C++游戏梦 | EasyX详解 | ③:EasyX函数-颜色模型

本文是EasyX游戏开发系列教程的第三篇,主要介绍EasyX库中的颜色模型,包括颜色交换、合成、分离以及HSL和HSV转换等函数的使用,帮助初学者理解颜色处理在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


<<<上一篇—②:EasyX函数-设备相关

系列文章

①:安装及基本概念
②:EasyX函数-设备相关
③:EasyX函数-颜色模型
④:EasyX函数-图形样式
⑤:EasyX函数-绘图相关〔1〕
⑥:EasyX函数-绘图相关〔2〕



前言

作者也是个小白,本【教程】充其量算个学习笔记,若有写的不正确的地方还请指教。

四、EasyX函数 之 颜色模型

  • 交换颜色 - BGR()

    作用:交换颜色中的红色和蓝色。
    :EasyX中内存中颜色表示为b-g-r,显示缓冲区中是r-g-b,可以输入BGR(0xaabbcc),将红蓝(即变成0xccbbaa)换位。
    函数原型:

    COLORREF BGR(COLORREF color);
    

    参数:

    • c o l o r color color:需要交换的颜色

    返回值:交换后的颜色。

  • 合成颜色 - RGB()

    作用:将红、绿、蓝颜色分量合成颜色。
    函数原型:

    COLORREF RGB(
    	BYTE byRed,		// 颜色的红色部分
    	BYTE byGreen,	// 颜色的绿色部分
    	BYTE byBlue		// 颜色的蓝色部分
    );
    

    参数:

    • b y R e d byRed byRed:颜色的红色部分, ∈ [ 0 , 255 ] \in[0,255] [0,255]
    • b r G r e e n brGreen brGreen:颜色的绿色部分,
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