引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。引用变量发生改变,则原变量同时改变。
引用和指针的区别是:
1、引用不能为空,且必须创建的同时初始化。
2、不能更改指向。
引用的创建
通过引用运算符 & ,为一个变量创建引用
int a=1;
int &b=a;
引用作为函数参数
c++之所以增加引用类型, 主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能。
c++ 函数三种传参方式:
1、传递变量名。这时传给形参的是变量的值,传递是单向的。如果在执行函数期间形参的值发生变化,并不传回给实参。因为在调用函数时,形参和实参不是同一个存储单元。 // 同 c
2、传递变量的指针。形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参(指针变量)指向实参变量单元。这种通过形参指针可以改变实参的值。 // 同 c
3、传递变量的引用。形参是引用变量,和实参是一个变量,调用函数时,形参(引用变量)指向实参变量单元。这种通过形参引用可以改变实参的值。
引用作为函数返回值
通过使用引用来替代指针,会使 c++ 程序更容易阅读和维护。以引用作为函数返回值,定义函数时需要在函数名前加 & 。用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
引用作为返回值,必须遵守以下规则:
1、不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。但是,可以返回一个对静态变量的引用。
2、不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可这种情况又面临其它危险局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,内存并没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成内存泄漏。
3、可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。