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1.算术操作符
+ - * / %
注意区别:int a=6/5; float a=6/5; float a=6.0/5;
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
2.移位操作符
<<左移操作符 >> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
2.1左移操作符
规则:左边丢弃,右边补0
int a = 2;—— 0...010
int b = a << 1;——b = 4 (0...100)
2.2 右移操作符
规则:1. 逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
int a = -1;——1...1
int b = a >> 1;——b = -1 (1..1)这里是算术右移
3.位操作符 (2进制位)
& ——按位与
| ——按位或
^ ——按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
&: int a = 3; int b = 5; int c = a & b;——c = 1
0...011 0...101 ——> 0...001
|: int a = 3; int b = 5; int c = a | b;——c = 7
0...011 0...101 ——> 0...111
^: int a = 3; int b = 5; int c = a ^ b;——c = 6
0...011 0...101 ——> 0...110
特殊:a^a = 0 0^a = a
求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数
//求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数
int main()
{
int num = 0;
int a = 1;
int b = 0;
int count = 0;
scanf("%d", &num);
for (b = 1; b < 32; b++)
{
if ((num & a) == 1)
{
count++;
}
num = num >> 1;
}
printf("%d ", count);
return 0;
}
4.赋值操作符
int weight = 120;//体重
weight = 89;//赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
复合赋值符
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
5.单目操作符(只有一个操作符)
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
5.1 sizeof
sizeof——计算变量/类型所占内存大小,单位是字节
sizeof是一个操作符,不是函数
sizeof括号中的表达式不参与运算
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
为什么(4)的答案为4?
很容易觉得答案为10,但实际这里数组传参是首元素地址,那么求解ch的大小就是地址的大小,为4个字节
#include <stdio.h>
int i;
int main()
{
i--;
if(i>sizeof(i))
{
printf(">");
}
else
{
printf("<");
}
return 0;
}
判断以上代码输出什么?
输出“>”,因为sizeof这个操作符算出的结果是unsigned int
5.2 前置、后置++或--
后置++——先使用,后++
int a = 10; int b = a++;——b = 10,a = 9
前置++——先++,后使用
int a = 10; int b = ++a;——b = 11,a = 11
5.3 ~按位取反 (所有位取反)
int a = -1;(负数存补码)1...1
int b = ~a;——b = 0; 0...0
5.4 &取地址操作符,*解引用操作符
int a = 10; int * pa = &a; *pa=20;——a=20
5.5 强制类型转换
int main()
{
//强制类型转换
int a = (int)3.14;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
a = 3
6.关系操作符
< <= > >= == (相等) !=(不相等)
注:字符串比较用strcmp函数
7.逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
a = 1,b = 2 ,c = 3,d = 4
对于&&来讲,若第一个表达式为假,则无需进行后续计算
对于||来讲,若第一个表达式为真,则无需进行后续计算
8.条件操作符(三目操作符)
求两个数中的较大值:max = (a>b ? a : b);
9.逗号表达式
从左到右依次计算,结果是最后一个表达式
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);——c = 13
可以简化代码
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
10.下标引用、函数调用和结构成员
10.1 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr(数组名)和9(索引值)。
10.2 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
例如:Add(a,b)——Add(函数名) ,a、b(参数)
10.3 访问一个结构成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
//结构成员访问操作符
//书:书名,书号,定价
//创建一个自定义类型
struct Book
{
//结构体的成员(变量)
char name[20];
char id[20];
int price;
};
int main()
{
struct Book b = {"C语言","C20220104",30};
struct Book* pb = &b;
//结构体指针->成员名
printf("书名:%s\n",pb->name);
printf("书号:%s\n", pb->id);
printf("定价:%d\n", pb->price);
//结构体变量名.成员名
/*printf("书名:%s\n", b.name);
printf("书号:%s\n", b.id);
printf("定价:%d\n", b.price);*/
return 0;
}
11.表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
11.1 隐式类型转换(*)
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
char类型、short类型(自身类型达不到整型大小),这些类型参与运算就会发生整型提升
整型提升的意义
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
1.负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111
2.正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001
3.无符号整形提升,高位补0
例1 输出c = -126
注意存储的是补码,需判断正负,以确定原码的数值
int main()
{
char a = 3;
//00000000000000000000000000000011
//00000011—— a
char b = 127;
//01111111—— b
char c = a + b;
//00000000000000000000000000000011
//00000000000000000000000001111111
//00000000000000000000000010000010
//10000010—— c
//11111111111111111111111110000010——补码(整型提升)
//11111111111111111111111110000001——反码
//10000000000000000000000001111110——原码
//-126
//发现a和b都是char类型,都没有达到一个int的大小
//这里就会发生整型提升
printf("%d\n", c);
return 0;
}
例2 只会输出c
a和b发生整型提升,不再等于原来的值
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
例3 输出1 4 4
参与运算发生整型提升
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));//参与运算发生整型提升
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}
11.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
例如:int a = 3; float f = 3.14 ; float b = f + a = 6.140000(此时a由int→float)
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
例如:float f = 3.14;
int num = f;——f=3,隐式转换,会有精度丢失
11.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序
两个相邻的操作符先执行哪个?
取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性
一些问题表达式
1.a*b + c*d + e*f——无法确定出唯一的计算顺序:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。
2.c + -- c——同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得 知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值
若c = 3,那么前一个c可能取3,也可能取2
3.answer = fun() - fun() * fun()——我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法, 再算减法。 函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定
总结:写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。