使用多个geom_sf函数将一个地图覆盖在另一个地图上形成组合层次地图 R语言

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本文介绍了如何使用R语言的ggplot2和geom_sf函数将地图图层叠加,形成组合层次地图,以增强地理空间数据的可视化效果。通过示例展示了如何将全球地图与欧洲地图以及北卡罗来纳州的城市和县级边界数据结合,创建出丰富的地图视觉表现。

使用多个geom_sf函数将一个地图覆盖在另一个地图上形成组合层次地图 R语言

R语言是一种功能强大的统计计算与数据可视化编程语言,它为我们提供了许多绘制地图的工具和函数。其中,ggplot2包是R语言中最常用的数据可视化包之一,它提供了丰富的绘图功能,包括绘制地图。

在绘制地图时,我们有时需要将不同的地图层叠在一起,形成组合层次地图。这样做可以更好地展示地理空间数据之间的关系。在本文中,我们将介绍如何使用多个geom_sf函数将一个地图覆盖在另一个地图上,从而实现组合层次地图的效果。

首先,我们需要加载必要的包和数据。在这个示例中,我们使用sf包提供的示例数据集"world"和"europe",分别表示全球和欧洲的地图数据。

library(ggplot2)
library(sf)

# 加载地图数据
world_map <- st_as_sf(map('world', plot = FALSE, fill = TRUE))
europe_map <- world_map[world_map$region %in% c("Europe"), ]

接下来,我们可以使用ggplot2包的ggplot函数创建一个基础的地图图层。在这个例子中,我们以全球地图为基础,使用geom_sf函数将欧洲地图覆盖在全球地图上。

# 创建基础地图图层
base_map <- ggplot() +
  geom_sf(data = world_map) +
  theme_void()

# 将欧洲地图覆盖在基础地图上
非常好的问题! 如果你在使用 NX/Open 的 UF 函数时发现 **`UF_SF_intersect_ray` 并不存在** 或者你的 NX 版本不支持这个函数,那么我们可以使用 **其他 UF 函数或 C++ 接口(NX Open C++)来实现射线与实体的交点检测**。 --- ## ✅ 替代方案一:使用 `UF_EVAL_face` 和 `UF_GEOM_intersect_ray`(UF 函数) 虽然 `UF_SF_intersect_ray` 不可用,但我们可以使用 `UF_GEOM_intersect_ray` 来进行射线与实体的求交。 ### 📌 `UF_GEOM_intersect_ray` 函数原型: ```cpp int UF_GEOM_intersect_ray( tag_t object, double origin[3], double direction[3], logical direction_is_normalized, double *t, double hit_point[3] ); ``` ### 参数说明: - `object`:可以是实体、面、边等 - `origin`:射线起点 - `direction`:射线方向向量(建议归一化) - `direction_is_normalized`:是否已归一化(传 `TRUE`) - `t`:输出沿射线方向的距离参数 - `hit_point`:输出交点坐标 --- ## ✅ 示例代码(UF 函数替代) ```cpp #include <uf.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_geom.h> // 沿法向方向发射射线,检测是否与工具体相交 double ComputeVerticalDistanceToTool_UF(tag_t face, tag_t tool_body, double point[3], double normal[3]) { double hit_point[3]; double t; int num_hit = 0; // 遍历工具体的所有面进行求交 tag_t body_faces = NULL_TAG; UF_MODL_ask_body_faces(tool_body, &body_faces); int face_count = 0; UF_MODL_ask_list_count(body_faces, &face_count); for (int i = 0; i < face_count; ++i) { tag_t current_face; UF_MODL_ask_list_item(body_faces, i, &current_face); // 射线与当前面求交 int status = UF_GEOM_intersect_ray(current_face, point, normal, TRUE, &t, hit_point); if (status == 0 && t >= 0.0) { // 找到第一个交点就返回 UF_MODL_delete_list(&body_faces); return t; } } UF_MODL_delete_list(&body_faces); return -1.0; // 无交点 } ``` --- ## ✅ 替代方案二:使用 NX Open C++ 接口 如果你使用的是 **NX Open C++**(基于 NX 的 Application Framework),你可以使用 `NXOpen::GeometricUtilities::Ray` 和 `NXOpen::Body` 的 `Intersect` 方法。 ### ✅ 示例代码(C++) ```cpp #include <NXOpen/GeometricUtilities_Ray.hxx> #include <NXOpen/Body.hxx> #include <NXOpen/Part.hxx> double ComputeVerticalDistanceToTool_CPP(NXOpen::Body* tool_body, double point[3], double normal[3]) { NXOpen::GeometricUtilities::Ray ray; ray.StartPoint = NXOpen::Point3d(point[0], point[1], point[2]); ray.Direction = NXOpen::Vector3d(normal[0], normal[1], normal[2]); std::vector<NXOpen::Point3d> hit_points; int num_hits = tool_body->Intersect(ray, hit_points); if (num_hits > 0) { // 取第一个交点 double dx = hit_points[0].X - point[0]; double dy = hit_points[0].Y - point[1]; double dz = hit_points[0].Z - point[2]; return sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz); } return -1.0; // 无交点 } ``` --- ## ✅ 总结:替代方法对比 | 方法 | 是否推荐 | 说明 | |------|----------|------| | `UF_GEOM_intersect_ray` | ✅✅ | UF 函数,兼容性较好 | | `UF_SF_intersect_ray` | ❌ | 当前不可用 | | `NXOpen::Body::Intersect` | ✅✅ | C++ 接口,功能强大 | | `UF_MODL_intersect` | ❌ | 不适用于射线求交 | --- ## ✅ 注意事项 1. `UF_GEOM_intersect_ray` 可能只支持与面(face)的交点计算,所以需要遍历实体的所有面。 2. `normal` 向量应为单位向量,否则影响精度。 3. 如果射线与多个面相交,应取最近的交点。 --- ##
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