QT实现TCP服务器客户端搭建的代码,现象
服务器
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个服务器
server=new QTcpServer(this);
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动按钮对应槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
quint16 port =ui->portEdit->text().toUInt();
//监听客户端的链接请求
if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");
return;
}else
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
}
//由于只需要链接一次即可将该链接放在构造函数中
//函数原型
}
//自定义newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug()<<"您有新的客户端发来链接请求了";
//获取最新链接的客户端套接字
QTcpSocket *s= server->nextPendingConnection();
//将该套接字,放入客户端链表中
clientList.push_back(s);
//至此,多个客户端已经跟服务器建立链接,并放入客户端容器中了
//此时,如果有客户端向服务器发来数
//我们可以将该信号链接自定义的槽函数中,处理相关逻辑
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_solt);
}
//readyRead对应槽函数
void Widget::readyRead_solt()
{
qDebug()<<"有新的客户端发来消息了";
//遍历客户端链表,将无效的客户端移除
for(int i=0;i<clientList.size();i++)
{
//判断当前套接字是否是有效连接
//函数原型:SockentState state() const;
//返回0是无效连接
if( clientList[i]->state()==0)
{
//将该无效套接字移除
clientList.removeAt(i);
}
}
//遍历客户端链表查询是哪个客户端发来的信息
for(int i=0;i<clientList.size();i++)
{
//函数原型
//功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
//返回值0说明无数据可读
if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0)
{
//将该套接字中的数据读取出来
QByteArray msg=clientList[i]->readAll();
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
for(int j=0;j<clientList.size();j++)
{
clientList[j]->write(msg);
}
}
}
}
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include<QTcpServer>//服务器头文件
#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>//客户端头文件
#include<QList> //链表容器
#include<QMessageBox>//消息对话框
#include<QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startBtn_clicked();
void newConnection_slot();//自定义处理newconnet槽函数的申明
void readyRead_solt();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer*server;
//定义客户端容器
QList<QTcpSocket *>clientList;
};
#endif // WIDGET_H
客户端
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给客户端指针实例化对象
socket =new QTcpSocket(this);
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connect_slot);
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//将客户端连接到给定的服务器
//1.服务器的主机地址,2端口号
userName=ui->usernameEdit->text();//用户名
QString ip=ui->ipEdit->text();//ip
quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();//端口号
socket->connectToHost(ip,port);
}
//
void Widget::connect_slot()
{
QMessageBox::information(this,"成功","您已连接服务器");
//向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
QString msg=userName+":进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());//将数据写给服务器
}
//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取套接字中的信息
QByteArray msg=socket->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面输入的内容
QString msg=userName+":"+ui->msgEdit->text();
socket->write(msg.toLocal8Bit());
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
QString msg=userName+":离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开连接
//函数原型:virtual void disconnectFromHost()
//connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
socket->disconnectFromHost();
}
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"提示","退出成功");
}
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>//客户端
#include<QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void connect_slot();
void readyRead_slot();
void on_sendBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
void disconnected_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//客户端指针
QTcpSocket * socket;
//定义字符串接受用户
QString userName;
};
#endif // WIDGET_H