=-11) {
        br++;
        B[br].what=R;
        B[br].x=B[br].a=r;
        B[br].y=29;
        if(R<=-3&&R>=-7)B[br].vx=-1;
        B[br].vy=1;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==0) {
        br++;
        B[br].what=1;
        B[br].x=r;
        B[br].y=29;
        B[br].vy=1;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==1) {
        br++;
        B[br].what=2;
        B[br].x=r;
        B[br].y=29;
        B[br].vy=1;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==2||R==3) {
        br++;
        B[br].what=2*R-1;
        B[br].x=r;
        B[br].y=29;
        B[br].vy=1;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==4) {
        br++;
        B[br].what=6;
        if(r<5)r=5;
        if(r>30)r=30;
        B[br].x=r;
        if(r==11||r==25) B[br].y=29-(rand()%20);
        else B[br].y=29;
X4:
        B[br].vx=(rand()%21-10)/30.0;
        B[br].vy=(rand()%25)/30.0;
        if(B[br].vx<=0.8&&B[br].vy<=0.8)goto X4;
        int rx=rand()%50;
        if(rx==0) B[br].vx=0;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==5) {
        br++;
        B[br].How=r;
        B[br].what=7;
        if(B[br].How<0) B[br].x=19;
        if(B[br].How>0) B[br].x=21;
        B[br].y=29;
        B[br].vy=1;
        B[br].life=1;
    }
}
void CpGuai(int R,float x,float y,float xx,float yy) {
    if(R==4) {
        br++;
        B[br].what=6;
        B[br].x=x;
        B[br].y=y;
        B[br].vx=xx;
        B[br].vy=yy;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==6||R==7||R==8) {
        br++;
        B[br].what=4+R;
        B[br].x=x;
        B[br].y=y;
        B[br].vx=xx;
        B[br].vy=yy;
        B[br].life=1;
    }
}
void MesGuai(int a,int rr) {
    int R=rand()%rr,r=-10086;
    if(R==0) {
        if(a==1) r=(5+rand()%8)*2;
        if(a<=3&&a!=1) r=10+rand()%16;
        if(a==4) r=rand()%75-20;
        if(a==5) r=2+rand()%4;
        if(r!=-10086) Guai(a,r);
    }
}
void NorGuai(int a,int b) {
    if(a==1) {
        if(b==1||b==41) Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19);
        if(b==21||b==61) Guai(0,21),Guai(0,23),Guai(0,25);
        if(b==81) Guai(0,11),Guai(0,13),Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19);
        if(b==101||b==141) Guai(0,17),Guai(0,19),Guai(0,21),Guai(0,23),Guai(0,25);
        if(b==121) Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19),Guai(0,21),Guai(0,23);
        if(b>=160&&b<=260&&b%10==0) Guai(0,b/10-1);
        if(b>=270&&b<=370&&b%10==0) Guai(0,52-b/10);
        if(b>=460&&b<=560&&b%10==0) Guai(0,b/10-37),Guai(0,b/10-36),Guai(0,b/10-35);
        if(b>=570&&b<=670&&b%10==0) Guai(0,78-b/10),Guai(0,77-b/10),Guai(0,76-b/10);
        if(b>=760&&b<=960&&b%10==0) Guai(0,b/10-66),Guai(0,b/10-65),Guai(0,103-b/10),Guai(0,104-b/10);
        if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(0,30-b/50);
    }
    if(a==2) {
        if(b<=200&&b%30==1) {
            int r=rand()%4;
            if(r==1) r=0;
            for(int i=0; i<4; i++) if(i!=r) Guai(1,i*4+9);
        }
        if(b>200&&b<=220&&b%5==1) Guai(1,18);
        if(b>220&&b<=300&&b%7==1) Guai(1,b/5-26);
        if(b>350&&b<=370&&b%5==1) Guai(1,22);
        if(b>370&&b<=450&&b%7==1) Guai(1,96-b/5);
        if(b==461||b==501||b==541) Guai(1,13),Guai(1,17),Guai(1,21);
        if(b==481||b==521||b==561) Guai(1,17),Guai(1,21),Guai(1,25);
        if(b>=561&&b<=861&&b%20==1) Guai(1,b/40+5);
        if(b>=561&&b<=861&&b%20==11) Guai(1,35-b/40);
        if(b>=801&&b<=961&&b%15==1) Guai(1,20);
        if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(1,30-b/50);
    }
    if(a==3) {
        if(b==1||b==61) Guai(3,15),Guai(2,17),Guai(2,19);
        if(b==31||b==91) Guai(2,21),Guai(2,23),Guai(3,25);
        if(b>=120&&b<=220&&b%10==0) Guai(2,b/10+3);
        if(b>=240&&b<=340&&b%10==0) Guai(2,49-b/10);
        if(b>=360&&b<=460&&b%20==0) Guai(2,b/10-21),Guai(2,61-b/10);
        if(b>=480&&b<=580&&b%20==0) Guai(3,b/10-33),Guai(3,73-b/10);
        if(b>=600&&b<750&&b%30==0) {
            for(int i=0; i<5; i++) Guai(3,i*3+10);
        }
        if(b>=750&&b<830&&b%10==0) if(b<=200&&b%40==1) Guai(2,X);
        if(b>=830&&b<910&&b%20==0) Guai(2,X);
        if(b>=910&&b<980&&b%10==0) Guai(2,X);
        if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(rand()%2+2,40-b/50);
    }
    if(a==4) {
        if(b==1) CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,21,29,0,0.65);
        if(b==41) CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,18,29,0,0.65);
        if(b==81) CpGuai(4,5,20,-0.4,0.35),CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,30,20,0.25,0.4),CpGuai(4,21,29,0,0.65);
        if(b==121) CpGuai(4,5,20,-0.2,0.35),CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,30,20,0.4,0.4),CpGuai(4,18,29,0,0.65);
        if(b==161) CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,21,29,0,0.6),CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,18,29,0,0.65);
        if(b>=200&&b<=500&&b%40==1) {
            float r=0,rr;
            for(int i=1; i<=5; i++) {
X5:
                rr=0.7+(rand()%5)/10.0;
                if(rr==r)goto X5;
                r=rr;
                CpGuai(4,i*3+7,29,0,0.5+(rand()%50)/80.0);
            }
        }
        if(b>540&&b<=565&&b%5==1) CpGuai(4,5,8,-2,0.2);
        if(b>590&&b<=615&&b%5==1) CpGuai(4,30,8,1.5,0.2);
        if(b>640&&b<=665&&b%5==1) CpGuai(4,5,8,-1.5,0.3);
        if(b>690&&b<=715&&b%5==1) CpGuai(4,30,8,2,0.3);
        if(b>=750&&b<=950&&b%20==1) {
            float r=0,rr;
            for(int i=1; i<=3; i++) {
X6:
                rr=0.7+(rand()%5)/10.0;
                if(rr==r)goto X6;
                r=rr;
                CpGuai(4,i*5+7+(rand()%3),29,0,0.5+(rand()%50)/200.0);
            }
        }
        if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(4,5);
    }
}
void RandGood() {
    if(Biao>0) {
        Biao--;
        Guai(-1,0);
    }
    if(Gd[1]==0) {
        Gd[1]=rand()%1000+1;
        if(Win==7)Gd[1]=10086;
        Gd[3]=rand()%16+8;
    } else if(Gd[1]<=5) {
        Guai(-2-Gd[1],Gd[3]);
        memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else if(Gd[1]>=20&&Gd[1]<27) {
        Guai(-8,Gd[3]);
        memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else if(Gd[1]>=30&&Gd[1]<37) {
        Guai(-9,Gd[3]);
        memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else if(Gd[1]>=40&&Gd[1]<70) {
        Gd[2]++;
        if(Gd[2]%2==1)Guai(-10,Gd[3]);
        if(Gd[2]>=9)memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else if(Gd[1]>=70&&Gd[1]<100) {
        Gd[2]++;
        if(Gd[2]%2==1)Guai(-11,Gd[3]);
        if(Gd[2]>=9)memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else if(Boss!=0&&Gd[1]>=450&&Gd[1]<=500) {
        Guai(-2,Gd[3]);
        memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else Gd[1]=0;
    for(int i=0; i<20; i++) {
        if(I[i][0]==-1) continue;
        Setpos(I[i][0],I[i][1]);
        Color(0);
        if(I[i][0]==20) cout<<"===";
        else cout<<"   ";
        I[i][1]++;
        if(I[i][0]>=28||I[i][0]<=0||I[i][1]>=29) I[i][0]=I[i][1]=-1;
        else Color(1),Setpos(I[i][0],I[i][1]),cout<<"。・;
        Color(0);
    }
}
void Panboss(int bx,int by) {
    float Nox[4],Noy[4];
    Nox[0]=X,Noy[0]=Y;
    if(Down==1&&X==22) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5;
    else if(Down==2) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;
