类的定义
类是面向对象程序设计语言中的一个概念,是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性。
类成员有3种不同的访问权限:
1)公有( public )成员:类外访问该成员。
2)私有( private )成员:只能被该类的成员函数访问。
3)保护( protected )成员:只能被该类的成员函数或派生类的成员函数访问。
利用关键字class来定义一个类:
在类中,默认成员属性为private,该权限作用为防止修改程序的人添加不符合常理的数据。
class person{
private:
char *name;
int age;
char *work;
public:
void setName(char *name){
this->name = name;//this.name指的是类中的成员,name指的是函数参数
}
int setAge(int age){
if(age<0 ||age>150){
this->age = 0;
return -1;
}
this->age = age;
return 1;
}
void printfInfo(){
printf("name = %s,age = %d,work = %s\n",name,age,work);
}
}
可以在类中声明函数,而对函数内容的填写可以提取出来,其方法为:函数类型 类的名称 :: 函数名()
demo
class person{
private:
char* name;
int age;
char* work;
public:
void printfInfo();
int setName(char *name);
int setAge(int age);
};
void person::printfInfo()//表明函数printfInfo()依赖与person类
{
printf("work = %s,age = %d,name = %s\n",work,age,name);
}
int person::setName(char *name)
{
this->name = name;
}
int person::setAge(int age)
{
if(age<0 || age>150){
this->age = 0;
return -1;
}
this->age = age;
return 0;
}
命名空间
当涉及大工程是,需要好几个程序员合作编写程序,为了避免函数名出现冲突,故可以在命名空间中实现各自需要实现的功能。
命名空间的定义:namespace 命名空间的名字
namespace C{
//在括号内编写你所需的代码
//可以有类、函数
}
demo
dog.h
namespace A{
class Dog{
private:
char* name;
int age;
char* work;
public:
void printfInfo();
int setName(char *name);
int setAge(int age);
};
void printfVersion();
}
dog.cpp
namespace A{ //定义一个命名空间A
void Dog::printfInfo()
{
std::cout<<" work = "<<work<<" age = "<<age<<" name = "<<name<<std::endl;
//std是标准命名空间,cout是打印,endl是回车
}
int Dog::setName(char *name)
{
this->name = name;
}
int Dog::setAge(int age)
{
if(age<0 || age>20){
this->age = 0;
return -1;
}
this->age = age;
return 0;
}
void printfVersion()
{
std::cout<<"dog vi,haipingzhao"<<std::endl;
}
}
main.cpp
using A::Dog; //将A::Dog放入global namespace,以后就可以用Dog表示A::Dog
int main()
{
/*local namespace*/
Dog dog;
dog.setName("wangcai");
dog.setAge(1);
dog.printfInfo();
A::printfVersion();//printfVersion属于命名空间A 这样能够避免函数名冲突
return 0;
}
C++的打印
1.和C语言一样,可以使用printf进行打印你想打印的内容
#include <stdio.h>
printf("hello C++");
2.可以使用#include库里的cout<<…<<endl,进行打印,而cout代表打印,endl表示回车,但是使用cout,endl需要调用std标准输出命名空间。有两种方法:
方法1:
std::cout<<" work = "<<work<<" age = "<<age<<" name = "<<name<<std::endl;
//std是标准命名空间,cout是打印,endl是回车
//双引号里的内容为字符串,没有双引号的是变量
方法2:在定义前先全局声明该命名空间,全局声明命名空间的关键字为:using,声明完之后,当你有使用到cout,endl会自动调用
using namespace std;
cout<<" work = "<<work<<" age = "<<age<<" name = "<<name<<endl;
demo
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 10;
cout<<"a = "<<a<<endl;
return 0;
}
指针和引用
指针和引用的区别:引用必须初始化,引用不能指向常量。引用和指向的变量公用一个内存,相当于那个变量的别名。
demo
#include <iostream>
using namespace std;
int add_one(int a){
a = a+1;
return a;
}
int add_one(int *a){//指针,会改变a的值
*a = *a+1;
return *a;
}
int add_one_fer(int &b)//引用
{
b = b +1;
return b;
}
int main(int argc,char** argv)
{
int a = 99;
int &b =a //b就是a的引用,b就是a的别名
cout<<add_one(a)<<endl;
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<add_one(&a)<<endl;
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<add_one_fer(a)<<endl;
cout<<"a = "<<a<<endl;
c++;
cout<<"a = "<<a<<endl; //a和c的内容一致。因为它们共用一个内存
cout<<"c = "<<a<<endl;
return 0;
}
程序结果:
100
a = 99
100
a = 100
101
a = 101
a = 102
c = 102