[C语言]三子棋

目录

1 game.h——头文件

2 test.h——测试文件

2.1 主函数判断是否玩游戏

2.2 游戏菜单的创建

2.3 游戏主体

3 game.c游戏内部函数实现

3.1初始化棋盘——创建数组

3.2 生成棋盘格式 

3.3 玩家下棋 

3.4 电脑下棋

 3.5判断输赢


1 game.h——头文件

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//符号的定义
#define ROW 3 
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘
void E_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Dispaly_board(char board[ROW][COL], int row, int col);


//玩家下棋
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char Whowin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//1.玩家赢了——'*'
//2.电脑赢了——'#'
//3.平局——'Q'
//4.继续——'C'

2 test.h——测试文件

2.1 主函数判断是否玩游戏

注意判断条件while (input)与while (input==0)的区别:

写成while (input==0)成判断真假,假就不会加入循环,只有输入0才会一直循环

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的产生
	do
	{
		menu();
		printf("请选择是否游玩此游戏:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.2 游戏菜单的创建

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("****      1.play       *****\n");
	printf("****      0.exit       *****\n");
	printf("****************************\n");
}

2.3 游戏主体

自定义函数:

棋盘初始化——E_board

棋盘生成——Dispaly_board

玩家下棋——Player

电脑下棋——Computer

判断输赢——Whowin

void game()
{
	//存储数据——二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	E_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Dispaly_board(board, ROW, COL);
	char r = 0;//接收游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Player(board, ROW, COL);
		Dispaly_board(board, ROW, COL);
		r = Whowin(board, ROW, COL);
		if (r != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		Computer(board, ROW, COL);
		Dispaly_board(board, ROW, COL);
		r = Whowin(board, ROW, COL);
		if (r != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if(r=='*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
    }
	 else if (r == '#')
	 {
		printf("电脑赢了\n");
	 }
	 else
	 {
		 printf("平局\n");
	 }
	Dispaly_board(board, ROW, COL);

}

3 game.c游戏内部函数实现

3.1初始化棋盘——创建数组

这里我内部又定义了一遍,导致代码无法运行

 char board[i][j] =' ';//不需要再声明

#include "game.h"

//初始化棋盘
void E_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			 board[i][j] =' ';//不需要再声明
		}
	}
}

3.2 生成棋盘格式 

这里的循环套用需要反复理解并练习

每一行  |  |  |

每一列加上---

//生成棋盘
void Dispaly_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//反复思考——循环+判断
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.3 玩家下棋 

玩家下错需要给予提示

//玩家下棋
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y<=col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}

3.4 电脑下棋

困惑问题:如何产生符合行、列数的随机数

rand()函数调用前提函数——srand((unsigned int)time(NULL));

优化方向:这里电脑并不能对玩家的行为进行判断,也不能优先占据点 

//电脑下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	
	while (1)
	{	
		int m = rand() % row;
		int n = rand() % col;
		if (board[m][n] == ' ')
		{
			board[m][n] = '#';
			break;
		}
	}
}

 3.5判断输赢

判断棋盘是否下完所有空:

int IfFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘未满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

优化方向:只能对3子棋进行判断,通用性较差

//判断输赢
char Whowin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断3行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] !=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断3列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
    }

	//判断平局
    //如果满返回1,不满返回0
	int ret=IfFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

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