    else if(Down==1||X<18) Nox[1]=X-1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;
    else Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5;
    for(int i=0; i<3; i++) {
        if((Boss==1||Boss==6)&&Wind==0&&Thun==0&&abs(Nox[i]-bx)<1&&abs(Noy[i]-by)<1&&Bgo1[4]==0) Blo-=20,Bgo1[4]=1,Killb=20,Kill=1;
        if((Boss==2||Boss==6)&&Wind==0&&Thun==0&&abs(Nox[i]-bx)<1&&abs(Noy[i]-by)<1&&Bgo2[8]==0) Blo-=20,Bgo2[8]=1,Killb=20,Kill=1;
    }
}
void Boss1() {
    for(int j=0; j<20; j++)if(abs(Bx1-I[j][0])<2&&By1-I[j][1]<=2) {
            Setpos(I[j][0],I[j][1]);
            if(I[j][0]==20) cout<<"===";
            else cout<<"   ";
            I[j][0]=I[j][1]=-1;
            Bblo-=8+Lv*2;
            Exp+=2;
        }
    if(Bbr==Bbl&&Bbr!=0) Bbr=Bbl=0;
    for(int i=1; i<=3+(Bbl-Bbr)/5; i++)if(Bbr<Bbl) {
            Setpos(Bway[Bbr][0],Bway[Bbr][1]);
            if(Bway[Bbr][0]==20) cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Bbr++;
        }
    if(Bwhat1==5) {
        int bx,by;
        Color(5);
        for(int i=0; i<10; i++) {
            bx=Bx1-i*Bvx1/10.0;
            by=By1-i*Bvy1/10.0;
            Setpos(bx,by),cout<<"ィ";
            Bbl++;
            Bway[Bbl][0]=bx;
            Bway[Bbl][1]=by;
        }
        Color(0);
    }
    Bx1-=Bvx1;
    By1-=Bvy1;
    if(Bwhat1==0) {
X2:
        Bwhat1=rand()%7;
        if(Bwhat1==2||Bwhat1==3) {
            if(By1<=10||By1>25) goto X2;
        }
        if(Bwhat1==4) {
            if(By1<=15||Bx1<20) goto X2;
            Bgo1[2]=Bx1;
            Bgo1[3]=By1-1;
        }
        if(Bwhat1==5) {
X0:
            Bgo1[3]=rand()%4+1;
            Bvx1=(rand()%101)/20.0;
            Bvy1=(rand()%101)/20.0;
            if(Bgo1[3]<=2) Bvx1*=-1;
            if(Bgo1[3]%2==1) Bvy1*=-1;
            if(abs(Bvx1)+abs(Bvy1)<=3||Out1)goto X0;
        }
        if(Bwhat1==6) {
            if(By1<=17||By1>25) goto X2;
        }
    }
    if(Bwhat1==1) {
        Bgo1[1]++,Bgo1[2]++;
        int R=rand()%(5-Bgo1[1]),r=rand()%(10-Bgo1[2]);
        if(Out1) R=0;
        if(R==0) {
            int vx=Bvx1,vy=Bvy1;
            Bgo1[1]=0;
            Bvx1=(rand()%101-20)/50.0;
            Bvy1=(rand()%101-20)/50.0;
            if(Bgo1[3]<=2) Bvx1*=-1;
            if(Bgo1[3]%2==1) Bvy1*=-1;
            if(Out1) r=0;
        }
        if(r==0) Chang1
        }
    if(Bwhat1==2) {
        Bgo1[1]++;
        if(Bgo1[1]>6) {
            Bvy1=-0.3;
            br++;
            B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;
            B[br].what=6;
X3:
            B[br].vx=(rand()%21-10)/40.0;
            B[br].vy=(rand()%25)/30.0;
            if(B[br].vx<=0.8&&B[br].vy<=0.8)goto X3;
            int rx=rand()%50;
            if(rx==0) B[br].vx=0;
            B[br].life=1;
        }
        if(Bgo1[1]>8) Chang1
        }
    if(Bwhat1==3) {
        Bgo1[1]++;
        if(Bgo1[1]>6&&Bgo1[1]%3==0) {
            Bvy1=-0.3;
            br++;
            B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;
            B[br].what=8;
            B[br].life=1;
        }
        if(Bgo1[1]>15) Chang1
        }
    if(Bwhat1==4) {
        Bgo1[1]++;
        if(Bgo1[1]<=8) {
            Setpos(Bgo1[2],Bgo1[3]);
            if(Bgo1[1]==1)cout<<" ";
            else if(Bgo1[1]>1&&Bgo1[2]==20) cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Bgo1[2]--;
            Setpos(Bgo1[2],Bgo1[3]);
            int r=rand()%4;
            if(r%2==0) Color(6);
            else Color(9);
            if(r<2) cout<<") ";
            else cout<<"。ソ";
            Color(0);
        }
        if(Bgo1[1]==6) Bgo1[5]=X,Bgo1[6]=Y;
        if(Bgo1[1]==11) {
            Map(0,(bool)Kill);
            Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]+1),cout<<"  ";
            Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]-1),cout<<"  ";
            Setpos(Bgo1[5]+1,Bgo1[6]),cout<<"  ";
            Setpos(Bgo1[5]-1,Bgo1[6]),cout<<"  ";
            int bx,by,bvx=Bgo1[2]-Bgo1[5],bvy=Bgo1[3]-Bgo1[6];
            Color(6);
            int i=0;
            while(1) {
                bx=Bgo1[2]-i*bvx/30.0;
                by=Bgo1[3]-i*bvy/30.0;
                if(bx<=5||bx>=30||by<0||by>=29) break;
                Panboss(bx,by);
                Setpos(bx,by),cout<<"ィ";
                Bbl++;
                Bway[Bbl][0]=bx;
                Bway[Bbl][1]=by;
                i++;
            }
            Color(0);
            Map(-1,0);
            Chang1
        }
    }
    if(Bwhat1==5) {
        Bgo1[1]++,Bgo1[2]++;
        int R=rand()%(5-Bgo1[1]),r=rand()%(10-Bgo1[2]);
        if(Out1) R=0;
        if(R==0) {
            int vx=Bvx1,vy=Bvy1;
            Bgo1[1]=0;
X1:
            Bvx1=(rand()%101-20)/20.0;
            Bvy1=(rand()%101-20)/20.0;
            if(Bgo1[3]<=2) Bvx1*=-1;
            if(Bgo1[3]%2==1) Bvy1*=-1;
            if(abs(Bvx1)+abs(Bvy1)<=3||abs(Bvx1-vx)<=1||abs(Bvy1-vy)<=1)goto X1;
            if(Out1) r=0;
        }
        if(r==0) Chang1
        }
    if(Bwhat1==6) {
        Bgo1[1]++;
        if(Bgo1[1]>6&&Bgo1[1]%10==0) {
            By1-=1;
            br++;
            B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;
            B[br].what=9;
X30:
            B[br].vy=1;
            B[br].life=1;
        }
        if(Bgo1[1]>31) Chang1
        }
}
void Boss2() {
    for(int j=0; j<20; j++)if(abs(Bx2-I[j][0])<2&&By2-I[j][1]<=2) {
            Setpos(I[j][0],I[j][1]);
            if(I[j][0]==20) cout<<"===";
            else cout<<"   ";
            I[j][0]=I[j][1]=-1;
            Bblo-=8+Lv*2;
            Exp+=2;
        }
    if(Bbr==Bbl&&Bbr!=0) Bbr=Bbl=0;
    for(int i=1; i<=3+(Bbl-Bbr)/5; i++)if(Bbr<Bbl) {
            Setpos(Bway[Bbr][0],Bway[Bbr][1]);
            if(Bway[Bbr][0]==20) cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Bbr++;
        }
    Bx2-=Bvx2;
    By2-=Bvy2;
    if(Bwhat2==0) {
X21:
        Bwhat2=rand()%7;
        if(Bwhat2==2) {
X31:
            for(int i=1; i<=3; i++) {
                Bgo2[i*2+1]=rand()%28+1,Bgo2[i*2]=rand()%25+5;
                if((abs(Bgo2[i*2]-Bx2)<=2&&abs(Bgo2[i*2+1]-By2)<=2)||(abs(Bgo2[i*2]-X)<=2&&abs(Bgo2[i*2+1]-Y)<=2))goto X31;
            }
            if(Bgo2[2]==Bgo2[4]||Bgo2[2]==Bgo2[6]||Bgo2[6]==Bgo2[4]||Bgo2[5]==Bgo2[3]||Bgo2[3]==Bgo2[7]||Bgo2[5]==Bgo2[7]) goto X31;
        }
        if(Bwhat2==3) {
            Bgo2[2]=rand()%2;
        }
        if(Bwhat2==4||Bwhat2==5||Bwhat2==6) {
            Bvy2=-1.5;
            Bvx2=-0.5;
        }
    }
    if(Bwhat2==1) {
        Bgo2[1]++,Bgo2[2]++;
        int R=rand()%(5-Bgo2[1]),r=rand()%(30-Bgo2[2]);
        if(Out2) R=0;
        if(R==0) {
            int vx=Bvx2,vy=Bvy2;
            Bgo2[1]=0;
            Bvx2=(rand()%101-20)/50.0;
            Bvy2=(rand()%101-20)/50.0;
            if(Bgo2[3]<=2) Bvx2*=-1;
            if(Bgo2[3]%2==1) Bvy2*=-1;
            if(Out2) r=0;
        }
        if(r==0) Chang2
        }
    if(Bwhat2==2) {
        Bgo2[1]++;
        float bx,by,bvx,bvy;
        if(Bgo2[1]<21) {
            for(int i=1; i<=3; i++) {
                bvx=Bgo2[i*2]-Bx2,bvy=Bgo2[i*2+1]-By2;
                if(Bgo2[1]<=10) {
                    Setpos(Bx2+(Bgo2[1]-1)*bvx/10.0,By2+(Bgo2[1]-1)*bvy/10.0);
                    if(abs(Bx2+(Bgo2[1]-1)*bvx/10.0-20)<0.5)cout<<"==";
                    else cout<<"  ";
                    bx=Bx2+Bgo2[1]*bvx/10.0;
