10分钟教你图形重绘

图形重绘

当我们辛苦制作好一个画图软件时,只是因为不小心拖动了窗口大小,就导致窗体上的内容消失,这时候,我们就需要通过图形重绘保存窗体上的内容了!!!

第一步 保存图形数据

如果你想把把原来的内容重新画出,就需要保存好原有的数据
例如想要保存一条直线就需要保存它的
起点 终点 还有它是一条直线
这时就发现有不同的变量需要保存,所以不能直接用数组来保存,应该运用对象保存这一串数据

public class Shapes {
 
    public int x1,y1,x2,y2;
    public String name;
}

在此之上还不仅需要把这个数据输出,还要注意想要输出的内容是什么
不同的内容有不一样的输出方法,例如一条线和一个矩形的输出内容是一定不一样的!

public void drawShape(Graphics g){
        switch (name){
            case "直线":
                g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
                break;
                case "矩形":
                int w = Math.abs(x2 - x1);
                int n = Math.abs(y2 - y1);
                int minx = Math.min(x1, x2);
                int miny = Math.min(y1, y2);
                gr.drawRect(minx, miny, w, n);
                break;
        }

这就构建了一个可以存储变量的对象了
在构建之后还要将所需的变量存入对象之中

 Shapes shape = new Shapes();
            shape.name = name;
            shape.x1 = x1;
            shape.y1 = y1;
            shape.x2 = x2;
            shape.y2 = y2;

如此一来就可以保存一组变量了,但画图之中肯定有不止一组的数据的
这时候就需要用一个数组来对变量进行大批量的保存

public Shapes[] shapeArr = new Shapes[100];
public int index = 0;

 shapeArr[index] = shape;
            index++;

第二步 重绘paint ()方法

当原有窗体的作用无法发挥作用时,就需要增加新功能来满足需求!
这是就要通过继承来同时保留原有方法并添加新的方法

public class MFrame extends JFrame {
    public Shapes[] shapeArr;
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
          for(int i=0;i<shapeArr.length;i++) {
            Shapes shape = shapeArr[]
        }
    }
}

在方法重绘后,要记得将新的类名使用,否则无法发挥新方法的作用

也就是由这样

JFrame jf = new JFrame();

变成这样

MFrame jf = new MFrame();

如此才能把新的功能运用起来

第三步 将数组数据传递到相应位置

这一步可以坚持一个原则
如果两个类之间相互引用过对方的对象,那么就可以将数据传递
在DrawMouse类中没有引用MFrame类的对象,那么就无法传递数据
所以可以通过DrawUI类,来将两者连接

jf.shapeArr =  mouse.shapeArr;

这样一来,就可以将内容保存在画板上了!!!

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