[C语言]操作符

目录

1.算术操作符

2.移位操作符

2.1左移操作符

2.2 右移操作符

3.位操作符 (2进制位)

求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数 

 4.赋值操作符

复合赋值符

5.单目操作符(只有一个操作符)

5.1 sizeof

5.2 前置、后置++或-- 

5.3 ~按位取反 (所有位取反)

5.4 &取地址操作符,*解引用操作符 

 5.5 强制类型转换

6.关系操作符 

7.逻辑操作符 

8.条件操作符(三目操作符)

9.逗号表达式 

10.下标引用、函数调用和结构成员

10.1 下标引用操作符

10.2 函数调用操作符 

10.3 访问一个结构成员 

 11.表达式求值

11.1 隐式类型转换(*)

整型提升的意义

如何进行整体提升呢?

 例1 输出c = -126

例2 只会输出c

例3 输出1 4 4

11.2 算术转换

11.3  操作符的属性 

复杂表达式的求值有三个影响的因素

两个相邻的操作符先执行哪个?

一些问题表达式 


1.算术操作符

+    -   *   /   %

注意区别:int a=6/5;        float a=6/5;       float a=6.0/5;     

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

2.移位操作符

<<左移操作符                                   >> 右移操作符    

注:移位操作符的操作数只能是整数。

2.1左移操作符

规则:左边丢弃,右边补0

int a = 2;—— 0...010

int b = a << 1;——b = 4     (0...100)

2.2 右移操作符

规则:1. 逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃

2. 算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

int a = -1;——1...1

int b = a >> 1;——b = -1  (1..1)这里是算术右移

3.位操作符 (2进制位)

& ——按位与

| ——按位或

^ ——按位异或

注:他们的操作数必须是整数。

&:  int a = 3;     int b = 5;     int c = a & b;——c = 1

      0...011         0...101    ——>      0...001

|:    int a = 3;     int b = 5;     int c = a | b;——c = 7

       0...011         0...101    ——>      0...111

^:    int a = 3;     int b = 5;     int c = a ^ b;——c = 6

       0...011         0...101    ——>      0...110

特殊:a^a = 0           0^a = a

求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数 

//求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数
int main()
{
	int num = 0;
	int a = 1;
	int b = 0;
	int count = 0;
	scanf("%d", &num);
	for (b = 1; b < 32; b++)
	{
		if ((num & a) == 1)
		{
			count++;
		}
		num = num >> 1;
	}
	
	printf("%d ", count);
	return 0;
}

 4.赋值操作符

int weight = 120;//体重

weight = 89;//赋值

double salary = 10000.0;

salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值

复合赋值符

+=          -=              *=       /=          %=          >>=           <<=         &=          |=         ^=

 int x = 10;

x = x+10;

x += 10;//复合赋值

5.单目操作符(只有一个操作符)

!           逻辑反操作

-           负值

+           正值

&           取地址

sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)

~           对一个数的二进制按位取反

--          前置、后置--

++          前置、后置++

*           间接访问操作符(解引用操作符)

(类型)       强制类型转换

5.1 sizeof

sizeof——计算变量/类型所占内存大小,单位是字节

sizeof是一个操作符,不是函数

sizeof括号中的表达式不参与运算

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

 为什么(4)的答案为4?

很容易觉得答案为10,但实际这里数组传参是首元素地址,那么求解ch的大小就是地址的大小,为4个字节

#include <stdio.h>
int i;
int main()
{
  i--;
  if(i>sizeof(i))
  {
    printf(">");
  }
   else
  {
    printf("<");
  }
 return 0;
}

 判断以上代码输出什么?

