一、开闭原则
定义:开闭原则是指在一个软件实体(如类、模块和函数)因该对扩展开放,对修改关闭,所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定、灵活的系统。例如版本更新,我们尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。
示例:
首先创建一个课程类接口ICourse:
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
接下来创建一个Java架构课程的类JavaCourse:
public class JavaCourse implements ICourse {
private Integer Id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
Id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
@Override
public Integer getId() {
return this.Id;
}
@Override
public String getName() {
return this.name;
}
@Override
public Double getPrice() {
return this.price;
}
}
当课程做活动时,需要对价格的修改,很显然对源代码JavaCourse类中的getPrice()方法修改存在着一定的风险,可能影响到其他功能的应用。对此应对的方法是编写一个处理优惠逻辑的类JavaDiscountCourse。通过继承的方法来实现这个优惠的功能。
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getOriginPrice(){
return super.getPrice();
}
public Double getPrice(){
return super.getPrice()*0.61;
}
}
二、依赖倒置原则
定义:依赖倒置原则是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都因该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改程序所造成的风险。
示例:以Course课程为例,先来创建一个Tom类:
public class Tom {
public void studyJavaCourse(){
System.out.println("Tom在学习java");
}
public void studyPythonCourse(){
System.out.println("Tom在学习Python");
}
}
接下来调用一下
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.studyJavaCourse();
tom.studyPythonCourse();
}
当Tom学习上瘾时,还想学习其他课程时,则就要依次修改底层到高层(调用层)的代码,显然当系统发布之后这样是非常的不稳定的,也会带来意想不到的风险。
则我们优化一下代码,创建课程的抽象ICourse接口:
public interface ICourse {
void study();
}
编写JavaCourse类:
public class JavaCourse implements ICourse{
@Override
public void study() {
System.out.println("Tom在学java");
}
}
编写PythonCourse类:
public class PythonCourse implements ICourse {
@Override
public void study() {
System.out.println("Tom在学Python");
}
}
新Tom类:
public class NewTom {
public void study(ICourse course){
course.study();
}
}
接下来调用:
public static void main(String[] args) {
NewTom newTom = new NewTom();
newTom.study(new JavaCourse());
newTom.study(new PythonCourse());
}
对注入的方式也有不同,也称依赖注入:
构造器注入与实现:
public class NewTom {
private ICourse course;
public NewTom(ICourse course) {
this.course = course;
}
public void study(ICourse course){
course.study();
}
public static void main(String[] args) {
NewTom newTom = new NewTom(new JavaCourse());
NewTom newTom2 = new NewTom(new PythonCourse());
}
}
Setter注入:(适用于当Tom是全局单例时)
public class NewTom {
private ICourse course;
public void setCourse(ICourse course) {
this.course = course;
}
public void study(){
course.study();
}
public static void main(String[] args) {
NewTom newTom = new NewTom();
newTom.setCourse(new JavaCourse());
newTom.study();
newTom.setCourse(new PythonCourse());
newTom.study();
}
}
三、单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导类变更的原因。
解决方案:将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。
作用:降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。
四、接口隔离原则
定义:接口隔离原则是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户不因该依赖他不需要的接口,则个原则指导我们在设计接口时应当注意:
- 一个累对另一个累的依赖应该建立在最小的接口之上。
- 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
- 尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
代码:
IAnimal代码如下:
public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}
Bird类代码如下:
public class Bird implements IAnimal {
@Override
public void eat() {}
@Override
public void fly() {}
@Override
public void swim() {}
}
Dog类代码如下:
public class Dog implements IAnimal {
@Override
public void eat() {}
@Override
public void fly() {}
@Override
public void swim() {}
}
在上面代码中,Bird的swin()方法可能只能空着,但Dog中的fiy()方法显然是不可能的。这时候就需要设计不同的接口:
IEatAnimal :
public interface IEatAnimal {
void eat();
}
IFlyAnimal :
public interface IFlyAnimal {
void fly();
}
ISwimAnimal :
public interface ISwimAnimal {
void swim();
}
Dog 类代码:
public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
五、迪米特原则
是指应该对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调:之和朋友交流,不和陌生人说话。
现在来设计一个权限系统,BOSS需要查看目前发布到线上的课程数量,这个时候,BOSS要找到TeamLeader 去进行统计,TeamLeader再把统计结果告诉BOSS。接下来我们还是来看代码。
Course:
public class Course {
}
TeamLeader:
public class TeamLeader {
public void cheakNumberOfCourses(List<Course> courses){
System.out.println("目前发布课程为:"+ courses.size());
}
}
Boss:
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
List<Course> courseList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
courseList.add(new Course());
}
teamLeader.cheakNumberOfCourses(courseList);
}
}
测试代码:
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}
在上面代码看来,Boss只想要知道结果,不需要跟Course直接交流,而TeamLeader统计需要引用Course对象。接下来代码改进:
public class TeamLeader {
public void cheakNumberOfCourses(){
List<Course> courseList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
courseList.add(new Course());
}
System.out.println("目前发布课程为:"+ courseList.size());
}
}
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
teamLeader.cheakNumberOfCourses();
}
}
六、里氏替换原则
是指如果对每一个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变换,那么类型T2是类型T1的子类型。
也就是说:
- 子类可以实现弗雷的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类可以增加自己特有的方法。
- 房子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(既方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
- 当子类的方法实现父类的方法时,(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/放返回值)要比父类更严格或与父类一样。
优点:
- 约束继承泛滥,是开闭原则的一种体现。
- 加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,挺高程序的可维护性和扩展性,降低需求变更时引入的风险。
七、合成复用原则
是指尽量的使用对象组合/聚合而不是继承关系达到软件复用的目的,可以是系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。