**
多重继承引起的二义性及其解决办法
**
通过继承能够很好的实现代码的复用,提高了编程效率,在多重继承时会存在二义性的问题。本文分为两个部分,首先是简单介绍什么是二义性,它是如何产生的,为什么会出现这种情况;然后介绍如何解决二义性。
首先我们定义两个基类 Bird和Fish,用WaterBird去继承Bird和Fish。在两个基类中都定义breath()成员函数,派生类WaterBird在主函数中调用breath()成员函数。
#include <iostream>
using namespace std;
//定义鸟类
class Bird
{
public:
//定义鸟呼吸的成员函数
void breath()
{
cout<<"bird breath!"<<endl;
}
};
//定义鱼类
class Fish
{
public:
//定义鱼的呼吸成员函数
void breath()
{
cout<<"fish breath!"<<endl;
}
};
//定义水鸟类
class WaterBird:public Bird,Fish
{
//定义水鸟行为函数
void fly_swim()
{
cout<<"waterbird can fly and swim!"<<endl;
}
};
//主函数
int main()
{
//定义水鸟类对象
WaterBird waterbird;
//这里会产生错误,
//因为WaterBird继承了两个基类Bird和Fish中都有breath函数
//即调用基类同名函数的二义性
waterbird.breath();
system("pause");
return 0;
}
这就是继承产生的函数重名问题,导致编译报错我们可以通过一下方法解决:
方法一:使用作用域限定符说明
即在主函数中使用breath()函数前加入作用域限定符::说明使用的哪一个类中的breath()函数。
#include <iostream>
using namespace std;
//定义鸟类
class Bird
{
public:
//定义鸟呼吸的成员函数
void breath()
{
cout<<"bird breath!"<<endl;
}
};
//定义鱼类
class Fish
{
public:
//定义鱼的呼吸成员函数
void breath()
{
cout<<"fish breath!"<<endl;
}
};
//定义水鸟类
class WaterBird:public Bird,public Fish
{
//定义水鸟行为函数
void fly_swim()
{
cout<<"waterbird can fly and swim!"<<endl;
}
};
//主函数
int main()
{
//定义水鸟类对象
WaterBird waterbird;
//在成员函数前加入作用域限定符
waterbird.Bird::breath();
waterbird.Fish::breath();
system("pause");
return 0;
}
方法二:使用指针
通过指针指向基类,即通过p指针指向基类Bird,通过p指针调用成员函数breath()。
#include <iostream>
using namespace std;
//定义鸟类
class Bird
{
public:
//定义鸟呼吸的成员函数
void breath()
{
cout<<"bird breath!"<<endl;
}
};
//定义鱼类
class Fish
{
public:
//定义鱼的呼吸成员函数
void breath()
{
cout<<"fish breath!"<<endl;
}
};
//定义水鸟类
class WaterBird:public Bird,public Fish
{
//定义水鸟行为函数
void fly_swim()
{
cout<<"waterbird can fly and swim!"<<endl;
}
};
int main()
{
//定义基类指针变量
Bird *p;
//定义派生类对象
WaterBird waterbird;
//使指针p赋值为基类对象地址
p=new Bird;
//调用基类Bird的breath()函数
p->breath();
//使指针p赋值为派生类waterbird对象地址
p=&waterbird;
//调用基类Bird的breath()函数
p->breath();
system("pause");
return 0;
}