                    by=By2+Bgo2[1]*bvy/10.0;
                    Setpos(bx,by);
                } else Setpos(Bgo2[i*2],Bgo2[i*2+1]);
                int r=rand()%4;
                if(r%2==0) Color(3);
                else Color(10);
                if(r<=1) cout<<"。チ";
                else cout<<"」ォ";
                Color(0);
            }
        }
        if(Bgo2[1]==21) {
            Map(0,(bool)Kill);
            Color(3);
            int j=0;
            for(int j=0; j<=30; j++)for(int i=1; i<=3; i++)for(int k=1; k<=4; k++) {
                        if(k==1) bvx=j,bvy=0;
                        if(k==2) bvx=-j,bvy=0;
                        if(k==3) bvx=0,bvy=j;
                        if(k==4) bvx=0,bvy=-j;
                        bx=Bgo2[i*2]+bvx,by=Bgo2[i*2+1]+bvy;
                        if(bx<=5||bx>=30||by<0||by>=30) {
                            continue;
                        }
                        Panboss(bx,by);
                        Setpos(bx,by),cout<<"ィ";
                        Bbl++;
                        Bway[Bbl][0]=bx;
                        Bway[Bbl][1]=by;
                    }
            Color(0);
            Map(-1,0);
            Chang2
        }
    }
    if(Bwhat2==3) {
        Bgo2[1]++;
        if(Bgo2[1]<=18) {
            if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"==";
            if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<"    ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<"    ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"====",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"====";
            if(Bgo2[1]%4==0)Bgo2[3]=!Bgo2[3];
            if(Bgo2[1]%6<3)Color(3);
            else Color(5);
            if(Bgo2[3]==0) Setpos(X-3,Y),cout<<"ィ・,Setpos(X+3,Y),cout<<"。・,Bgo2[4]=(int)(X+0.5),Bgo2[5]=(int)(Y+0.5);
            if(Bgo2[3]==1) Setpos(X,Y-3),cout<<" ",Setpos(X,Y+3),cout<<" ",Bgo2[4]=(int)(X+0.5),Bgo2[5]=(int)(Y+0.5);
            Color(0);
        }
        if(Bgo2[1]==18) {
            if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"==";
            if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<"    ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<"    ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"====",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"====";
        }
        if(Bgo2[1]>18&&Bgo2[1]<=25) {
            Bgo2[3]=Bgo2[2];
            if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"==";
            if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<"    ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<"    ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"====",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"====";
            if(Bgo2[1]%4<2)Color(3);
            else Color(5);
            if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"ィ・,Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"。・;
            if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3),cout<<" ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+3),cout<<" ";
            Color(0);
        }
        if(Bgo2[1]==25) {
            if(Bgo2[2]==0) {
                Color(3);
                for(int i=4; i<=29; i++) {
                    Setpos(i,Bgo2[5]),cout<<"ィ";
                    Bbl++;
                    Panboss(i,Bgo2[5]);
                    Bway[Bbl][0]=i;
                    Bway[Bbl][1]=Bgo2[5];
                }
            }
            if(Bgo2[2]==1) {
                Color(3);
                for(int i=0; i<=28; i++) {
                    Setpos(Bgo2[4],i),cout<<"ィ";
                    Bbl++;
                    Panboss(Bgo2[4],i);
                    Bway[Bbl][0]=Bgo2[4];
                    Bway[Bbl][1]=i;
                }
            }
            Chang2
        }
    }
    if(Bwhat2==4||Bwhat2==5||Bwhat2==6) {
        Bgo2[1]++;
        if(By2>27)Bvy2=0;
        if(Bx2>23)Bvx2=0;
        if(Bgo2[1]>13&&Bgo2[1]%3==0) {
            float t=By2-Y,g=0.35;
            if(Boss==6) t/=2.0;
            CpGuai(Bwhat2+2,Bx2,By2,(Bx2-X)/t*1.0+(t-1)*g/2.0,1);
        }
        if(Bgo2[1]>20) Chang2
        }
}
void Boss3() {
#define Bean br++;B[br].what=13;B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;
    for(int j=0; j<20; j++)if(abs(Bx3-I[j][0])<2&&By3-I[j][1]<=2) {
            Setpos(I[j][0],I[j][1]);
            if(I[j][0]==20) cout<<"===";
            else cout<<"   ";
            I[j][0]=I[j][1]=-1;
            Bblo-=8+Lv*2;
            Exp+=2;
        }
    Bx3-=Bvx3;
    By3-=Bvy3;
    if(Bwhat3<=8) {
        if(Bx3>X&&Bvx3<1.5) Bvx3+=0.3;
        if(Bx3<X&&Bvx3>-1.5) Bvx3-=0.3;
    }
    if(Bwhat3==0) {
X22:
        Bwhat3=rand()%12;
        if(Bwhat3==11&&abs(Bx3-20)<=1)goto X22;
        if(Bwhat3==11)Bgo3[2]=rand()%5;
    }
    if(Bwhat3==1) {
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6) {
            br++;
            B[br].what=13;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=1;
            B[br].How=(int)Bx3-4;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=13;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=-1;
            B[br].How=(int)Bx3+2;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=13;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].life=1;
            Chang3
        }
    }
    if(Bwhat3>=2&&Bwhat3<=6) {
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6) {
            br++;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].what=11+Bwhat3;
            B[br].vy=0.5+(rand()%100)/80.0;
            if(Bwhat3==5)B[br].vy=B[br].vy*3/4.0;
            B[br].life=1;
            Chang3
        }
    }
    if(Bwhat3==7) {
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6) {
            br++;
            B[br].what=14;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=1;
            B[br].How=(int)Bx3-4;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=14;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=-1;
            B[br].How=(int)Bx3+2;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=14;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].life=1;
            Chang3
        }
    }
    if(Bwhat3==8) {
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6) {
            br++;
            B[br].what=15;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=1;
            B[br].How=(int)Bx3-4;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=15;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=-1;
            B[br].How=(int)Bx3+2;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=15;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].life=1;
            Chang3
        }
    }
    if(Bwhat3==9) {
        Bvx3=0;
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6||Bgo3[1]==8) {
            Bean
        }
        if(Bgo3[1]>=8)Chang3
        }
    if(Bwhat3==10) {
        Bvx3=0;
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6||Bgo3[1]==8||Bgo3[1]==10||Bgo3[1]==12) {
            Bean
        }
        if(Bgo3[1]>=12)Chang3
        }
    if(Bwhat3==11) {
        Bvx3=0;
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]>=8)for(int i=1; i<=4; i++) {
                br++;
                B[br].what=80+100*Bgo3[2]+Bgo3[1]*4+i;
                B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=99;
                B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=99;
