【互动媒体创意编程3】小球弹跳:震荡

本文介绍如何使用Processing实现小球弹跳的震荡效果,通过在随机位置生成小球并设定质量,利用物理原理计算加速度。代码演示了在draw()函数中更新小球速度和位置的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【互动媒体创意编程3】小球弹跳:震荡

首先老规矩先放效果:
在这里插入图片描述
我们需要在随机的位置生成小球且赋予他们一定的质量。
小球的质量决定了小球的重量。根据物理原则,mg = ma。故每个小球的加速度就是我们设置地g。
在固定的位置放置小球,之后再draw()中调用函数计算当前帧的速度和小球位置。
没有什么特别的。在上一章里讲过了,再说就没有意思了。
直接贴代码:

PVector p1,p2,p3,p4,p5;
PVector m,n;
PVector mouse;
PVector e;
PVector circle;
float t;
float a;
float color1,color2,color3;
PVector v[]=new PVector[30];
PVector location[]=new PVector[30];

float x; 
float y; 
float yspeed = 0; 
float xspeed = 0; 
float balldiameter = 10; 
float ballradius = balldiameter/2; 



void setup(){
   
  size(800,800);
  p1=new PVector(0,500);
  p2=new PVector(800,500);
  for(int i=1;i<20;i++){
   

    location[i]=new PVector(random(800),random(300));
    v[i]=new PVector(random(5),
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