C++ | this指针

关于 this 指针,有这样一段描述:当你进入一个房子后,你可以看见桌子、椅子、地板等,但是你却看不到房子全貌了。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?

this 指针就是这样一个时时刻刻指向该实例本身的指针。

this 指针易混的几个问题如下:

(1) this 指针本质是一个函数参数,只是编译器隐藏起形式的、语法层面上的参数。this 指针只能在成员函数中使用,全局函数、静态函数都不能使用 this 指针。实际上,成员函数默认第一个参数为T* const this。如:

eclass A
{
    public:
    int func(int p)  {}
};

其中,func 函数的原型在编译器看来应该是:

int func(A* const this,int p);

(2) this 指针在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的, 没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的 this 参数传递进去。如: 

A a;
a.func(10);

此处,编译器将会编译成:

A::func(&a, 10);

看起来和静态函数没差别,不过,区别还是有的。编译器通常会对 this 指针做些优化,因此,this 指针的传递效率比较高,如VC通常是通过ecx寄存器传递 this 参数的。

(3) this 指针并不占用对象的空间

this指针相当于非静态成员函数的一个隐函的参数,不占对象的空间。它跟对象之间没有包含关系,只是当前调用函数的对象被它指向而已。

所有成员函数的参数,不管是不是隐含的,都不会占用对象的空间,只会占用参数传递时的栈空间,或者直接占用一个寄存器。

(4) this 指针是什么时候创建的?

this 指针在成员函数的开始执行前构造,在成员函数的执行结束后清除。

 (5) this 指针存放在何处?堆、栈、还是其他?

this 指针会因编译器不同而有不同的存放位置。可能是堆、栈,也可能是寄存器。

C++是一种静态的语言,那么对C++的分析应该从语法层面和实现层面两个方面进行。

语法上, this 指针是个指向对象的“常指针”,因此无法改变。它是一个指向相应对象的指针。所有对象共用的成员函数利用这个指针区别不同变量,也就是说,this指针是“不同对象共享相同成员函数”的保证。

而在实际应用的时候,this 指针应该是个寄存器参数。这个不是语言规定的,而是“调用约定", C++的默认调用约定是_cdecl,也就是C风格的调用约定。该约定规定参数自右向左入栈,由调用方负责平衡堆栈。

(6) this 指针是如何传递给类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this 指针又是如何找到“类实例后函数”的?

大多数编译器通过ecx寄存器传递 this 指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的 obj 就无法匹配了。

(7) 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用 this 指针?如果我们知道一个对象 this 指针的位置,可以直接使用吗?

this 指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用 this 指针。所以,我们无法知道一个对象的 this 指针的位置(只有在成员函数里才有 this 指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道 this 指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。
 

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