迷宫问题求解(1) 简单迷宫

这篇博客探讨了如何解决简单的迷宫问题,介绍了所需的头文件、核心操作函数以及验证解法的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#头文件

//Stack.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include"Maze.h"
#define MAX 100
typedef struct Position  DataType;
typedef struct Stack
{
   
	int top;
	DataType stack[MAX];
}Stack;

void StackInit(Stack* s);
void StackPush(Stack* s, DataType data);
void StackPop(Stack* s);
DataType GetStackTop(Stack*s);
int GetStackSize(Stack*s);
int StackEmpty(Stack *s);

#pragma once
//Maze.h
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#define ROW 6 
#define COL 6
typedef struct Maze
{
   
	int _map[ROW][COL];
}Maze;
typedef struct Position
{
   
	int _x;
	int _y;
}Position;

// 初始化迷宫 
void InitMaze(Maze* m, int map[ROW][COL]);

// 打印迷宫 
void PrintMaze(Maze* m);

// 检测是否为有效入口 
int IsValidEnter(Maze* m, Position enter);

// pos 必须在地图中 pos位置如果是1 
int IsPass(Maze* m, Position pos);

// 检测是否在出口的位置 
int IsExit(Position pos, Position enter);

// 走迷宫 
void PassMaze(Maze* m, Position enter);

#操作函数

//Stack.c
#include"Stack.h"
void StackInit(Stack* s)
{
   
	s->top = 0;
}
void Sta
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