                B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
            }
        if(Bgo3[1]>=20) {
            for(int i=1; i<=4; i++) {
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
            }
            Chang3
        }
    }
}
void Ball(int ball) {
    if(ball==1) {
        if(Fir<3&&T%8==0) Fir++;
        if(Fir>0) {
            br++;
            B[br].what=-13;
            B[br].x=X;
            B[br].y=Y+rand()%3-1;
            B[br].life=1;
            if(Dis<=30) B[br].a=Disb,B[Disb].a=1,Fir--;
            else if(Boss!=0) B[br].a=13880086,Fir--;
            else if(Dis!=13880087) B[br].a=Disb,B[Disb].a=1,Fir--;
            else if(Dis1!=13880087) B[br].a=Disb1,B[Disb1].a=1,Fir--;
            else B[br].life=0;
            Dis=Dis1=13880087;
        }
    }
    if(ball==2) {
        if(T%4==0)ib=(ib+1)%20,I[ib][1]=Y-2;
        if(T%16==0)I[ib][0]=X;
        if(T%16==4)I[ib][0]=X-1;
        if(T%16==8)I[ib][0]=X+1;
        if(T%16==12)I[ib][0]=X-2;
        if(T%12==9)I[ib][0]=X+2;
        if(Water==1) {
            for(int i=X-6; i<=X+6; i++)ib=(ib+1)%20,I[ib][0]=i,I[ib][1]=Y-2-0.5*abs(i-X);
        }
    }
    if(ball==3) {
        if(Wind>5) {
            if(Y<Ding-1)Vy=5;
            else Vy=0;
            if(Up>=1) Vx=-5;
            if(Down==2) Vx=5;
        }
        if(Wind<5) {
            if(Y>Ding-1)Vy=-5;
            else Vy=0;
            if(Up>=1) Vx=-5;
            if(Down==2) Vx=5;
        }
        if(Wind==5) {
            if(Boss==2) Ding=12.25;
            else Ding=6.25;
            if(Boss!=0) Bblo-=16+Lv*4;
            if(Boss==1) Chang1 if(Boss==2) Chang2 if(Boss==3) Chang3 system("color 3F");
            Sleep(20);
            system("color 6F");
            Sleep(10);
            system("color 0F");
            system("cls");
            for(int i=bl; i<=br; i++)if(B[i].what>0)B[i].life=0;
            Setpos(20,0);
            for(int i=1; i<=60; i++) printf("=");
        }
    }
    if(ball==4) {
        if(Thun==1) {
            if(Boss!=0) Bblo-=16+Lv*4;
            if(Boss==1) Chang1 if(Boss==2) Chang2 if(Boss==3) Chang3 system("color 9F");
            Sleep(20);
            system("color 6F");
            Sleep(10);
            system("color 0F");
            system("cls");
            for(int i=bl; i<=br; i++)if(B[i].what>0)B[i].life=0;
            Setpos(20,0);
            for(int i=1; i<=60; i++) printf("=");
        }
    }
    if(ball==5) {
        system("cls");
        Color(5);
        Setpos(10,10);
        cout<<"ミツフ・ウ」。";
Y:
        int rr=rand()%4+2;
        Setpos(12,10);
        if(rr==Ren) goto Y;
        if(rr==2)cout<<"ヒイフ・;
        if(rr==3)cout<<"ソユヨョホ・;
        if(rr==4)cout<<"ネカホフ・;
        if(rr==5)cout<<"キエヨリチヲフセ";
        Setpos(14,10);
        cout<<"オアヌーフ・ウ」コ";
        if(Ren==1)cout<<"ミ。ボオミ";
        if(Ren==2)cout<<"ヒイフ・;
        if(Ren==3)cout<<"ソユヨョホ・;
        if(Ren==4)cout<<"ネカホフ・;
        if(Ren==5)cout<<"キエヨリチヲフセ";
        Setpos(16,10);
        cout<<"ササキソ」ィy/n」ゥ";
G:
        char g=_getch();
        if(g=='y')Ren=rr;
        else if(g!='n')goto G;
        system("cls");
        Setpos(20,0);
        Color(0);
        for(int i=1; i<=60; i++) printf("=");
    }
    if(ball==6) {
        Color(4);
        for(float i=1; i<=Bblo; i+=Bblomax/20.0)cout<<"ィ{";
        Color(0);
        cout<<' '<<Bblo<<"                              ";
        Color(0);
    }
    if(ball==7) {
        Color(1);
        if(Win==7&&T%6<3)Color(3);
        for(float i=1; i<=Blo; i+=Blomax/20.0)cout<<"ィ{";
        Color(0);
        if(Win==7&&T%6<3)Color(3);
        printf(" %0.1f                              ",Blo);
    }
}
int renshu() {
    system("mode con cols=60 lines=37");
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info= {1,0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
    srand((unsigned)time(NULL));
    printf("ラェヤリモホマキ");
    Sleep(1000);
    Win=0;
    Ren=1;
    Lv=1;
    Blo=Blomax=100;
    Expmax=300;
    Hui=100;
    X=18,Y=6;
ReStart:
    system("cls");
    cout<<"ヘヒウ菠・,(ヨリミツ)ス・ホマキハ菠・萢錥ヨキ訒コ";
    char yuijh;
    cin>>yuijh;
    if(yuijh=='q')return 0;
    system("cls");
    memset(B,0,sizeof(B));
    memset(I,-1,sizeof(I));
    T=0;
    bl=0;
    br=-1;
    Upt=0;
Start:
    Blo=Blomax;
    Ding=6.25;
    memset(Bgo1,0,sizeof(Bgo1));
    memset(Bgo2,0,sizeof(Bgo2));
    memset(Bgo3,0,sizeof(Bgo3));
    if(Win%2==0) T=0;
    if(Win%2==0&&D==0) {
        if(Win>0)Ball(5);
        Boss=0;
lL:
        L=rand()%4+1;
        for(int i=0; i<=Win/2-1; i++)if(L==Ll[i]) goto lL;
        Ll[Win/2]=L;
    }
    if(Win%2==1&&D==0) {
        if(Win==7)Boss=6,T=0,Blomax+=100;
        else {
bl:
            Boss=rand()%3+1;
            for(int i=0; i<=3; i++)if(Boss==Bl[i]) goto bl;
        }
        Bl[Win/2]=Boss;
        Bwhat1=Bwhat2=Bwhat3=0,Bx1=10,By1=20,Bx2=15,By2=20,Bx3=21,By3=20;
        system("color 4C");
        Sleep(20);
        system("color 0F");
        Map(0,1);
        Sleep(1000);
    }
    if(Win%2==1) {
        Bblomax=500+(Win/2)*500;
        Bblo=Bblomax;
        if(Boss==2) Ding=12.25;
    }
    while(1) {
        T++;
        if(Wind==0) {
            if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000) Vy=-(10-abs(Ding-Y)*1.5)/20.0;
            if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000) Vy=(10-abs(Ding-Y)*1.5)/20.0;
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000&&u1==0) {
            u1++;
            if(Down==1) {
                Down=0;
                Up=0;
                if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=0,X=18,Li=5;
                else Vx=7,Vy=0.3;
            } else if(Up==0&&Wind==0) {
                Down=0;
                Up=1;
                if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=1,X=10,Map(0,3),Li=5;
                else Vx=2,Vy=0.1;
            } else if(Up==1&&Wind==0) {
                Down=0;
                Up=2;
                if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=1,X-=6,Map(0,3),Li=5;
                else Vx=1.5,Vy=0.1;
            } else if(Ren==3&&Up==2&&Wind==0) {
                Down=0;
                Up=3;
                Vx=1;
                Vy=0.5;
                Upt=30;
            } else if(Ren==4&&Up==2&&Wind==0) {
                Down=0;
                Up=3;
                Vx=1.8;
                Vy=0.1;
            }
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000&&u2==0) {
            u2++;
            if(Down==1&&Ren==5) {
                Down=2;
                Up=0;
                Vx=-1.7;
            } else {
                Down=1;
                Up=0;
                if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=0,X=22,Map(0,3),Li=5;
                else {
                    if(Upt!=0) Map(-1,0),Upt=0;
                    Vx=-7;
                }
            }
        }
        if((GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000) ?0:1) u1=0;
        if((GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000) ?0:1) u2=0;
        if(kbhit()) {
            char g=_getch();
            if(g==' ') Sleep(100),Setpos(4,1),Sy++,system("pause");
        }
        if(Sy==1) Setpos(4,1),printf("                           "),Sy--;
        if(Drug==0) Blo=fmin((float)Blomax,Blo+Hui/100.0);
        else if(T%10==0)Blo--;
        if(T%20==0) {
            if(Kill!=0) Kill=0;
            if(Lvl!=0) Lvl=0;
        }