输出“>”,因为sizeof这个操作符算出的结果是unsigned int

5.2 前置、后置++或-- 

后置++——先使用,后++

int a = 10;    int b = a++;——b = 10,a = 9

前置++——先++,后使用

int a = 10;    int b = ++a;——b = 11,a = 11

5.3 ~按位取反 (所有位取反)

int a = -1;(负数存补码)1...1

int b = ~a;——b = 0;        0...0

5.4 &取地址操作符,*解引用操作符 

int a = 10;              int * pa = &a;           *pa=20;——a=20

 5.5 强制类型转换

int main()
{
    //强制类型转换
    int a = (int)3.14;
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

a = 3

6.关系操作符 

<          <=        >        >=      == (相等)          !=(不相等)

注:字符串比较用strcmp函数

7.逻辑操作符 

&&     逻辑与 

||        逻辑或

int main()
{
    int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}

a = 1,b = 2 ,c = 3,d = 4 

对于&&来讲,若第一个表达式为假,则无需进行后续计算

对于||来讲,若第一个表达式为真,则无需进行后续计算

8.条件操作符(三目操作符)

求两个数中的较大值:max = (a>b ? a : b);

9.逗号表达式 

从左到右依次计算,结果是最后一个表达式

int a = 1;

int b = 2;

int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);——c = 13

可以简化代码 

a = get_val();

count_val(a);

while (a > 0)

      //业务处理        

      a = get_val();      

       count_val(a);

}

如果使用逗号表达式,改写:

while (a = get_val(), count_val(a), a>0)

{

        //业务处理

}

10.下标引用、函数调用和结构成员

10.1 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组

arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。

[ ]的两个操作数是arr(数组名)9(索引值)

10.2 函数调用操作符 

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数

例如:Add(a,b)——Add(函数名) ,a、b(参数)

10.3 访问一个结构成员 

.      结构体.成员名

->    结构体指针->成员名

//结构成员访问操作符
//书:书名,书号,定价

//创建一个自定义类型
struct Book
{
	//结构体的成员(变量)
	char name[20];
	char id[20];
	int price;
};
int main()
{
	struct Book b = {"C语言","C20220104",30};
	struct Book* pb = &b;
	
	//结构体指针->成员名
	printf("书名:%s\n",pb->name);
	printf("书号:%s\n", pb->id);
	printf("定价:%d\n", pb->price);
	
	//结构体变量名.成员名
	/*printf("书名:%s\n", b.name);
	printf("书号:%s\n", b.id);
	printf("定价:%d\n", b.price);*/
	return 0;
}

 11.表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

11.1 隐式类型转换(*)

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

char类型、short类型(自身类型达不到整型大小),这些类型参与运算就会发生整型提升

整型提升的意义

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度

通用CPU是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。 

如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

1.负数的整形提升

char c1 = -1;

变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:

1111111

因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1

提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111

2.正数的整形提升

char c2 = 1;

变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:

00000001

因为 char 为有符号的 char

所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0

提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001

3.无符号整形提升,高位补0

 例1 输出c = -126

注意存储的是补码,需判断正负,以确定原码的数值

int main()
{
	char a = 3;
	//00000000000000000000000000000011
	//00000011—— a
	
	char b = 127;
	//01111111—— b
	
	char c = a + b;
	//00000000000000000000000000000011
	//00000000000000000000000001111111
	//00000000000000000000000010000010
	//10000010—— c
	
	//11111111111111111111111110000010——补码(整型提升)
	//11111111111111111111111110000001——反码
	//10000000000000000000000001111110——原码
	//-126
	
	//发现a和b都是char类型,都没有达到一个int的大小
	//这里就会发生整型提升
	
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

例2 只会输出c

a和b发生整型提升,不再等于原来的值

int main()
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;
}

例3 输出1 4 4

参与运算发生整型提升

int main()
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));
	printf("%u\n", sizeof(+c));//参与运算发生整型提升
	printf("%u\n", sizeof(-c));
	return 0;
}

11.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

long double

double

float

unsigned long int

long int

unsigned int

int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。 

例如:int a = 3;   float f = 3.14 ;     float b = f + a = 6.140000(此时a由int→float)

警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

例如:float f = 3.14;

int num = f;——f=3,隐式转换,会有精度丢失

11.3  操作符的属性 

复杂表达式的求值有三个影响的因素

1. 操作符的优先级

2. 操作符的结合性

3. 是否控制求值顺序

两个相邻的操作符先执行哪个?

取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性

一些问题表达式 

1.a*b + c*d + e*f——无法确定出唯一的计算顺序:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。

2.c + -- c——同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得 知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值

若c = 3,那么前一个c可能取3,也可能取2

3.answer = fun() - fun() * fun()——我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法, 再算减法。 函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定

总结:写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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