AE时间重映射的使用及编程实现

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时间重映射是指在视频编辑中改变视频的播放速度,使得视频的时间轴可以加快或减慢。在Adobe After Effects(简称AE)中,可以利用AE的表达式和插件来实现时间重映射的效果。本文将详细介绍AE中的时间重映射的使用方法,并提供相应的源代码示例。

时间重映射的基本原理是通过改变视频的帧间隔来改变视频的播放速度。在AE中,可以使用表达式来实现时间重映射的效果。下面是一个简单的例子,演示了如何使用表达式实现时间重映射:

// 设置时间重映射的速度
var speed = 2; // 倍速播放

// 计算当前帧的时间
var time = time * speed;

// 返回对应时间的帧
framesToTime(timeToFrames
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毛玻璃效果可以通过高斯模糊和随机化像素位置的方式实现,以下是使用Autoencoder实现毛玻璃效果的步骤: 1. 准备数据集:准备一些模糊的图像作为训练数据集。 2. 定义模型:使用Autoencoder模型,将输入图像压缩成一个低维的编码,再将编码解压缩成输出图像。 3. 训练模型:使用训练数据集训练Autoencoder模型。 4. 生成毛玻璃效果:将输入图像分成若干个小块,对每个小块进行高斯模糊和随机化像素位置的操作,然后输入到训练好的Autoencoder模型中进行重建,最后将所有小块拼接起来得到毛玻璃效果的图像。 以下是使用Python和Tensorflow实现毛玻璃效果的代码: ```python import tensorflow as tf import numpy as np import cv2 # 定义Autoencoder模型 class Autoencoder(tf.keras.Model): def __init__(self): super(Autoencoder, self).__init__() self.encoder = tf.keras.Sequential([ tf.keras.layers.Input(shape=(128, 128, 3)), tf.keras.layers.Conv2D(16, (3,3), activation='relu', padding='same', strides=2), tf.keras.layers.Conv2D(32, (3,3), activation='relu', padding='same', strides=2), tf.keras.layers.Conv2D(64, (3,3), activation='relu', padding='same', strides=2), tf.keras.layers.Flatten(), tf.keras.layers.Dense(256, activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(128, activation='relu'), ]) self.decoder = tf.keras.Sequential([ tf.keras.layers.Dense(256, activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(4*4*64, activation='relu'), tf.keras.layers.Reshape((4, 4, 64)), tf.keras.layers.Conv2DTranspose(32, (3,3), activation='relu', padding='same', strides=2), tf.keras.layers.Conv2DTranspose(16, (3,3), activation='relu', padding='same', strides=2), tf.keras.layers.Conv2DTranspose(3, (3,3), activation='sigmoid', padding='same', strides=2), ]) def call(self, x): encoded = self.encoder(x) decoded = self.decoder(encoded) return decoded # 加载数据集 def load_dataset(): dataset = [] for i in range(1, 1001): img = cv2.imread(f'data/{i}.jpg') img = cv2.resize(img, (128, 128)) dataset.append(img) return np.array(dataset) # 高斯模糊和随机化像素位置 def blur_and_shuffle(img): img = cv2.GaussianBlur(img, (11,11), 0) h, w, c = img.shape mask = np.zeros((h, w), dtype=np.uint8) for i in range(h): for j in range(w): mask[i,j] = np.random.randint(0, 255) img = cv2.bitwise_xor(img, mask) return img # 生成毛玻璃效果 def generate_mosaic(img, model): h, w, c = img.shape mosaic_size = 32 mosaic_step = mosaic_size // 2 new_img = np.zeros((h, w, c), dtype=np.uint8) for i in range(0, h-mosaic_size+1, mosaic_step): for j in range(0, w-mosaic_size+1, mosaic_step): patch = img[i:i+mosaic_size, j:j+mosaic_size] patch = blur_and_shuffle(patch) patch = np.expand_dims(patch, axis=0) patch = patch.astype(np.float32) / 255.0 patch = model(patch) patch = patch.numpy()[0] * 255.0 patch = patch.astype(np.uint8) new_img[i:i+mosaic_size, j:j+mosaic_size] = patch return new_img # 加载数据集 dataset = load_dataset() # 创建模型 model = Autoencoder() # 训练模型 model.compile(optimizer='adam', loss='mse') model.fit(dataset, dataset, epochs=100) # 生成毛玻璃效果 img = cv2.imread('test.jpg') img = cv2.resize(img, (512, 512)) mosaic_img = generate_mosaic(img, model) cv2.imwrite('mosaic.jpg', mosaic_img) ``` 在上面的代码中,我们使用了一个包含三个卷积层和两个全连接层的Autoencoder模型来进行训练和重建。在生成毛玻璃效果时,我们将输入图像分成若干个大小为32x32的小块,对每个小块进行高斯模糊和随机化像素位置的操作,然后输入到训练好的Autoencoder模型中进行重建,最后将所有小块拼接起来得到毛玻璃效果的图像。

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