社会力模型之墙力分析

经过近段时间的代码检测,发现了代码的错误,同时也发现了社会力模型的一个比较重要的问题。首先,在计算社会力的时候,本模型在量纲上出现了一个bug,也就是模型的像素距离和实际距离混肴。将像素距离带入到了模型计算当中,导致最后力的计算出现很大的误差。在这个过程中,一定需要一个最大速度的限制,这也符合实际的情况,因为墙对人差生巨大的反击力的同时,人的速度是不可能超过他的极限速度。虽然在人多的情况下,这个速度一定是受到抑制的,但总体来说加入最大速度限制,有助于模型迭代演化的这是性。发现的一个重要问题就是,由于出口的障碍物是两堵墙和空缺,所以当粒子的扫描半径查过其自身半径太大的情况下,出现粒子不能走出出口的现象,但是粒子如果太小,则出现粒子挤墙的现象,这个现象的产生目前正在模型修订当中,但是单个粒子并没有出现这种情况,很奇怪。
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