        if(Killb>0) Killb--;
        if(Li>0) Li--;
        if(Ice>0) Ice--;
        if(Drug>0) Drug--;
        if(Magne>0) Magne--;
        if(Fire>0) Ball(1),Fire--;
        if(Water>0) Ball(2),Water--;
        if(Wind>0) Ball(3),Wind--;
        if(Thun>0) Ball(4),Thun--;
        if(Boss==0) NorGuai(L,T%1500);
        RandGood();
        if(T%20==1)Exp++;
        if(T%50==1) {
            Exp++;
            system("cls");
            Setpos(20,0);
            Color(0);
            for(int i=1; i<=60; i++) printf("=");
            if(Win==0&&T<300) {
                Setpos(4,6);
                cout<<"ノママツ フセ/マツキュ」ャラメ ミゥホ「メニカッ」ィヒノハヨシエキオサリ」ゥ";
                Setpos(6,6);
                cout<<"ヌノメヤソェニリハ簟ァケ訒ャExpサツ奣ィ300」ゥソノフ睨 Lv。」";
                Setpos(8,6);
                cout<<"エワ 7 イィシエハ、タ訒ャエワ BOSS モミミツフ・ウ。」";
                Setpos(10,15);
                cout<<"ソユクノメヤヤンヘ」。」";
            }
        }
        Map(-1,0);
        if(Boss==1) Boss1();
        if(Boss==2) Boss2();
        if(Boss==3) Boss3();
        if(Boss==6) Boss1(),Boss2(),Boss3();
        Move();
        Map(0,(bool)Kill);
        Color(0);
        Setpos(1,1);
        Blo=fmin(Blo,(float)Blomax);
        if(Boss==0)cout<<"Blood: "<<(int)Blo<<"  ";
        Color(0);
        Setpos(1,9),cout<<"Death: "<<D<<"  ";
        Setpos(2,1);
        Exp=min(Exp,Expmax);
        if(Exp>=Expmax)Exp=0,Lv++,Lvl++,Hui++,Blomax+=5;
        if(Lvl>0)Color(5);
        cout<<"Lv: "<<Lv;
        Color(0);
        Setpos(2,9);
        cout<<"Exp: "<<Exp<<"  ";
        if(Boss>0) Setpos(3,1),cout<<"Blood     : ",Ball(7);
        if(Boss>0&&Boss!=6) Setpos(4,1),cout<<"Boss Blood: ",Ball(6);
        if(Boss==6) Setpos(1,9),printf("Time: %0.1f s  ",T/15.0);
        if(Win==0) Sleep(55);
        if(Win==1) Sleep(50);
        if(Win==2) Sleep(35);
        if(Win==3) Sleep(40);
        if(Win==4) Sleep(25);
        if(Win==5) Sleep(30);
        if(Win==6) Sleep(20);
        if(Win>=7) Sleep(17);
        if(Boss==3&&Bblo<=0) {
            for(int i=1; i<=4; i++) {
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
            }
        }
        if((Win%2==0&&T>=1400)||(Win%2==1&&Bblo<=0)||(Win==7&&T>=450)||Blo<=0) {
            Map(-1,0);
            break;
        }
    }
    if(Blo<=0) {
        Sleep(1000);
        D++;
        system("color 7F");
        Setpos(15,11);
        Color(4);
        cout<<"GAME OVER...";
        Sleep(2000);
        goto ReStart;
    } else if(Win==6) {
        system("color 7F");
        Setpos(15,11);
        Color(4);
        cout<<"シ盖ヨ30テ・!";
        Sleep(2000);
        Setpos(30,0);
        Win++;
        D=0;
    } else if(Win==7) {
        Sleep(1000);
        system("color 6E");
        Setpos(15,11);
        Color(5);
        cout<<"YOU WIN !";
        Sleep(2000);
        Setpos(30,0);
        goto ReStart;
    } else Sleep(1000),Win++,D=0;
    goto Start;
    //system("shutdown -s -t 1");
}
int dadaj() {
    string c[10],dr[10],zb[20],daojv[11];
    cout<<"ト羲テ」ャサカモュ"<<endl;
    int a=-1,h,x=0,dj=1,jy=0,p=150,s=0,ss=0,dh1=0,dg1=0,ddj=0,nd=1,cf=0,cd1=0,cd2=0,xl=0,drcf1=0,tx=-1;
    //b オリオ・
    //a カッラ・
    //h ムェチソ
    //x シシトワ
    //hh サリコマ
    //d1 ケヨホ・ナ
    //dj オネシカ
    //jy セュム・
    //p セュム鱚ミヨオ
    //ss ノヒコヲ
    //s フ睨ハョシカ
    //dh1  ケヨホ・ェチソ
    //dg1 ケヨホ・ヒコヲ
    //ddj ケヨホ・萓ュム・
    //bf baff
    //cf イニクサ
    //ys ヤェヒリ 0.サ・1.ヒョ 2.イン 3.タラ 4.ア・
    //ys1 シシトワ
    //ys2 オミネヒアサソヒヨニ
    //xl ムェチソ
    j[1]=1;
    j[2]=2;
    j[3]=3;
    j[4]=4;
    zbcc[1]=1;
    zbcc[2]=1;
    daojv[1]="ミ。サリムェメゥ";
    daojvsx[1]=50;
    cfdaojv[1]=50;
    daojvlb[1]=1;
    daojv[2]="ヨミサリムェメゥ";
    daojvsx[2]=500;
    cfdaojv[2]=500;
    daojvlb[2]=1;
    daojv[3]="エリムェメゥ";
    daojvsx[3]=5000;
    cfdaojv[3]=5000;
    daojvlb[3]=1;
    daojv[4]="ミ。ケ・サゥ";
    daojvsx[4]=50;
    cfdaojv[4]=50;
    daojvlb[4]=2;
    daojv[5]="ヨミケ・サゥ";
    daojvsx[5]=500;
    cfdaojv[5]=500;
    daojvlb[5]=2;
    daojv[6]="エ・サゥ";
    daojvsx[6]=5000;
    cfdaojv[6]=5000;
    daojvlb[6]=2;
    cout<<"ー豎セ1.1"<<endl;
    while(1) {
        h=100+xl;
        cout<<"トムカネ"<<nd<<endl;
        dh[1]=100+dh1;
        dg[1]=15+dg1;
        ys2[1]=3;
        drcf[1]=5+drcf1;
        dr[1]="アアシォハィヘ・;
        dh[2]=200+dh1;
        dg[2]=20+dg1;
        ys2[2]=1;
        drcf[2]=10+drcf1;
        dr[2]="テオケ衽セォ";
        c[1]="サュ";
        ys1[1]=1;
        cs[1]=50+ss;
        c[2]="ヒョイィ";
        ys1[2]=2;
        cs[2]=30+ss;
        c[3]="シウネ。";
        ys1[3]=3;
        cs[3]=20+ss;
        c[4]="ユラ";
        ys1[4]=4;
        cs[4]=40+ss;
        c[5]="アウ";
        ys1[5]=4;
        cs[5]=35+ss;
        zb[1]="トセス」";
        zbsx[1]=10;
        yszb[1]=0;
        cfzb[1]=10;
        lb[1]=0;
        zb[2]="イシシラ";
        zbsx[2]=25;
        yszb[2]=0;
        cfzb[2]=10;
        lb[2]=1;
        zb[3]="フ悅」";
        zbsx[3]=50;
        yszb[3]=0;
        cfzb[3]=50;
        lb[3]=0;
        zb[4]="フ恝ラ";
        zbsx[4]=75;
        yszb[4]=0;
        cfzb[4]=50;
        lb[4]=1;
        zb[5]="サョク゚ミヒ";
        zbsx[5]=100;
        cfzb[5]=200;
        yszb[5]=1;
        lb[5]=0;
        zb[6]="サラ";
        zbsx[6]=25;
        yszb[6]=1;
        cfzb[6]=200;
        lb[6]=1;
        zb[7]="ヒェヨョーァノヒ";
        zbsx[7]=100;
        cfzb[7]=200;
        yszb[7]=4;
        lb[7]=0;
        zb[8]="アラ";
        zbsx[8]=25;
        yszb[8]=4;
        cfzb[8]=200;
        lb[8]=1;
        cout<<"1.メーヘ・2.ラエフャ 3.シシトワ 4.ノフオ・5.ラーアク "<<endl;
        cin>>b[0];
        if(b[0]==1) {//ユスカキ
            cout<<"1.ハィネコ 2.サィニヤ"<<endl;
            cin>>b[1];
            if(b[1]==1) {
                cout<<"ト耨スチヒアアシォハィヘ・"<<endl;
            }
            if(b[1]==2) {
                cout<<"ト耨スチヒテオケ衽セォ"<<endl;
            }
            while(dh[b[1]]>0&&h>0) {
                cout<<"1.ケ・サ・2.オタセ゚ 3.フモナワ"<<endl;
                cin>>a;
                if(a==1) {
                    cout<<"1."<<c[j[1]]<<"2."<<c[j[2]]<<"3."<<c[j[3]]<<"4."<<c[j[4]]<<endl;
                    cin>>x;
                    dh[b[1]]=dh[b[1]]-cs[j[x]];
                    bf[x]++;
                    cout<<"hp-"<<cs[j[x]]<<endl;
                    if(j[x]==3) {
                        hh[0]=3;
                    }
                    if(ys1[j[x]]==ys2[b[1]]) {
                        cout<<"オミネヒハワオスヤェヒリシモウノ hp-"<<cs[j[x]]/5<<endl;
                        dh[b[1]]=dh[b[1]]-cs[j[x]]/5;
                    }
                    if(yszb[cd1]==ys2[b[1]]) {
                        cout<<"オミネヒハワオスホ菷ェヒリシモウノ hp-"<<dh[b[1]]/5<<endl;
                        dh[b[1]]=dh[b[1]]-dh[b[1]]/5;
                    }
                        if(hh[0]>0) {
                    cout<<"オミネヒアサシウネ。ノ愑・hp-"<<cs[2]/5<<endl;
                    cout<<"ト羞トムェチソヤモチヒ hp+"<<cs[2]/5<<endl;
                    dh[b[1]]=dh[b[1]]-cs[2]/5;
                    h=h+cs[2]/5;
                    hh[0]--;
                }
                if(hh[1]>0) {
                    cout<<"オミネヒネシノユ hp-"<<(cs[2]+cs[0])/5<<endl;
                    dh[b[1]]=dh[b[1]]-(cs[2]+cs[0])/5;
                    hh[1]--;
                }
                if(bf[1]>=1&&bf[2]>=1) {
                    dh[b[1]]=dh[b[1]]-(cs[0]+cs[1])/5;
                    cout<<"ミホウノユ「 hp-"<<(cs[0]+cs[1])/5<<endl;
                    bf[0]=0;
                    bf[1]=0;
                }
                if(bf[4]>=1&&bf[2]>=1) {
                    dh[b[1]]=dh[b[1]]-(cs[3]+cs[1])/5;
