[C语言]实用调试技巧

目录

调试的基本步骤

Debug和Release的介绍

常用快捷键

调试的时候查看程序当前信息

1.查看临时变量的值

 2.查看内存信息

3.查看汇编信息 

 4. 查看调用堆栈

5.其他 

编程常见的错误 

编译型错误

链接型错误

运行时错误 

 实例1 判断越界访问的结果

实例2 模拟实现strcpy函数

常规写法 

 对比思考

const的作用 

实例3 模拟实现strlen函数


调试的基本步骤

1.发现程序错误的存在

2.以隔离、消除等方式对错误进行定位

3.确定错误产生的原因

4.提出纠正错误的解决办法

5.对程序错误予以改正,重新测试

Debug和Release的介绍

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。 Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

注意release版本可能会自主优化,导致结果与debug版本不同 

int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("nice\n");
	}
	//运行的结果是什么?
	return 0;
}

Debug版本:结果为死循环(原因在后续实例1中会具体说明)

 Release版本:输出10次nice

常用快捷键

F5(常配合F9使用)启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处
F9

创建断点和取消断点

可以在程序的任意位置设置断点 

F10

逐过程,通常用来处理一个过程

一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句

可以使我们的执行逻辑进入函数内部

CTRL + F5开始执行不调试,程序直接运行而不调试

调试的时候查看程序当前信息

操作:调试——>窗口

1.查看临时变量的值

监视窗口:输入合理的表达式即可观察,用户具有自主性(用途较广泛)

自动窗口:自动添加变量值

局部变量 :自动添加局部变量元素

 2.查看内存信息

在调试开始之后,用于观察内存信息。

1个16进制位表示4个二进制位,两个16进制数字代表8个二进制位,就是1个字节

3.查看汇编信息 

除了窗口,还可以右击鼠标,选择【转到反汇编】

 4. 查看调用堆栈

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置

5.其他 

查看寄存器信息

查看断点:可以设置条件断点,右击断点输入条件 

编程常见的错误 

编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不 存在或者拼写错误。 

运行时错误 

调试解决的是运行时错误,只能借助调试,逐步定位问题

解决问题:应该是什么结果——>发现不符合预期的代码
遇到报错莫慌,沉下心来,多调试积累经验!

 实例1 判断越界访问的结果

int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("nice\n");
	}
	//运行的结果是什么?
	return 0;
}

研究程序死循环的原因,首先调试看下i和arr变量:

可以发现i和arr[12]的值相同,原因在于它们地址相同

  

 分析:

1.i和arr都是局部变量,局部变量是在栈区上的;

栈区内存使用习惯是:先用高地址空间,再使用低地址空间;

2.数组随着下标的增长地址由低到高变化,for循环中,i的内容是从0,一直增加到12,而数组只有10个空间,因此会越界;

因此先创建变量i,再创建arr数组,当越界访问时可能就会造成一定程度上的巧合,vs2019中i与arr[9]的地址刚好差距两个整型,所以i与arr[12]的地址相同

当访问到arr[12]时,将该位置内容设置为0,而该位置恰好为i的位置,即a[12]恰巧将i设置为0,因此造成死循环。

release版本的优化: 将i的地址放到arr地址下面,因此无论i如何越界,此时都不会死循环

实例2 模拟实现strcpy函数

常规写法 

while循环判断只要arr2的字符不等于'\0',将arr2的内容赋值给arr1,同时两者地址不断往后移

void my_strcpy(char* dest, char* from)
{
	//1.常规写法
	while (*from != '\0')
	{
		*dest = *from;
		dest++;
		from++;
	}
	*dest = *from;
	
}

int main()
{
	char arr1[20] = "xxxxxxxx";
	char arr2[] = "hello";
	//strcpy(arr1,arr2);
	printf("%s\n", arr1);
	return 0;
}

 对比思考

1.防止空指针NULL的传递:使用assert(断言)加以判断

2.防止from的值被修改:使用const——本质上希望dest指向的内容被修改,from指向的内容不被修改

3.char* ——strcpy库函数返回的是目标空间的起始地址

因此需要char* ret = dest;//交换前先保存首元素地址

模拟实现strcpy
strcpy——字符串拷贝

//const——本质上希望dest指向的内容被修改,from指向的内容不被修改
//char* 返回目标空间的起始地址
char* my_strcpy(char* dest,const char* from)
{
	
	//2.优化写法——既复制了'\0',又使得循环停止
    //assert()防止空指针的传递
	assert(dest != NULL);
	assert(from != NULL);//断言
	char* ret = dest;//交换前先保存首元素地址
	while (*dest++ = *from++)
	{
		;
	}
	return ret;
}

int main()
{
	char arr1[20] = "xxxxxxxx";
	char arr2[] = "hello";
	//strcpy(arr1,arr2);
	
	printf("%s\n", my_strcpy(arr1, arr2));
	
	//printf("%s\n", arr1);
	return 0;
}

const的作用 

 const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改 变。但是指针变量本身的内容可变。

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指 针指向的内容,可以通过指针改变。

经典理解吃红薯:

int const* p = &m,*p此时拒绝花钱,但p = &n可行,可以选其他人来付钱;

 int *const p = &m,*p可以花钱,但p = &n不能换其他人

//认识const修饰指针
int main()
{
	//int num = 10;//能改
	//const int num = 10;//能改
	int num = 10;
	const int* p = &num;
	*p = 20;
	int n = 100;
	p = &n;
	//const修饰指针变量的时候,p是指针变量,*p是指针指向的内容
	//const如果放在*的左边,修饰的*p,表示指针指向的内容,是不能通过指针来改变的
	//但是指针变量本身是可以修改的
	 
	 int num = 10;
	 int* const p = &num;
	 *p = 20;
	 int n = 100;
	 p = &n;
	//const如果放在*的右边,修饰的指针变量p,表示指针变量不能被改变
	//但是指针指向的内容是可以修改的
	
	
	 printf("%d\n", num);
	return 0;
}

实例3 模拟实现strlen函数

优化

考虑负数:可以将int类型改为size_t

参考代码:可以观察vs软件的内置写法

int my_strlen(const char* n)
{
	assert(n != NULL);
	int i = 0;
	while (*n++)
	{
		i++;
	}
	return i;
}
int main()
{
	char arr[] ="hello" ;
	printf("%d\n", my_strlen(arr));
	return 0;
}

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