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1 game.h——头文件
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void E_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Dispaly_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Whowin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//1.玩家赢了——'*'
//2.电脑赢了——'#'
//3.平局——'Q'
//4.继续——'C'
2 test.h——测试文件
2.1 主函数判断是否玩游戏
注意判断条件while (input)与while (input==0)的区别:
写成while (input==0)成判断真假,假就不会加入循环,只有输入0才会一直循环
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的产生
do
{
menu();
printf("请选择是否游玩此游戏:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.2 游戏菜单的创建
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("**** 1.play *****\n");
printf("**** 0.exit *****\n");
printf("****************************\n");
}
2.3 游戏主体
自定义函数:
棋盘初始化——E_board
棋盘生成——Dispaly_board
玩家下棋——Player
电脑下棋——Computer
判断输赢——Whowin
void game()
{
//存储数据——二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
E_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Dispaly_board(board, ROW, COL);
char r = 0;//接收游戏状态
while (1)
{
//玩家下棋
Player(board, ROW, COL);
Dispaly_board(board, ROW, COL);
r = Whowin(board, ROW, COL);
if (r != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Computer(board, ROW, COL);
Dispaly_board(board, ROW, COL);
r = Whowin(board, ROW, COL);
if (r != 'C')
{
break;
}
}
if(r=='*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (r == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
Dispaly_board(board, ROW, COL);
}
3 game.c游戏内部函数实现
3.1初始化棋盘——创建数组
这里我内部又定义了一遍,导致代码无法运行
char board[i][j] =' ';//不需要再声明
#include "game.h"
//初始化棋盘
void E_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] =' ';//不需要再声明
}
}
}
3.2 生成棋盘格式
这里的循环套用需要反复理解并练习
每一行 | | |
每一列加上---
//生成棋盘
void Dispaly_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//反复思考——循环+判断
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
3.3 玩家下棋
玩家下错需要给予提示
//玩家下棋
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y<=col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
3.4 电脑下棋
困惑问题:如何产生符合行、列数的随机数
rand()函数调用前提函数——srand((unsigned int)time(NULL));
优化方向:这里电脑并不能对玩家的行为进行判断,也不能优先占据点
//电脑下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int m = rand() % row;
int n = rand() % col;
if (board[m][n] == ' ')
{
board[m][n] = '#';
break;
}
}
}
3.5判断输赢
判断棋盘是否下完所有空:
int IfFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < row; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盘未满 } } } return 1;//棋盘满了 }
优化方向:只能对3子棋进行判断,通用性较差
//判断输赢
char Whowin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断3行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] !=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断3列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果满返回1,不满返回0
int ret=IfFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}