Leetcode——复制带随机指针的链表

方法:

/**
 * Definition for a Node.
 * struct Node {
 *     int val;
 *     struct Node *next;
 *     struct Node *random;
 * };
 */

struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {
	//插入节点
    struct Node* cur = head;

    while(cur != NULL)
    {
        //创建复制节点
        struct Node* copynode =(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
        copynode->val = cur->val;

        //插入
        struct Node* next = cur->next;

        cur->next = copynode;
        copynode->next = next;
        cur = next;
    }

    //链接random
    cur = head;

    while(cur != NULL)
    {
        struct Node* copynode = cur->next;
        if(cur->random == NULL)
        {
            copynode->random = NULL;
        }
        else
        {
            copynode->random = cur->random->next;
        }
        cur = copynode->next;
    }

    //解绑
    cur = head;
    struct Node* newhead = NULL, *tail = NULL;

    while(cur != NULL)
    {
        struct Node* copynode = cur->next;

        if(tail == NULL)
        {
            newhead = tail = copynode;
        }
        else
        {
            tail->next = copynode;
            tail = tail->next;
        }

        cur = copynode->next;
    }

    return newhead;
}

思路:

想要复制带随机指针的节点,主要难点在于随机指针指向的节点位置不好确认。因此,要想知道每个随机指针指向的节点的位置,可以通过在原链表上赋值节点。即在每个节点后面插入一个和该节点具有一样val的节点。然后复制后的节点可以通过原链表节点找到其random指向的复制节点。最后再将复制的节点取下来,通过链表尾插得到一个完整的复制链表。 

复制节点:创建一个指针,通过遍历原链表,在每一个节点后面插入一个复制节点。此时的复制节点的random是随机的,之后再处理。 

链接random:每一个复制节点的random的指向是其前一个节点(即被复制的节点)的指向的节点的复制节点。它们的相对位置一致。遍历链表,将每一个复制节点的random指向具体的复制节点。

解绑复制节点:最后将复制节点一个个取下来,尾插到创建的新链表。 

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