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【互动媒体创意编程0】柏林噪声生成的随机地形
【互动媒体创意编程0】柏林噪声生成的随机地形前言重接从结课以来陆陆续续一边学一边写的大作业。这大概是最近时间里写得最舒服的一科作业了。除了偶尔有的bug,整体来说难度都不高,并且写出来真的非常好看也非常有意思。《代码本色》是我从大一的时候就知道的一本书,但知道最近才真正仔仔细细去看一遍。现在我将前面五章内容的作业写到一个文档中,因为它们之间彼此有一些联系,也可以从相互之间得到一些启发。我...原创 2020-01-04 20:01:20 · 1640 阅读 · 0 评论 -
【互动媒体创意编程4】processing中用粒子系统实现的烟花
【互动媒体创意编程4】processing中用粒子系统实现的烟花粒子系统在前面几章中已经用了很多了,自我感觉现在没有什么太大的问题,稍稍有些熟练了。这一章不知道写什么,就又看了胡子大叔发在youtube上的coding challenge,现在准备模仿者来把它编出来。因为原来的效果实在太棒了,没有进行过多的修改,就对照着照葫芦画瓢编了出来。效果:我们观察这张图容易知道,我们首先需要一些...原创 2020-01-04 23:10:53 · 6909 阅读 · 3 评论 -
【互动媒体创意编程3】小球弹跳:震荡
【互动媒体创意编程3】小球弹跳:震荡首先老规矩先放效果:我们需要在随机的位置生成小球且赋予他们一定的质量。小球的质量决定了小球的重量。根据物理原则,mg = ma。故每个小球的加速度就是我们设置地g。在固定的位置放置小球,之后再draw()中调用函数计算当前帧的速度和小球位置。没有什么特别的。在上一章里讲过了,再说就没有意思了。直接贴代码:PVector p1,p2,p3,p4,p...原创 2020-01-04 21:28:20 · 963 阅读 · 0 评论 -
【互动媒体创意编程1&2】万千星河都涌向你:向量、速度、力与加速度
【互动媒体创意编程1&2】万千星河都涌向你——向量、速度、力与加速度这个代码把第一章和第二章融合到一起了。在这个程序里,我赋予了一群粒子三个不同的运动状态。本来其实并没有把这两个试验写成一个的打算,只是写着写着突然发现他们需要被集合在一起。不仅它们需要在代码中被放到一起,而且我还需要在一起讲。这个程序的效果是一开始我并没有能够预料到的。起初只是想要实现向量的计算,没想到在里面发现了一...原创 2020-01-04 21:16:08 · 916 阅读 · 1 评论