指针类

template <class T>
class CRefObject
{
protected :
	T* m_pRefObj;

public :
	CRefObject() : m_pRefObj(NULL) { }

	CRefObject(const CRefObject& Right)
	{ 
		m_pRefObj = Right.m_pRefObj;
		if ( m_pRefObj != NULL )
		{
			m_pRefObj->incRef();
		}
	}

	CRefObject(T* pObj)
	{
		m_pRefObj = (T*)pObj;
		if ( m_pRefObj != NULL )
		{
			m_pRefObj->incRef();
		}
	}

	~CRefObject() 
	{
		if ( m_pRefObj != NULL ) 
			m_pRefObj->decRef();
	}

	CRefObject& operator=(const CRefObject& Right)
	{
		if ( m_pRefObj != NULL )
			m_pRefObj->decRef();
		m_pRefObj = Right.m_pRefObj;
		if ( m_pRefObj != NULL )
		{
			m_pRefObj->incRef();
		}
		return *this;
	}

	CRefObject& operator=(T* pPointer)
	{
		if ( m_pRefObj != NULL )
			m_pRefObj->decRef();
		m_pRefObj = pPointer;
		if ( m_pRefObj != NULL )
		{
			m_pRefObj->incRef();
		}
		return *this;
	}

	operator void*() const
	{
		return m_pRefObj; 
	}

// 指针类都不能改写取址函数,如果改写了,会导致无法放入容器中
//	T* operator&()
//	{
//		return m_pRefObj;
//	}

//	const T* operator&() const
//	{
//		return m_pRefObj;
//	}

	T* operator->()
	{
		//空指针抛异常
		if ( m_pRefObj == NULL )
			ThrowException<CNullPointException>("Null Point Exception");
		return m_pRefObj;
	}

	const T* operator->() const
	{
		//空指针抛异常
		if ( m_pRefObj == NULL )
			ThrowException<CNullPointException>("Null Point Exception");
		return m_pRefObj;
	}

	T* get()
	{
		return m_pRefObj;
	}

	const T* get() const
	{
		return m_pRefObj;
	}

	static CRefObject<T> createInstance()
	{
		return CRefObject<T>(new T());
	}
};


若改写了取址函数,需要封装才能放入容器,不能直接放入容器使用

/*
由于引用计数指针和智能指针改写了取址函数
所以不能直接放入list中,需要修改为此对象保存
*/
template<class T>
class CSTLRefObject
{
private :
	CSTLRefObject();
	CRefObject<T> m_Ref;

public :
	CSTLRefObject(const CRefObject<T>& Other)
	{
		m_Ref = Other;
	}

	CSTLRefObject(T* pOther) : m_Ref(pOther)
	{
	}

	CRefObject<T>& get()
	{
		return m_Ref;
	}

	const CRefObject<T>& get() const
	{
		return m_Ref;
	}

	operator void*() const
	{
		return m_Ref; 
	}
};
typedef CRefObject<CGWEquipChangeRequest> CGWEquipChangeRequestPtr;
CGWEquipChangeRequestPtr prequest = static_cast<CGWEquipChangeRequest*>(Request.get());
CEquipChangeTempDataPtr ptempdata = CEquipChangeTempDataPtr::createInstance();




重载->类成员访问符:


类成员访问运算符( -> )可以被重载,但它较为麻烦。它被定义用于为一个类赋予"指针"行为。运算符 -> 必须是一个成员函数。如果使用了 -> 运算符,返回类型必须是指针或者是类的对象。

运算符 -> 通常与指针引用运算符 * 结合使用,用于实现"智能指针"的功能。这些指针是行为与正常指针相似的对象,唯一不同的是,当您通过指针访问对象时,它们会执行其他的任务。比如,当指针销毁时,或者当指针指向另一个对象时,会自动删除对象。


class Ptr{
   //...
   X * operator->();
};
void f(Ptr p )
{
   p->m = 10 ; // (p.operator->())->m = 10
}
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

// 假设一个实际的类
class Obj {
   static int i, j;
public:
   void f() const { cout << i++ << endl; }
   void g() const { cout << j++ << endl; }
};

// 静态成员定义
int Obj::i = 10;
int Obj::j = 12;

// 为上面的类实现一个容器
class ObjContainer {
   vector<Obj*> a;
public:
   void add(Obj* obj)
   { 
      a.push_back(obj);  // 调用向量的标准方法
   }
   friend class SmartPointer;
};

// 实现智能指针,用于访问类 Obj 的成员
class SmartPointer {
   ObjContainer oc;
   int index;
public:
   SmartPointer(ObjContainer& objc)
   { 
       oc = objc;
       index = 0;
   }
   // 返回值表示列表结束
   bool operator++() // 前缀版本
   { 
     if(index >= oc.a.size()) return false;
     if(oc.a[++index] == 0) return false;
     return true;
   }
   bool operator++(int) // 后缀版本
   { 
      return operator++();
   }
   // 重载运算符 ->
   Obj* operator->() const 
   {
     if(!oc.a[index])
     {
        cout << "Zero value";
        return (Obj*)0;
     }
     return oc.a[index];
   }
};

int main() {
   const int sz = 10;
   Obj o[sz];
   ObjContainer oc;
   for(int i = 0; i < sz; i++)
   {
       oc.add(&o[i]);
   }
   SmartPointer sp(oc); // 创建一个迭代器
   do {
      sp->f(); // 智能指针调用
      sp->g();
   } while(sp++);
   return 0;
}




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