在C++中一个很大的特色就是引用了,可以省去我们很多时间去操作复杂的指针,从使用角度,我们可以无脑的把引用当作一个变量的别名~
1、引用概念
-
- 在C++中新增加了引用的概念
- 引用可以看作一个已定义变量的别名
- 引用的语法:Type& name = var
- 引用是否分配内存空间?是
void main()
{
int a = 10;
int &b = a;
cout << sizeof(b) << endl;
b = 2;
cout << "更改后的a: " << a << endl;
system("pause");
return;
}
//输出4
你会好奇吧,为啥别名还要分配内存空间呢?难道和shell中的软连接有什么不一样的吗?说到原理你就清楚了
2、引用做函数参数
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,
引用作为函数参数声明时不进行初始化
struct Teacher
{
char name[64];
int age;
};
void printT(Teacher &t)
{
t.age = 20;
}
void printT2(Teacher* t)
{
t->age = 30;
}
void main()
{
Teacher t1;
t1.age = 10;
printT(t1);
cout << t1.age << endl;
printT2(&t1);
cout << t1.age << endl;
system("pause");
return;
}
3、引用的意义
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
接下来我用最经典的案例,交换数据来做解释
void swap(int& a,int& b) //表面上看就像是直接操作原有的数据
{
int c = a;
a = b;
b = c;
}
void swap1(int* a ,int* b)
{
int c = *a;
*a = *b;
*b = c;
}
void main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << a << b << endl;
swap1(&a, &b);
cout << a << b << endl;
system("pause");
return;
}
4,引用的本质
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <==>Type* const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
void printa(int &a)
{
a = 5;
}
void printa1(int *const a)
{
*a = 6;
}
- 请仔细对比间接赋值成立的三个条件(引用传智讲义)
1定义两个变量 (一个实参一个形参)
2建立关联 实参取地址传给形参
3*p形参去间接的修改实参的值
可以这样认为,在实际过程中,C++编译器自动取地址进行传递,引用是指针的一种特别操作。
5、函数返回值是引用(引用当左值)
C++引用使用时的难点:
1)当函数返回值为引用时
若返回栈变量
不能成为其它引用的初始值
不能作为左值使用
2)若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值
即可作为右值使用,也可作为左值使用
返回值是基础类型,当引用
int getAA1()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
//基础类型a返回的时候,也会有一个副本
int& getAA2()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
int* getAA3()
{
int a;
a = 10;
return &a;
}
返回值是static变量,当引用
//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量
int j()
{
static int a = 10;
a ++;
printf("a:%d \n", a);
return a;
}
int& j1()
{
static int a = 10;
a ++;
printf("a:%d \n", a);
return a;
}
int *j2()
{
static int a = 10;
a ++;
printf("a:%d \n", a);
return &a;
}
void main22()
{
// j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值。。。。。
//11 = 100;
//*(a>b?&a:&b) = 111;
//当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用。。。。。
j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境
j1();
*(j2()) = 200; //相当于我们程序员手工的打造 做左值的条件
j2();
system("pause");
}
返回值是形参,当引用
int g1(int *p)
{
*p = 100;
return *p;
}
int& g2(int *p) //
{
*p = 100;
return *p;
}
//当我们使用引用语法的时候 ,我们不去关心编译器引用是怎么做的
//当我们分析乱码这种现象的时候,我们才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。
void main23()
{
int a1 = 10;
a1 = g2(&a1);
int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。
printf("a1:%d \n", a1);
printf("a2:%d \n", a2);
system("pause");
}
返回值非基础类型
struct Teachar
{
char name[64];
int age;
};
//如果返回引用不是基础类型,是一个类,那么情况非常赋值。。涉及到copy构造函数和=操作重载,抛砖。。。。
struct Teachar
{
char name[64];
int age;
};
//如果返回引用不是基础类型,是一个类,那么情况非常赋值。。涉及到copy构造函数和=操作重载,抛砖。。。。
struct Teachar & OpTeacher(struct Teachar &t1)
{
//如果返回引用不是基础类型,是一个类,那么情况非常赋值。。涉及到copy构造函数和=操作重载,抛砖。。。。
指针引用是C++中经常碰到的一个点了,可以参考博主的另外一篇文章,这里不过赘述了!
部分技术点参考:传智扫地僧讲义