                    cout<<"ミホウノエ・オ・hp-"<<(cs[3]+cs[1])/5<<endl;
                    bf[3]=0;
                    bf[1]=0;
                }
                if(bf[4]>=1&&bf[1]>=1) {
                    dh[b[1]]=dh[b[1]]-(cs[3]+cs[0])/5;
                    cout<<"ミホウノアャユィ hp-"<<(cs[3]+cs[0])/5<<endl;
                    bf[0]=0;
                    bf[3]=0;
                }
                if(bf[3]>=1&&bf[1]>=1) {
                    dh[b[1]]=dh[b[1]]-(cs[2]+cs[0])/5;
                    cout<<"ミホウノネシノユ hp-"<<(cs[2]+cs[0])/5<<endl;
                    hh[1]=3;
                    bf[0]=0;
                    bf[3]=0;
                }
                if(bf[5]>=1&&bf[1]>=1) {
                    dh[b[1]]=dh[b[1]]-(cs[2]+cs[0])/5;
                    cout<<"ミホウノネレサッ hp-"<<(cs[4]+cs[0])/5<<endl;
                    bf[0]=0;
                    bf[4]=0;
                }
                if(bf[5]>=1&&bf[4]>=1) {
                    dh[b[1]]=dh[b[1]]-(cs[2]+cs[0])/5;
                    cout<<"ミホウノウャオシ hp-"<<(cs[4]+cs[3])/5<<endl;
                    bf[3]=0;
                    bf[4]=0;
                }
                }
                if(a==2){
                    for(i[0]=1;i[0]<=6;i[0]++){
                        if(daojvcc[i[0]]>0){
                            cout<<i[0]<<"."<<daojv[i[0]]<<"ハチソ:"<<daojvcc[i[0]]<<endl;
                        }
                    }
                    cin>>b[3];
                    if(daojvcc[b[3]]>0){
                        if(daojvlb[b[1]]==1){
                            cout<<"ムェチソ+"<<daojvsx[b[3]]<<endl;
                            h=h+daojvsx[b[3]];
                            daojvcc[b[3]]--;
                        }
                            if(daojvlb[b[3]]==2){
                            ss=ss+daojvsx[b[3]];
                            cout<<"ケ・サ・"<<daojvsx[b[3]]<<endl;
                            daojvcc[b[3]]--;
                        }
                    }
                }
                if(a==3){
                    cout<<"ト耄モナワチヒ"<<endl;
                }
                if(dh[b[1]]>0) {
                    if(yszb[cd2]==ys2[b[1]]) {
                        cout<<"オミネヒケ・サヒト・hp-"<<dg[b[1]]-dg[b[1]]/5<<endl;
                        cout<<"オォハヌハワオスラーアクヤェヒリシモウノ ノヒコヲマツスオチヒ5キヨヨョ1"<<endl;
                        h=h-dg[b[1]]+dg[b[1]]/5;
                    } else {
                        h=h-dg[b[1]];
                        cout<<"オミネヒケ・サヒト・hp-"<<dg[b[1]]<<endl;
                    }
                }
            }
            if(dh[b[1]]<=0) {
                cout<<"ト羔ワチヒ"<<dr[b[1]]<<" "<<"セュム鰆モ"<<100*b[1]+100+ddj<<" "<<"スメヤモ"<<drcf[b[1]]<<endl;
                jy=jy+100*b[1]+ddj;
                cf=cf+drcf[b[1]];
                hh[0]=0;
                hh[1]=0;
                ss=ss-daojvsx[b[1]];
            }
        }
        if(b[0]==2) {
            cout<<"LV:"<<dj<<" セュム・"<<jy<<" "<<zb[cd1]<<" "<<zb[cd2]<<" "<<"スメ"<<cf<<endl;
        }
        if(b[0]==3) {
            for(i[0]=1; i[0]<=7; i[0]++) {
                cout<<i[0]<<"."<<c[i[0]];
            }
            cout<<" "<<endl;
            cout<<"ハ菠・シトワア犲ナ(4ク・"<<endl;
            for(i[0]=1; i[0]<=4; i[0]++) {
                cin>>j[i[0]];
            }
        }
        if(b[0]==4) {
            cout<<"スメ"<<cf<<endl;
            for(i[0]=1; i[0]<=8; i[0]++) {
                cout<<i[0]<<"."<<zb[i[0]]<<cfzb[i[0]]<<" ";
            }
            cout<<"ーエ111ネ・ツタセ゚"<<endl;
            cin>>b[1];
            if(cf<cfzb[b[1]])cout<<"ヌ鋠惞。"<<endl;
            if(b[1]!=111&&cf>=cfzb[b[1]]) {
                zbcc[b[1]]++;
                cf=cf-cfzb[b[1]];
            }
            for(i[0]=1; i[0]<=6; i[0]++) {
                cout<<i[0]<<"."<<daojv[i[0]]<<cfdaojv[i[0]]<<" ";
            }
            cout<<"ーエ111タ・ェ"<<endl;
            cin>>b[2];
            if(b[2]==111)cout<<"ヌ鋠惞。"<<endl;
            if(cf<cfdaojv[b[2]])cout<<"ヌ鋠惞。"<<endl;
            if(b[2]!=111&&cf>=cfdaojv[b[2]]) {
                daojvcc[b[2]]++;
                cf=cf-cfdaojv[b[2]];
            }
        }
        if(b[0]==5) {
            for(i[0]=1; i[0]<=6; i[0]++) {
                if(zbcc[i[0]]>=1) {
                    cout<<i[0]<<"."<<zb[i[0]]<<"モミ"<<zbcc[i[0]]<<"ク・"<<" ";
                }
            }
            cout<<"ーエ111タ・ェ,ーエ1シフミ・<<endl;
            cin>>b[3];
            if(b[3]==1) {
                cout<<"ホ菷・(ハ菠・犲ナ)"<<endl;
                cin>>b[1];
                if(zbcc[b[1]]>0&&lb[b[1]]==0) {
                    zbcc[b[1]]--;
                    zbcc[cd1]++;
                    ss=ss+zbsx[b[1]];
                    cd1=b[1];
                } else {
                    cout<<"ト羹ケテサモミラーアク"<<endl;
                }
                cout<<"キタセ゚:(ハ菠・犲ナ)"<<endl;
                cin>>b[2];
                if(zbcc[b[2]]>0&&lb[b[2]]==1) {
                    zbcc[b[2]]--;
                    zbcc[cd2]++;
                    xl=xl+zbsx[b[2]];
                    cd2=b[2];
                } else {
                    cout<<"ト羹ケテサモミラーアク"<<endl;
                }
            }
        }
        if(jy>=p) { //オネシカ
            jy=jy-p;
            p=p+500;
            dj++;
            ss=ss+5;
            h=h+10;
            cout<<"ト翹シカチヒ ノヒコヲ+5 ムェチソ+10"<<endl;
        }
        if(dj%10==0&&dj!=s) { //トムカネ
            s=dj;
            dh1=dh1+50;
            dg1=dg1+5;
            ddj=ddj+200;
            nd++;
            drcf1=drcf1+5;
            cout<<"トムカネ+1"<<endl;
        }
        if(h<=0) {
            cout<<"ト耆タチヒ」ャス睫・<<endl;
            Sleep(2000);
            break;
        }
    }
    return 0;
}
void HindCursor()
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
    GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
    CursorInfo.bVisible = false;
    SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
}
void gotoxy(int x, int y)
{
    COORD pos; pos.X = y; pos.Y = x;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void color(int a)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a);
}
struct Button
{
    int x, y, color;
    const char *name;
    int len;
};
void GetPos(POINT &pt)
{
    HWND hwnd = GetForegroundWindow();
    GetCursorPos(&pt);
    ScreenToClient(hwnd, &pt);
    pt.y = pt.y / 16, pt.x = pt.x / 8;
    swap(pt.x, pt.y);
}
Button NewButton(int x, int y, int color, const char *name)
{
    Button t;
    t.x = x, t.y = y, t.name = name;
    t.color = color;
    t.len = strlen(name);
    return t;
}
bool Preserve(Button A)
{
    gotoxy(A.x, A.y), color(A.color), printf("%s", A.name);
    POINT pt;
    GetPos(pt);
    if (pt.x == A.x && (pt.y >= A.y&&pt.y <= A.y + A.len))
    {
        color(112), gotoxy(A.x, A.y), printf("%s", A.name);
        if (KEY_DOWN(MOUSE_MOVED)) return 1;
    }
    return 0;
}
struct Sprite
{
    int width, height, x, y, Color, direction;
    string * body;
    void Draw()
    {
        color(Color);
        for (int i = 0; i < height; i++)
        {
            gotoxy(x + i, y);
            for (int j = 0; j < width; j++) printf("%c", body[i][j]);
        }
    }
    void Clean()
    {
        for (int i = 0; i < height; i++)
        {
            gotoxy(x + i, y);
            for (int j = 0; j < width; j++) printf(" ");
        }
    }
};
Sprite NewSprite(string s[], int w, int h, int _color, int nx, int ny)
{
    Sprite newsprite;
    newsprite.x = nx;
    newsprite.y = ny;
    newsprite.body = s;
    newsprite.width = w;
    newsprite.height = h;
    newsprite.Color = _color;
    newsprite.direction = 1;
    return newsprite;
}
bool CheckCollision(Sprite a, Sprite b)
{
    int ax1 = a.x, ax2 = a.x + a.height - 1, ay1 = a.y, ay2 = a.y + a.width - 1;
    int bx1 = b.x, bx2 = b.x + b.height - 1, by1 = b.y, by2 = b.y + b.width - 1;
    if ((ax2 >= bx1 && ay2 >= by1 && ax1 <= bx1 && ay1 <= by1) ||
        (ax2 >= bx1 && ay1 <= by2 && ax1 <= bx1 && ay1 >= by1) ||
        (bx2 >= ax1 && by2 >= ay1 && bx1 <= ax1 && by1 <= ay1) ||
        (bx2 >= ax1 && by1 <= ay2 && bx1 <= ax1 && by1 >= ay1))
        return 1;
    return 0;
}
bool CheckIn(Sprite a, Sprite b)
{
    int ax1 = a.x, ax2 = a.x + a.height - 1, ay1 = a.y, ay2 = a.y + a.width - 1;
    int bx1 = b.x, bx2 = b.x + b.height - 1, by1 = b.y, by2 = b.y + b.width - 1;
    if (ax1 <= bx1 && ay1 <= by1 && ax2 >= bx2 && ay2 >= by2) return 1;
    return 0;
}
string grass[1] = { "                                                                                                                           " };
string soil[30];
string bullet[1] = { "ィy" };
int SoilHieght[9] = { 2,2,2,10,20,7,7,7,7 };
Sprite Grass[9], Soil[9], Bullet[10005], bhp, rhp;
bool flag[10005], gameover;
int blueHP, redHP;
Sprite letin(Sprite a)
{
    a.x = max(a.x, 0); a.x = min(a.x, 27);
    a.y = max(a.y, 0); a.y = min(a.y, 117);
    return a;
}
int NowBackgroundColor(Sprite a)
{
    for (int i = 0; i <= 8; i++)
    {
        if (CheckCollision(Soil[i], a)) return 96;
        if (a.height == 1 && CheckCollision(Grass[i], a)) return 32;
    }
    return 224;
}
int jemian()
{
    HindCursor();
    system("mode con cols=120 lines=30");
 
    for (int i = 0; i < 30; i++) soil[i] = grass[0];
    Grass[0] = NewSprite(grass, 12, 1, 32, 6, 52);
    Grass[1] = NewSprite(grass, 12, 1, 32, 11, 18);
    Grass[2] = NewSprite(grass, 12, 1, 32, 11, 91);
    Grass[3] = NewSprite(grass, 15, 1, 32, 18, 50);
    Grass[4] = NewSprite(grass, 53, 1, 32, 9, 34);
    Grass[5] = NewSprite(grass, 32, 1, 32, 14, 14);
    Grass[6] = NewSprite(grass, 38, 1, 32, 14, 70);
    Grass[7] = NewSprite(grass, 34, 1, 32, 22, 14);
    Grass[8] = NewSprite(grass, 41, 1, 32, 22, 67);
    color(224);
    for (int i = 0; i <= 30; i++)
        for (int j = 0; j < 119; j++) printf(" ");
    for (int i = 0; i <= 8; i++)
    {
        Soil[i] = NewSprite(soil, Grass[i].width, SoilHieght[i], 96, Grass[i].x + 1, Grass[i].y);
        Soil[i].Draw();
    }
    for (int i = 0; i <= 8; i++) Grass[i].Draw();
 
    string player[2] = { "。・, "。・ };
    string HP[1] = { "。・ };
    Sprite red = NewSprite(player, 2, 2, 4 | 224, 4, 54);
    Sprite blue = NewSprite(player, 2, 2, 1 | 224, 4, 57);
    bhp = NewSprite(HP, 20, 1, 1 | 224, 0, 3);
    rhp = NewSprite(HP, 20, 1, 4 | 224, 0, 97);
 
    int bluejump = 0, redjump = 0;
    bool bluejumping = false, redjumping = false;
    int tbluejump = 0, tredjump = 0;
    int bulleti = 0, tbluebullet = 0, tredbullet = 0;
    int bhps = 5, rhps = 5;
    blueHP = 50; redHP = 50; gameover = false;
    memset(flag, 0, sizeof(flag));
 
    red.Draw(); blue.Draw();
    bhp.Draw(); rhp.Draw();
    color(0 | 224);
    gotoxy(0, 1); printf("%d", bhps);
    gotoxy(0, 118); printf("%d", rhps);
    while (1)
    {
        bool bluemove = false;
        int bnx = blue.x, bny = blue.y, rnx = red.x, rny = red.y;
        Sprite b = NewSprite(player, 2, 2, 1 | 224, bnx, bny);
        Sprite r = NewSprite(player, 2, 2, 4 | 224, rnx, rny);
 
        color(224);
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            if (CheckCollision(blue, Soil[0]) || CheckCollision(blue, Grass[0]) || 
                CheckCollision(red, Soil[0]) || CheckCollision(red, Grass[0]))
            {
                gotoxy(6 + i, 51); printf(" ");
                gotoxy(6 + i, 64); printf(" ");
            }
            if (CheckCollision(blue, Soil[1]) || CheckCollision(blue, Grass[1]) || 
                CheckCollision(red, Soil[1]) || CheckCollision(red, Grass[1]))
            {
                gotoxy(11 + i, 17); printf(" ");
                gotoxy(11 + i, 30); printf(" ");
            }
            if (CheckCollision(blue, Soil[2]) || CheckCollision(blue, Grass[2]) || 
                CheckCollision(red, Soil[2]) || CheckCollision(red, Grass[2]))
            {
                gotoxy(11 + i, 90); printf(" ");
                gotoxy(11 + i, 103); printf(" ");
            }
        }
        for (int i = 0; i < 5; i++)
            if (CheckCollision(blue, Soil[4]) || CheckCollision(blue, Grass[4]) || 
                CheckCollision(red, Soil[4]) || CheckCollision(red, Grass[4]))
            {
                gotoxy(9 + i, 33); printf(" ");
                gotoxy(9 + i, 87); printf(" ");
            }
        /*
        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            if (CheckCollision(blue, Soil[5]) || CheckCollision(blue, Grass[5]))
                gotoxy(14 + i, 12); printf(" ");
            if (CheckCollision(blue, Soil[6]) || CheckCollision(blue, Grass[6]))
                gotoxy(14 + i, 108); printf(" ");
            if (CheckCollision(blue, Soil[7]) || CheckCollision(blue, Grass[7]))
                gotoxy(22 + i, 12); printf(" ");
            if (CheckCollision(blue, Soil[8]) || CheckCollision(blue, Soil[8]))
                gotoxy(22 + i, 108); printf(" ");
        }*/
        blue.Draw(); red.Draw();
        if (KEY_DOWN(VK_LEFT))
        {
            int COLOR = NowBackgroundColor(b);
            blue.direction = -1;
            color(COLOR);
            blue.Clean();
            blue.y--;
            blue.Color = 1 | COLOR;
            blue = letin(blue);
            blue.Draw(); red.Draw();
        }
        if (KEY_DOWN(VK_RIGHT))
        {
            int COLOR = NowBackgroundColor(b);
            blue.direction = 1;
            blue.Color = 1 | COLOR;
            color(COLOR);
            blue.Clean();
            blue.y++;
            blue = letin(blue);
            blue.Draw(); red.Draw();
        }
        if (KEY_DOWN(VK_UP))
            if (bluejumping == false)
            {
                tbluejump = -1;
                bluejump = 0;
                bluejumping = true;
            }
        if (bluejumping)
        {
            int COLOR = NowBackgroundColor(blue);
            blue.Color = 1 | COLOR;
            color(COLOR);
            blue.Clean();
            if (tbluejump != -2)
            {
                blue.x += tbluejump;
                bluejump += tbluejump;
            }
            for (int i = 0; i <= 8; i++)
                if (blue.x == Grass[i].x - 2 && blue.y >= Grass[i].y - 1 && blue.y + blue.width <= Grass[i].y + Grass[i].width + 1)
                {
                    tbluejump = 0;
                    bluejumping = false;
                    break;
                }
            blue = letin(blue);
            blue.Draw(); red.Draw();
            if (bluejump == -5) tbluejump = 1;
        }
        else
        {
            int j;
            for (j = 0; j <= 8; j++)
                if (blue.x == Grass[j].x - 2 && blue.y >= Grass[j].y - 1 && blue.y + blue.width <= Grass[j].y + Grass[j].width + 1)
                    break;
            if (j == 9)
            {
                int COLOR = NowBackgroundColor(b);
                color(COLOR);
                blue.Clean();
                blue.x++;
                blue.Color = 1 | COLOR;
                blue.Draw(); red.Draw();
            }
        }
        if (KEY_DOWN(0x58))
        {
            if (!tbluebullet)
            {
                Bullet[++bulleti] = NewSprite(bullet, 2, 1, 0 | 224, blue.x, blue.y + blue.direction * 2);
                Bullet[bulleti].direction = blue.direction;
                Bullet[bulleti].Draw();
                tbluebullet = 1;
            }
        }
        if (blue.x >= 26)
        {
            if (blueHP % 10 == 0) blueHP -= 10;
            else blueHP -= blueHP % 10;
            bhp.width = 0;
        }
        if (KEY_DOWN(0x41))
        {
            int COLOR = NowBackgroundColor(r);
            color(COLOR);
            red.Clean();
            red.y--; red.direction = -1;
            red.Color = 4 | COLOR;
            red = letin(red);
            blue.Draw(); red.Draw();
        }
        if (KEY_DOWN(0x44))
        {
            int COLOR = NowBackgroundColor(r);
            color(COLOR);
            red.Clean();
            red.y++; red.direction = 1;
            red.Color = 4 | COLOR;
            red = letin(red);
            blue.Draw(); red.Draw();
        }
        if (KEY_DOWN(0x57))
            if (redjumping == false)
            {
                tredjump = -1;
                redjump = 0;
                redjumping = true;
            }
        if (redjumping)
        {
            int COLOR = NowBackgroundColor(red);
            red.Color = 4 | COLOR;
            color(COLOR);
            red.Clean();
            if (tredjump != -2)
            {
                red.x += tredjump;
                redjump += tredjump;
            }
            for (int i = 0; i <= 8; i++)
                if (red.x == Grass[i].x - 2 && red.y >= Grass[i].y - 1 && red.y + red.width <= Grass[i].y + Grass[i].width + 1)
                {
                    tredjump = 0;
                    redjumping = false;
                    break;
                }
            red = letin(red);
            blue.Draw(); red.Draw();
            if (redjump == -5) tredjump = 1;
        }
        else
        {
            int j;
            for (j = 0; j <= 8; j++)
                if (red.x == Grass[j].x - 2 && red.y >= Grass[j].y - 1 && red.y + red.width <= Grass[j].y + Grass[j].width + 1)
                    break;
            if (j == 9)
            {
                int COLOR = NowBackgroundColor(r);
                color(COLOR);
                red.Clean();
                red.x++;
                red.Color = 4 | COLOR;
                blue.Draw(); red.Draw();
            }
        }
        if (KEY_DOWN(0x59))
        {
            if (!tredbullet)
            {
                Bullet[++bulleti] = NewSprite(bullet, 2, 1, 0 | 224, red.x, red.y + red.direction * 2);
                Bullet[bulleti].direction = red.direction;
                Bullet[bulleti].Draw();
                tredbullet = 1;
            }
        }
        if (red.x >= 28)
        {
            if (redHP % 10 == 0) redHP -= 10;
            else redHP -= redHP % 10;
            rhp.width = 0;
        }
 
        if (tbluebullet)
        {
            if (tbluebullet == 15) tbluebullet = 0;
            else tbluebullet++;
        }
        if (tredbullet)
        {
            if (tredbullet == 15) tredbullet = 0;
            else tredbullet++;
        }
        for (int i = 0; i <= 8; i++) Grass[i].Draw();
        for (int i = 1; i <= bulleti; i++)
        {    
            if (flag[i]) continue;
            int COLOR = NowBackgroundColor(Bullet[i]);
            color(0 | COLOR);
            Bullet[i].Clean();
            Bullet[i].y += Bullet[i].direction * 2;
            COLOR = NowBackgroundColor(Bullet[i]);
            Bullet[i].Color = 0 | COLOR;
            Bullet[i].Draw();
            if (Bullet[i].y <= 1 || Bullet[i].y >= 117 || 
                CheckCollision(Bullet[i], blue) || CheckCollision(Bullet[i], red))
            {
                Bullet[i].Clean();
                if (CheckCollision(Bullet[i], blue))
                {
                    blueHP--;
                    color(224);
                    bhp.Clean();
                    bhp.width -= 2;
                    bhp.Draw();
                    
                    int COLOR = NowBackgroundColor(blue);
                    blue.Color = 1 | COLOR;
                    color(COLOR);
                    blue.Clean();
                    blue.y += Bullet[i].direction * 3;
                    blue = letin(blue);
                    blue.Draw(); red.Draw();
                }
                if (CheckCollision(Bullet[i], red))
                {
                    redHP--;
                    color(224);
                    rhp.Clean();
                    rhp.width -= 2;
                    rhp.y += 2;
                    rhp.Draw();
                    
                    int COLOR = NowBackgroundColor(red);
                    red.Color = 4 | COLOR;
                    color(COLOR);
                    red.Clean();
                    red.y += Bullet[i].direction * 3;
                    red = letin(red);
                    blue.Draw(); red.Draw();
                }
                Bullet[i].x = 0; Bullet[i].y = 0;
                flag[i] = true;
                continue;
            }
        }
        if (blueHP % 10 == 0 && bhp.width <= 0)
        {
            bhps--;
            bhp.width = 20;
            gotoxy(0, 1); color(0 | 224);  printf("%d", bhps);
            bhp.Draw();
            int COLOR = NowBackgroundColor(blue);
            blue.Color = 1 | 224;
            color(COLOR);
            blue.Clean(); blue.x = 4; blue.y = 57;
            blue.Draw();
        }
        if (redHP % 10 == 0 && rhp.width <= 0)
        {
            rhps--;
            rhp.width = 20; rhp.y = 97;
            gotoxy(0, 118); color(0 | 224);  printf("%d", rhps);
            rhp.Draw();
            int COLOR = NowBackgroundColor(red);
            red.Color = 4 | 224;
            color(COLOR);
            red.Clean(); red.x = 4; red.y = 54;
            red.Draw();
        }
        if (redHP <= 0)
        {
            gotoxy(12, 53);
            color(1 | 96);
            printf("ヘ貍メ1サ、」。");
            gameover = true;
            break;
        }
        if (blueHP <= 0)
        {
            gotoxy(12, 53);
            color(4 | 96);
            printf("ヘ貍メ1サ、」。");
            gameover = true;
            break;
        }
        if (gameover) break;
        Sleep(25);
    }
    Button Exit = NewButton(14, 55, 0 | 96, "ヘヒウ・);
    while (1)
    {
        if (Preserve(Exit)) exit(0);
        Sleep(25);
    }
    return 0;
}
int main()
{
    startv:system("cls");
    cout<<"サカモュタエオスhyxモホマキヨミミト」。\n";
    cout<<"1.ヘ賣ーウヤノ゚\n";
    cout<<"2.ヘ趁ス\n";
    cout<<"3.サホマケト羞トケキムロ\n";
    cout<<"4.ヘ賤ルヒ耋゚\n";
    cout<<"5.ヘ貊カタヨカトウ。\n";
    cout<<"6.ヘ貶フネ\n";
    cout<<"7.ヘ豢ヨミ。モホマキ(ヒタチヒイナトワス睫ャマ・ミヘセヘヒウサトワケリアユウフミ・\n";
    cout<<"8.サ・メエケユス(モミク霈ァテタケロオトス酖・\n";
    cout<<"9.ヘヒウn";
    cout<<"10.ケリサ纊n"; 
    int dfs;
    cin>>dfs;
    if(dfs==1)tanchi();
    if(dfs==2)mbg();
    if(dfs==3)eye();
    if(dfs==4)susuan();
    if(dfs==5)du();
    if(dfs==6)renshu();
    if(dfs==7)dadaj();
    if(dfs==8)jemian();
    if(dfs==9)return 0;
    goto startv;
    return 0;  

记得要劳逸结合哦~

但还是祝你玩的开心

嘿嘿好啦拜拜(爱心

(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤

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